예아, 반갑습니노

이새끼들 본게 2월이였던거 같은데, 벌써 다시쿨돌아서 시가지로 돌아왔습니다.

항상 한섭의 개꿀잼 침수쇼를 담당해준 시로쿠로, 하지만 시로쿠로만 보면 어찌 맨날 일섭하고는 미래시가 조금씩 틀어져있단 사실이 존재함. 그래서 이번에도 마찬가지로 이번 3차 시가지 시로쿠로는 특이점을 짚고 넘어가야할 듯하다.

마찬가지로 시로쿠로에 관한 더더욱 자세한 스펙이나 기믹을 관련해서는 이전 시로쿠로 인세인 가이드들을 참고해주기를 바란다.

https://arca.live/b/bluearchive/69567621 2차 시로쿠로 인세인

https://arca.live/b/bluearchive/59368964 1차 시로쿠로 인세인 


1. 특이점 

일섭과 한섭 시로쿠로가 처음 미래시가 비틀어졌던 2차 시로쿠로때부터 시간차이를 비교해보면 꽤나 간극을 많이 줄였다는것을 볼 수 있음.

한섭및 일섭 3차 시로쿠로의 시점이 매우 비슷해졌다. 그래도 한가지 차이가 있다면, 겟셋고 이벤트 전후에 각각 한섭과 일섭 총력전이 진행된다는 차이가 존재한다. 일섭 3차시로쿠로와 차이 줄 수 있는학생으로는, 운유카와 운스미가 존재함. + 바카네, 응타하는 이번 지형적성이 씹창나서 못씀.

참고로, 탱커 포지션의 기준이 애매하다는 의견이 있어서 이번에 탱커 포지션 학생에대한 기준을 한가지 정하기로 하였음.

첫번째로 탱커 포지션을 만족하기 위해서는 사거리 450이하, 프론트 라인 포지션 + 가방or뱃지 착용을 탱커 포지션의 기준선으로 잡기로 하였다. 단순 체력높고 역상성이라 맷집이 좋다고 탱커 포지션이요 하기에는, 준수한 수준의 탱커 역할을 하는것은 맞으나 그것이 실로 배째고 다맞을 정돈 아니라는 생각이들면서 정정하기로 하였음.


2. 활약 가능한 학생추천(상위권픽 위주로 설명함.)

탱커 포지션

 

호시노(수영복) - (탱커&서포터)

일섭 최상위 랭커기준으로는 2파티 메인 탱커이자 걸어다니는 공증장판으로 이용되었다. 한섭에서는 저번 시로쿠로때 수시노를 1페이즈에 넣는등 다양한 변형을 이루었었지만, 결국에 1페 시로의 폭탄의 랜덤성때문에 수시노의 위치가 계속 변화하는 변수가 존재하였고, 최종적으로는 다시 수시노가 2페이즈로 가게되었음.

유우카(체육복) - (탱커&서포터)

사실 운유카의 경우 일섭 3차 시로쿠로에서는 황륜대제 겟셋고 이벤트가 개최가 되기이전에 진행되었기 때문에, 1파티클리어 조합에 이용되지 못하였다. 하지만 운유카가 나온이후의 시로쿠로를 보면 1파티클리어 조합에 항상 운유카가 빠지지않고 들어간다는 점을 보았을때, 이번에 운유카가 들어옴으로써 시로쿠로 1파티클리어 메타에 이변이 생길 수도 있다고 생각한다.


메인딜러 포지션

이즈나 - (메인딜러)

시로쿠로에서는 반드시 사용되면서, 시가지 시로쿠로에서는 2번 쓰는 호카케. 시로쿠로에서 원하는 위치로 순간이동을 한다는 능력과 일반공격 6회마다 사용하는 일반스킬을 주력으로 미친듯한 딜량을 뽑아내는 메인딜러이다. 특히나 쿠로의 경우에는 톱니바퀴를 아예 맞지 않는 무적위치가 존재하는만큼, 무적자리로 이동한 다음 무한히 프리딜을 넣을 수 있는 강점은 그 어떠한 학생도 감히 따라 할 수 없을것이다.

하루나 - (메인딜러)

첫 시가 시로쿠로에서는 사거리 750이라는 애매한 포지션때문에, 두번째 시로쿠로는 실내라서 메인딜러로 채용되진 못하고, 주로 1페 정공리트 서브딜러로 이용이 되곤하였었으나, 드디어 이번 시가지 시로쿠로부터는 쿠로전에서 주력급메인딜러로 이용할 수 있게되었다. 먼저 가장 큰 이유중 하나로는 사거리가 750인 바람에 톱니바퀴를 완벽히 피할 방법은 없는데, 하필이면 중장갑이라서 한대도 맞으면 안되는 상황에 놓였었지만, 이제는 수시노가 톱니바퀴를 한번 대신 맞아주면서 게임끝까지 살아남는게 가능해졌다.

운스미 - (메인?딜러&서브?딜러)

일섭 미래시에는 없던 학생중 하나로, 전력분석을 통해 정확한 판별이후 사용가능 여부가 결정될 딜러이다. 실내에서 매우 강력한 고즈 메인딜러로 사용된만큼 시로쿠로에서는 어떻게 사용될지 볼 필요가 있다.


서브딜러 포지션

시로코(라이딩) - (서브딜러&서포터)

EX에 공격력 감소가 달려 있어서 서포터 테그로 분류하긴 하였으나, 실제로 사용하는 사용처는 일반스킬만 사용하는 토템딜러에 가깝다.

아스나 - (서브딜러)

이즈나처럼 자체 이동기를 보유하고 있는 서브딜러로 자체이동기가 있다는점으로 안전지대로 이동한후 프리딜을 넣는것이 가능함.

와카모 - (서브딜러)

신비 총력전 ALL개근 만능 서브딜러, 아군이 넣는 데미지만큼 일정 비례 데미지를 축적데미지로 추가로 넣는 개사기 서브딜러이다.

아즈사(수영복) - (서브딜러&서포터)

시가전이라 지형상성이 C이긴하나, 1페이즈 서브딜러 자리를 놓지는 않는다. 지형상성과는 별개로 오한총 누적 데미지는 다른 메인딜러들 스킬 못지않게 높은 수준이다.

미치루 - (서브딜러)

이번에 수즈사와 1페이즈 서브딜러자리를 경쟁하게될 대상이다. 일섭에서도 1페이즈 서브딜러로 수즈사vs미치루로 갈렸던적이 있었는데, 최상위는 수즈사가 차지하였다. 순위를 조금만 내려보면 1페이즈 미치루 덱을 사용한 사람도 상당수 존재한다. 수즈사와 미치루에 관한것은 전력분석 편에서 다룰 예정

이즈나(수영복) - (서브딜러&서포터)

치뎀저항 수치감소및 이즈나와 마찬가지로 일반공격 6회마다 일반스킬을 사용하는것을 주력으로 이용하는 학생이다. 주로 1페이즈 시로전에서 서브딜러&치저감소 서포터로 채용된다.

마키 - (서브딜러&서포터)

사실 야외SS급 딜러가 왜 매 시로쿠로마다 등장하는것인지는 모르겠으나, EX스킬을 사용하지 않는 토템딜러들중에서 가장 성능이 좋은편이여서 그런게 아닐까 싶다. 시로쿠로 인세인 최상위 픽에도 심심하면 나오는 성능픽인 관계로 추가함.

아카네(바니걸) - (서브딜러&서포터)

일섭 시가 시로쿠로당시 없던 미래시의 학생중하나로, 실제로 바카네 출시이후 자주 코타마대신 토템용으로 들어간바 있었음.


서포터 포지션

코타마&아코

이하동문 설명생략

시즈코 - (서포터)

1페이즈 시로의 공굴리기 패턴을 반사시키는 용도로 이용한다. 그와 동시에 시로의 공을 튕겨내면 일정시간동안 시로가 받는 데미지가 증가하는 기믹도 있기에, 고점을 하기위해서는 시로의 공을 튕겨내는것은 필수라고도 할 수 있다.

시즈코(수영복) - (서포터)

EX는 이동+쉴드로 파티의 안정성을 높혀주는것도 있지만 일반스킬은 45초마다 36초간 치명데미지가 가장높은 아군1인에게 대략 0.5아코 정도의 치명데미지 증가 버프를 준다.

치나츠(온천) - (서포터

이즈나와 영혼의 단짝으로, 이즈나의 공속을 올려주는 용도로 이용된다. 이즈나는 일반공격횟수에 따라 주력딜링 스킬인 1스를 더욱 자주 사용하기 때문에, 온나츠가 이즈나에게 붙게된다면 아코EX한번으로 3회분의 일반스킬에 아코스킬이 발린 상태로 타격이 가능해진다.


3. 학생별 전력분석

이번에 알아볼것은, 1페이즈 수즈사인가 미치루인가?에대해서 한번 알아보는 시간을 가져볼까 한다.

일단 랭커들의 점수가 증명하기는 수즈사를 사용하는게 맞으나, 수즈사나 미치루나 코스트는 동일하니 동일한 택틱을 짜는것이 가능하다고 봄.



https://youtu.be/gpa8rcu-0fg

비교할 상황은 해당 영상을 기준으로 볼거임.


미치루의 경우에는 크리티컬 한방 평균 데미지는 78만, 도트데미지는 총 5회 / 평균 데미지는 약 틱당 51000, 도합약 25만, 총합데미지 103만정도이다.


수즈사의 경우 한방 평균데미지는 37만 정도로 한방데미지는 미치루의 약 절반정도밖에 미치지 않지만, 틱당 도트데미지가 미치루보다 약2배가량 높다. 틱당 도트데미지는 약 11만, 도합 55만정도이다. 총합데미지는 도합 92만 정도이다. (디버프는 양쪽 시로쿠로 받뎀증 디버프및 수즈나 일반스킬 디버프를 적용시킴, 수즈사의 경우 방깍 적용)

그렇다면 도합 데미지는 명백히 미치루가 더 높다. 그리고 영상대로라면 2번째 EX스킬은 도트데미지가 전부 들어가지도 않기에 미치루가 더 딜컷이 낮고, 유리하다. 그런데 왜 미치루가 일섭당시 in10에서는 없었을까?

결론부터 말하자면, 미치루가 딜컷이 더 낮게 나오는것은 맞다. 하지만 수즈사로도 가능하다는것이다.

??? : 아니 그게 무슨 개소리냐. 수즈사로도 되어도 미치루가 딜컷이 더 낮으면 미치루 쓰는게 더 유리한게 아니냐? 왜 그럼 랭커들이 전부다 1페 수즈사를 쓴거냐!

이런 생각을 충분히 할 수 있다. 딜컷이 낮아지면 그에따라 성공확률도 더 높아진다. 하지만 데이터의 결과와는 달리 실전에서는 미치루를 잘 쓰지 않는 모습니다.

근본적인 이유는 치명타확률이다. 미치루는 모자딜러, 수즈사는 장갑딜러이다. 자체 치명타확률 붙어 있는 장갑딜러와 달리 모자딜러들은 크리확률이 선천적으로 더럽게 낮다. 이 크리확률 15% 차이 때문에, 미치루가 수즈사보다 딜컷이 더 낮음에도 불구하고 미치루가 쓰이지 않는이유이다. 결국 미치루가 딜컷이 더 낮다고 해봐야. 2크리를 띄우는거 자체부터가 너무 어렵다. 즉, 딜컷은 미치루가 더 낮아보여도 2크리를 전제로 하는 상황에서는 수즈사가 훨씬더 성공확률이 높다는 것이다.

크리확률 45% 정도면 할만하다고 느끼는가? 45%는 카린과 크리확률이 비슷하다. 야외비나 혹은 야외헤세드에서 네가 카린 크리 2번연속 띄우기를 해보았다면 이게 생각보다 존나 어렵다는것을 알고 있을것이다. 그리고 미치루가 백날 2크리를 띄워봐야, 이즈나가 1페에서 던지는 6개의 수리검 폭탄이 크리가 안뜨면 의미가 없다. 이즈나만 해도 올크리 띄우기 바쁜데, 그마나 크리확률이 60%인 수즈사로 도전하는게 크리확률 45%인 미치루보다는 86초컷 가능성이 훨씬더 높다는 소리. 그렇다고 미치루가 실전 성능이 없는건아니다. in10안에서만 안보일뿐 20등대 아래로만 내려가면 1페 미치루를 사용한 사람들이 꽤나 있음. 

결론 : 미치루가 딜컷은 수즈사보다 더 낮아보이지만, 그것은 표면에 드러난 사실일뿐 그 이면에는 크리티컬 확률때문에 수즈사가 더 쉽다. 굳이 크리확률 높은 수즈사로도 되는것을, 크리확률이 더 낮은 미치루로 더 빡센 크리리트를 감안하면서까지 오버딜을 할 이유가 없어서 잘 안쓰인것 뿐이다.

두번째로 알아볼 딜러는 운스미이다. 이번에 운스미가 일섭 시가시로쿠로 당시에 없던 학생이다보니, 쓰냐 마냐 말이 많다보니 한번 햝아보자.

운스미가 만약 일섭을 기준으로 봤을때, 대체되어서 들어간다면 어느 자리에 들어갈 수 있을까?

2페이즈에서는 하루나와 포지션이 겹치게 될것이며

1페이즈에서는 미치루,수즈사와 포지션이 겹치게 될것이다.

먼저 하루나와 비교를 해보자.

먼저 시가지 기준, 3코스트일때를 기준으로 볼것이다. 크리티컬 데미지는 평균 79만. 일반스킬은 약 43만이다.

같은 시가지 기준 EX데미지는 평균 120만, 일반스킬 데미지는 평균 51만으로 운스미보다 EX크리 데미지 일반스킬 크리데미지 모두 다 높다.

전 하루나가 전3이 아닌데, 그래도 운스미보단 하루나인가요?

이것도 한번 알아보자.

전1이 되니 전3 최소값데미지가 최대값 데미지가 되어버렸다. 그렇다고는 하여도, 하루나가 전무 1성이여도 시가지에서는 운스미보다 평균 EX및 일반스킬 크리데미지가 운스미보단 더 높다.

결론 : 날고 기어도 운스미 보단 하루나가 더 유리함.

그럼 하루나가 전무가 안쥐어져 있으면요...?

3성 하루나 

4성 하루나

...

결론 : 하루나가 3성이라면 운스미가 더 좋다! 4성일땐 거의 비슷비슷하니깐 대충 취향껏

이제 마지막으로 미치루와 수즈사를 비교해보자. 이미 수즈사와 미치루의 비교자료는 위에 있을터이니, 운스미만 동일조건으로 세팅해보겠다.

수즈사와 미치루 모두 5코스트 이므로 5코스트를 모아 사용했을때를 기준으로보자. EX평균 크리 데미지는 약74만, 일반스킬 크리 평균데미지는 약 25만, 올크리를 띄운다고 가정했을때 총합데미지 약, 101만.

상당히 흥미로운 결과가 나온다. 1페 딜러들인 수즈사와 미치루와 경쟁이되는구조. 이유는 당연히 미치루와 수즈사도 시가전 표정이 안좋기 때문에 가능한 이야기이다. 이렇게 본다면 운스미를 하루나대신 메인딜러로 이용하는것은 매우 힘들지만, 1페이즈 서브딜러로는 충분히 이용할 가치가 있다. 게다가 일반스킬의 쿨도 25초마다 1번씩으로 86초컷을 감안해도 3번이나 사용할 수 있으니, 상당히 나쁘지 않음.

크리티컬 확률도 약 54%정도로 수즈사보다는 낮지만, 상당히 경쟁력 있는 서브딜러로 사용할 수 있다.

사실상, 수즈사가 전2미만인 사람들은 보급형 운스미를 사용하는것이 굉장히 나쁘지 않은 선택으로 받아들여지며, 막타가 운스미 EX로 마무리가 되는 만큼, 상황에따라 3코, 4코 사용으로 기존 영상보다 1페이즈를 더 빨리 끝내는것도 가능해보인다.


결론 : 운스미로 인해 1페이즈 미래가 일섭과는 상당히 차이가 나게될 가성이 높다. 수즈사가 전2 미만이거나, 미치루를 아예 안키운 사람 입장에선 1페이즈 보급형 서브딜러로 모든 사람들이 이용가능함.


4. 편성및 조합(구식 조합은 모두 이전 시로쿠로 가이드를 참고 할것)

4 -1 / 1파티 클리어 조합 

스트라이커

스페셜리스트

조합 난이도 4/5

기본적으로 저번부터 1파티클리어가 가능은 하였으나 매우 어려웠듯이, 이번에도 1파티 클리어가 가능하다. 하지만 1파티클리어를 하는만큼 리트를 하면 다시 시로부터 공리트를 해야하는것은 물론, 최고점대 점수가 2550~+a인걸 생각했을때 이번 2파티클리어 최고점이 2590+a이기 때문에 점수면에서도 2파티클리어보다 훨씬 불리하다. 가장 큰 원인은 1페이즈에서 시로의 받뎀증 기믹을 이용하지 못한다는 한계때문에 2팟클보다 페이스가 느려지게된다. 1파티클리어 자체만을 노린다면 딜이 남아도는 편이지만, 플레를 하기위한 점수를 달성하기엔 한참 모자를 수 있다. 또한 1~2페동안 스트라이커들이 지속적으로 평타데미지를 받는걸 감안하여 조합 난이도를 높게 책정하였음.

준비물이 부족한 사람들이 어쩔 수 없이 쓰는 조합이지, 2파티클리어 고점할 준비가 되어있는사람이 굳이 할필요는 없는 조합이다.

다만, 이번에 운유카의 등장으로, 1파티클리어 조합에 변화가 생길 가능성이 매우 높음.


2파티클리어 조합

4 - 2 (최고점 정석 파티 - 스팀팩 이즈나)

스트라이커 (1파티)

    

스페셜리스트 (1파티)

스트라이커 (2파티)

  

스페셜리스트 (2파티)

 

조합 난이도 2/5

가장 정석적인 일섭기준 1파티클리어 조합이다. 다만 1페이즈 스트라이커 딜러의 경우 앞서 언급햇듯이, 수즈사,미치루,운스미가 돌아가면서 들어가게될 예정이며, 개인적으로는 이번에 운스미가 1페이즈 서브딜러의 자리를 차지하지 않을까 하는 생각도 듦. 클리어자체난이도는 그렇게 빡세지 않으며, 초고점을 노린다면 이즈나 1스 크리리트를 해야함. 클리어자체 난이도도 1,2페 모두 이즈나만 살아있으면 금방 삭제가 가능하다.


2파티 클리어 조합

4 - 3 온나츠 X 조합

스트라이커 (1파티)

    

스페셜리스트 (1파티)

스트라이커 (2파티)

  

스페셜리스트 (2파티)

 

조합난이도 3/5

1파티는 위에 먼저 소개된 조합과 동일, 2번자리에 마키를 두어 일부러 첫 찻잔을 맞게한후, 마키가 무적위치에서 알박고 데미지를 지속해서 박아넣는 조합이다. 온나츠가 빠짐으로써 1아코 3수리검을 못하기때문에, 클리어자체 난이도가 이전과 비교했을때 높아진다.


2파티 클리어 조합

4 - 4 온나츠 X 조합2

스트라이커 (1파티)

    

스페셜리스트 ( 1파티)

스트라이커(2파티)

      

스페셜리스트(2파티)

 

조합 난이도 3~4/5

기본적으로 1페이즈에서 하루나를 사용하는 조합이기때문에, 기본 난이도는 4점정도를 줬으나, 이것을 응용한 조합으로 코타마와 수즈코의 위치를 서로 바꾸어 1페이즈에서 하루나를 수즈코로 살리면서 하는 조합도 있음.

솔직히 시가시로쿠로에서 이것들 외에도 사용할 수 있는조합이 정말많지만 모두 소개하기에는 너무 오래걸릴것같으니, 소개된것 외에 2페이즈 조합은 이전 시로쿠로 인세인 가이드글을 참고해주길 바란다.

https://arca.live/b/bluearchive/59368964

https://arca.live/b/bluearchive/69567621


5. 그외에 잡다한 것들

역대 기록 ( 예상수치 = 일섭 클리어 인원에 3.3배를 곱한 값/ 2회차 인세인부터는 한섭1회차 인센클 + 일섭 1,2회차 인센클 차만큼 +a)

일섭 손패고정 도입이후부터는 클리어 인구 전체대비 %의 3.5배. 적용

<일섭- 시로쿠로/시가지/3055 명 클리어> / <한섭 -  시로쿠로/시가지/10022 명 클리어> 예상수치 10081 

<일섭 -  카이텐/야외/2876 명 클리어> / <한섭 -  카이텐/야외/9225명 클리어> 예상수치  9490 

<일섭 - 비나/시가지/3116 명 클리어> / <한섭 - 비나/시가지/10975명 클리어> 예상수치  10282 

<일섭 - 호드/시가지/3250 명 클리어> / <한섭 - 호드/시가지/10348명 클리어> 예상수치 10750

<일섭 -헤세드/실내/1253 명 클리어> / <한섭 - 헤세드/실내/5977명 클리어> 예상수치 4134

<일섭 - 페로로질라/실내/1301 명 클리어>/  <한섭 - 페로로질라/실내/6945 명 클리어> 예상수치 4293

<일섭 - 카이텐(2차)/시가지/5831 명 클리어> / <한섭 - 카이텐(2차)/시가지/10968명 클리어> 예상수치 19242 --->패치후 12180 

<일섭 - 예로니무스/실내/981명 클리어> / <한섭 - 예로무니스/실내/3166명 클리어> 예상수치 3237 

<일섭 - 비나(2차)/야외/14432명 클리어> / <한섭 - 비나(2차)/야외/ 21676명 클리어> 예상수치 22291

<일섭 - 헤세드(2차)/야외/5390명 클리어> / <한섭 - 헤세드(2차)/야외/11254명 클리어> 예상수치 10701

<일섭 - 시로쿠로(2차)/실내/3517명 클리어> / <한섭 - 시로쿠로(2차)/실내/13634명 클리어> 예상수치a 16442, 예상수치b 20505

<일섭 - 호드(2차)/시가지/9944명 클리어> / <한섭 - 호드(2차)/시가지/16037명 클리어> 예상수치 17042
<일섭 -  예로니무스(2차)/시가지/10506명 클리어 > / <한섭 - 예로니무스(2차)/시가지/16293명 클리어> 예상수치 17865명  

<일섭 - 카이텐 (3차)/야외/14246명 클리어> / <한섭 - 카이텐(3차)/야외/19615명 클리어> 예상수치 20804

<일섭 - 페로로질라(2차)/야외/2871명 클리어> / <한섭 - 페로로질라(2차)/야외/11088명 클리어> 예상수치 : 예측불가

<일섭 - 고즈/실내/ 5596 명 클리어> / <한섭 - 고즈/실내/ 11874명 클리어> 예상수치 : 8515


<일섭 - 시로쿠로/시가지(3차)/ 9475 명 클리어> 전체인구 대비  4.7500%  클리어

한섭은 첫 시로쿠로부터 침수였는데, 일섭은 3번째 시로쿠로까지 익스플레가 살아있었음.

이제부터는 %단위로 클리어 인원을 예측하기로 하였으니...

4.7500%의 3.5배인 전체 인구대비  16.625%가 클리어할것으로 예측한다.

한섭 지난 총력전 인구 최종인구수 116705명을 기준으로 계산하면...

예상수치는 19402명

물론, 아직 한섭 인세인클리어 인원을 예측하기위한 도구로쓰기엔 불안정한 면이 매우 많은 계산방식으로 이조차 예상수치를 믿을 순 없다. 하지만 의외로 이즈나 원툴 플레이가 가능한 지형이라, 인세인클리어 자체는 확실히 많이 늘어날 것으로 전망중이다. 그래도 개인적으로는 예상수치보단 클리어인원이 약간 적을것으로 예상중.

이번에도 시원하게 젖어보자고