카이텐져 레드

카이텐져 블랙

카이텐져 그린

카이텐져 옐로

카이텐져 핑크

체력6,000,000 → 40,000,000
(6.667배)
공격력5642→6269
(1.111배)
3073→3414
(1.111배)
5418→6020
(1.111배)
7503→8336
(1.111배)
9746→10829
(1.111배)
방어력1332333
회피400550100
기타토먼트: 군중제어 효과에 걸릴 경우 15초간 받는 대미지 40% 증가


1페이즈의 경우 공격력은 소폭 상승하고 방어력, 회피, 행동 패턴은 인세인과 동일하지만 체력을 3배도 4배도 아니고 무려 6.66배 이상 늘려놓음

이전 최고 증가 배율이 시로쿠로에서의 쿠로 4.5배(1000만→4500만)이었는데 그걸 압도적으로 상회함


CC기에 걸리면 받는 대미지가 40% 증가하는 기믹이 추가되었지만 15초로 매우 짧고, 디버프는 CC 걸린 개체에만 걸리기 때문에 CC기에 걸리지 않은 개체를 같이 때리면 체감 증가치는 그만큼 낮아짐

극딜 타이밍에 꾸준히 전체에 걸어준다고 쳐도 이를 역산한 종합 내구 증가량은 약 4.762배 정도로 여전히 역대 최고치


인세인처럼 잠깐 뭉친 타이밍에 범위딜 겹쳐서 순삭하는 건 당연히 불가능하고, CC 기믹을 이용하려고 하면 그만큼 Ex 패순환에서 1자리를 CC담당이 먹어야 하므로

시로쿠로에서 각 페이즈마다 2파티씩이 정배로 요구된 걸 생각하면 카이텐 토먼트 1페이즈는 아예 대놓고 2파티 이상 장기전을 요구하겠다는 수준임


15초내에 CC기를 포함한 극딜 사이클을 돌려야 하는 점에서 2명까지 코스트 감소 유지가 가능한 우이가 필수적일 거고

CC기 담당은 특수장갑이지만 탱커를 겸할 수 있는 츠바키가 제격이라고 할 수 있음

카요코, 스즈미도 생각해볼 수 있지만 둘 다 약점을 찔리는 중장갑이고, 중열 엄폐캐이기 때문에 앞으로 이동해서 처맞기 쉬움

아예 중장갑 전열 딜탱인 바네루는 논외



딜러는 일단 카이텐져들 위치에 구애받지 않고 풀딜 박는 뉴루나가 원탑일 거 같지만 다른 애들도 당연히 필요한데

수히나는 단일기지만 상당히 높은 계수에 CC도 달린 1스가 있고, Ex 5회 사용까지 요구하는 3스 특성상 장기전에 특화되어 있기 때문에 애용품 상향에 맞물려 다시 메인 딜러가 될 거 같음

그 외에는 그냥 존나 센 아루를 적당히 3히트 정도 기대하면서 쓰는 정도?



한편 수즈미가 경장갑 폭발딜러이면서 Ex로 5명에게 기절을 걸 수 있다보니 2파티 이후에서 서브 딜러 겸 CC요원으로 쓰기 좋아 보임

스트라이커 중 중장갑을 거르고 나면 CC기 담당이 히후미, 츠바키, 수즈미, 수치세밖에 없긴 하지만...

하레, 요시미, 사키는 같은 수즈미와 같은 4코 CC긴 하지만 스페셜이라 버퍼와의 자리 싸움 문제도 있고, 원형 범위 지정이라 수즈미보다 더 적은 수를 맞출 수밖에 없게 됨

아마 토먼트 고점에선 다들 수즈미 하나씩 쓰고 있을 거로 예상됨



KAITEN FX Mk.0

체력10,000,000→30,000,000
(3배)
공격력8,750→16,000
(1.829배)
옐로 버프 포함 : 12,750→20,000
(1.569배)
방어력420
그린 버프 포함 : 1420
회피100


2페이즈의 경우 내구는 체력만 정직하게 3배 늘어남

별거 있나 싶겠지만 부위 파괴에 필요한 누적 대미지도 늘어나 첫번째 파티는 부위 파괴를 볼 수 없는 수준

부위 파괴를 통한 그로기와 패턴 봉인이 어려워진 것도 문제지만

체력이 늘어난 것에 따라서 그로기 게이지 자체도 늘어나, 2페이즈 첫파티는 그로기 없이 모든 패턴 다 맞아야 할 가능성이 높음


패턴들은 랜덤 없이 순서 고정인 대신 효과가 상당히 강화되었음


실드 : 제거에 필요한 Ex 타수 10타→15타. 입장 후 첫패턴, 이후 칼질 직후 패턴으로 고정적으로 사용함

기관총 : 계수 400%→600%, 공격력 증가까자 곁들여서 경장 탱커 아니면 못받아낸다고 봐야함

미사일 : 변동 없지만 순서 고정으로 그린(받는 회복 80% 감소 디버프 30초 부여), 레드(기절 5초)에서만 사용

칼질 : 대미지를 주기 전 적 전체 보호막 제거 효과 추가. 특히 첫 칼질은 그린 미사일로 힐밴까지 걸린 상태에서 맞아야 함

옐로 버프 : 지속시간 30초에서 180초로 증가. 실드 패턴과 동시 발동하며 파티당 제한시간 3분짜리 총력전이라 사실상 상시 적용


그로기/부위 파괴가 없을 때 패턴 순서는 다음과 같음

패턴 목록(눌러서 펼치기)

핑크 실드(입장)

레드 기관총(탱커 기절)

레드 기관총(탱커 기절)

그린 미사일(전체 힐밴)

그린 기관총(탱커 힐밴)

핑크 칼질(전체 보호막 제거)

핑크 실드

레드 기관총(탱커 기절)

레드 미사일(전체 기절)

그린 기관총(탱커 힐밴)

핑크 칼질(전체 보호막 제거)

핑크 실드

레드 기관총(탱커 기절)

레드 미사일(전체 기절)

그린 기관총(탱커 힐밴, 이후 시간 종료)



시로코를 실직시키고 바토키나 네루를 강요하는 실드 상향과, 이전 토먼트 총력전들에서 주가가 오른 운유카, 수즈코를 저격한 칼질 상향이 가장 큰 특징

특히 반 그린 미사일로 인한 전체 힐밴은 첫 칼질 이후에도 남아있는 상태고 힐밴이 풀린 후 레드 기관총 - 레드 미사일 패턴이 날아오기 때문에 힐밴이 풀린 직후 빠르게 회복을 챙기지 못하면 딜러가 몰살당함

워낙 쉽게 잡혀서 다들 신경 쓰지 않고 넘어갔지만 원래 인세인부터 그린에 힐밴 기믹이 있었는데, 이번 토먼트에선 절절하게 체감하게 될 것으로 보임


그나마 미사일은 보호막으로 막을 수 있긴 하고, 2페이즈 역시 2파티 이상 필요하므로 운유카 수즈코가 아예 실직인 수준은 아님

다만 운유카는 체력이 낮은 편인데다 관통공격을 통상으로 받는 특수장갑이라 탱킹이 많이 불안정함

그리고 2페이즈 주력 딜러인 무츠키가 1스 때문에 위치 이동에 매우 민감하므로 파티 전체를 이동시키는 운유카나 수즈코와는 별개로 굴려야 함

전체 힐밴은 초반에 1번만 들어오기 때문에, 세리나나 온도카 같은 힐러가 보호막보다 더 유용할 수도 있음

수즈코는 토템으로나마 쓰일 수 있겠지만 운유카는 토먼트에 안 나오고 간만에 쉴 수 있을지도 모름



탱커의 경우 츠바키를 쓰는 1페이즈 1팟을 제외하면 경장탱들이 요구되는데, 비나에서 그랬던 것처럼 하루카, 에이미, 미네 등이 주로 쓰일 거 같음

특히 에이미가 애용품으로 크게 상향받아서 안정적일 거 같음. 1페이즈에서도 좋긴 하겠지만 2페이즈에서 힐밴이 박혀도 원래 힐강화 패시브를 들고 있는 애라 손해가 적은 게 큰 장점.

마리나, 츠쿠요의 경우 단타로 큰 대미지가 들어오는 것에 매우 약해서 2페에서 쓰기 힘들 거 같음

다만 마리나는 Ex가 15타라 힐과 불사를 조정하면서 잘 살리면 3코로 실드 벗기는 용도로 쓸 수 있음

네루의 경우 경장갑이기도 하고 Ex가 2코 60타이기도 하지만, 사실상 회탱 템을 낀 딜러가장 불안정한 탱커 중 하나임.



예로니무스 때도 그러긴 했지만, 폭발 총력전인 만큼 빌려서 2번 써야하는 건 수시노 이외에 선택지가 없음

수시노가 없다는 것만으로 딜과 코스트에 큰 지장이 발생하기 때문에 클리어 자체가 불가능해질 수 있음


예로니무스는 현재까지 유일하게 토먼트 클리어 1천명 이상으로 역시 수시노의 영향력이 매우 컸는데

수시노로 인해 폭발 총력전의 난이도가 상대적으로 상당히 낮아졌다는 점을 감안해서, 카이텐은 시로쿠로(4배)보다 높은 역대 최고의 종합 내구 증가(4.375배)와 강력한 패턴들로 무장한 것으로 보임

그렇다고 해도 바토키 픽업과 수히나 애용품 추가라는 밑밥까지 깔아뒀던 상태라 클리어 수는 그럭저럭 나올 거라고 생각함

개인적인 예상치는 넓게 잡아서 500~700명 정도고, 택틱 개발에 따라 그 이상도 나올 수 있다고 봄