이 시발 종합전술시험 왤케 늦게 열리냐고!!!!


원래 실세드 끝날 쯤에 적으려고 했다가

비나 펜트하우스 주차하고 나니 할짓 없어서 미리 적는 종합전술시험 예습글


아마 그때 돼서 재업할 거 같긴 함



0. 종합전술시험이 뭐임?


언제나 혹시 모를 뉴비들을 위한 종전시 컨텐츠 자체에 대한 설명

근데 이제 좀 길어서 접어둔

알 거 다 아는 놈들은 적당히 넘어가면 됨


종합전술시험이란?(클릭해서 펼치기/접기)


종합전술시험(일섭 명칭 합동화력연습)은 총력전 사이사이 진행되는 비정기적 순수 PvE 컨텐츠임.

조력자 제외 중복되지 않는 편성의 3개 파티로 특정 기믹을 요구하는 전투를 각각 1번씩, 총합 3번 진행하면 클리어

클리어 후 총합 점수에 비례한 보상(크레딧, 코인)을 받는 방식임.



전투는 1~4단계로 나뉘어져 있고 각 파티가 어느 난이도를 클리어할지는 자유

기록 측정 컨텐츠지만 유저간 경쟁 요소는 전혀 없기 때문에 자신 스펙에 알맞는 난이도를 클리어하면 됨(444, 443, 432 등)


총력전과 다르게 1파티 만으로 클리어하지 못하면 다른 파티로 이어서 진행하는 게 아니라 아예 전투 실패 처리되긴 하지만

시간초과나 포기하기 등으로 전투 실패한 경우에도 해당 파티로 처음부터 재도전 가능

모의전도 있으니 연습이나 리트에 대한 부담은 크게 없는 편이고

총력전처럼 1번 좋은 기록을 냈다면 그 기록으로 소탕을 돌릴 수 있음.(티켓도 총력전처럼 1일 3장)



보상으로 받은 코인으로는 합성용 기동석, 스미레/에이미/츠루기 엘레프, 일부 오파츠, 보고서, 비의서 등을 구매할 수 있음



1. 제10차 종합전술시험은?



06/13에 개최되는 10차 시험은 사격시험

이전 시험 끝나고 무려 1달 넘게 지나고서야 열리는 시험이다

뭐 앞으로도 이벤트 때문에 1~2달 간격이 될 때가 많긴 한데 아무튼


사격시험은 3번에 걸쳐서 나오는 네로를 빠르게 잡으면 됨

특별의뢰, 물건 회수에서 본 그 녀석이 맞다

하는 거라곤 제자리뛰기하면서 처맞는 거밖에 없으니

탱이나 힐은 전혀 필요없고 얼마나 빨리 딜로 찍어누르느냐가 관건임


물론 그런 사격시험도, 상위 단계 추가 기믹에 따라선 얘기가 달라지는 게 종합전술시험

10차 시험은 어떤 기믹이 있는지 살펴보자



일단 지형과 방어타입은 실내 / 경장갑

타입 3종류, 시험 3종류를 섞어내는 특성상 1회차와 똑같은 경장갑 사격시험이 됨

물론 지형은 야외에서 실내로 달라졌고, 추가기믹도 당연히 전혀 다른 게 나옴



3단계부터는 TS와 AR 사용 학생의 공격력 증가

300%나 증가하니 어지간한 다른 학생들은 딜을 따라잡을 수가 없음

참고로 AR 사용하는 TS 학생은 수후미 뿐인데, 딜 반감되는 관통캐인데다 써있는대로 버프 중첩도 안 됨



4단계에서는 EX 스킬 대미지 무효화

말 그대로 Ex로 직접 대미지를 주는 건 전부 0으로 박힘

때문에 Ex를 아예 쓰지 않거나, 버프/디버프 계열 Ex만을 써야함

어디까지나 대미지만 무효화해서 공격기 Ex에 있는 버프/디버프도 활용할 수 있긴 하지만

다르게 말하자면 평타와 공격기 1스가 메인 딜소스가 되는 기믹이란 얘기이기도 하고

어떻게 보면 버프를 무효화하는 9차 시험의 3단계 기믹과 반대


역대급으로 심플한 기믹들이지만

네로는 은근히 방어력, 체력이 높기 때문에 기믹들을 최대한 활용하는 게 좋음

특히 3단계의 보너스 기믹은 영향을 받는 애들이 적으므로 선택지가 의외로 적으니

누굴 쓰는 게 좋은지 살펴보도록 하자


2. 그래서 누구 쓰는 게 좋음?


10차 시험의 언터져블 접대캐는 바로 아즈사

"아니 공격기 Ex는 못쓴다면서"라고 하기 전에, 이 아이의 특징을 살펴보자

실내 적성 S~SS 폭발딜러, AR사용, 3스는 디버프 걸린 적에게 추가대미지

이 3스 추가대미지, 평타에도 적용됨. 퍼펙 기준 평타가 1.9배로 뻥튀기 되는 셈

따라서 버퍼, 디버퍼로 아즈사를 평타 말뚝딜러로 만들고 4단계 2번 깨는게 핵심이 됨


아즈사만큼 중요한 딜러가 바로 사오리

마찬가지로 실내 S~SS에 AR이며, 1스가 확정 치명+치명 대미지 증가라 매우 높은 딜을 뽑음

아즈사를 2번 쓰더라도 사오리가 없다면 130코인은 거의 불가능한 수준일 정도임

아리우스 출신이 있으면 공격력이 증가하는 것도 있어서

방깎 보유 히요리, 디버프 걸리면 추가대미지 주는 미사키와 쓰면 더 좋음


세리카, 시로코 등 폭발 AR 중에 셀프 버프를 가진 애들은 많긴 하지만

아즈사의 추가 대미지 효율을 따라잡을 수 있는 애는 없음

특히 3단계 기믹으로 이미 공격력 증가가 300%나 들어가기 때문에, 다른 공격력 증가는 효율이 낮아지게 됨

뭐 서브딜러로 넣다보면 얘네도 다 쓰게 되어있긴 함


물론 버프 효율이 어쨌든 총망추들의 버프는 좆이 아님

수시노의 폭발 특효 증가, 아코의 치명 대미지 증가는 말할 것도 없고

히마리의 공격력 증가도 수치가 워낙 높아서 유의미한 차이를 내게 됨


물론 평타 비중이 높아지는만큼 공속 버퍼인 치나츠도 상당히 큰 효율을 내게 되고

왕년의 버퍼 코타마도 없는 것보다는 나음


아즈사 추댐을 발동시킬 디버퍼로는 2코스트로 가볍게 방깎을 넣는 아카네와

마찬가지로 2코스트 집중공격을 넣으면서 1스로 치명 대미지 저항도 깎는 수즈나,

평타만 치고 있어도 3스로 방깎이 박히는 수즈사를 주로 사용함

Ex의 대미지만 무효화되는 거라 디버프는 고스란히 박힘


한편 TS 접대 딜러는 바로 온리노

유일한 폭발 TS로, 기본 스킬셋 역시 단일딜에 특화되어 있어서 생각보다 딜 잘뽑음

다만 기본 공격력이 낮기 때문에 애용품은 1티어라도 무조건 끼고 있어야 하고

이때 쓰고 또 무기한 실직 상태가 되기 때문에 안 키웠던걸 굳이 키워서 쓰는 건 권장하지 않음


그 외에는 뭐 늘 넣던 국밥들 넣으면 됨

코스트 펌핑용 슌 넣고, 스탯 토템으로 수야네 넣고

1스로 짤딜이나 디버프 넣는거 노리고 히비키나 히요리 같은 거 넣어두면 쓸만함


3. 참고용 영상


전부 444 영상임


난이도가 보유 학생풀에 크게 영향을 받는 시험임

아즈사, 사오리, 온리노를 키워뒀으면 130코인(242,300점)은 생각보다 어렵지 않지만

없거나 육성이 안됐다면 대체재가 없기 때문에 급격하게 빡세짐

주요 버퍼인 온나츠의 존재도 무시할 수 없는 부분


그나마 아즈사가 총력코인 조각작으로 퍼펙 보급률이 매우 높기 때문에

되도록 아즈사 2번으로 합계 162,300점 이상을 뽑아내고

나머지 파티로 최소 8만점을 노리면 130코인이 불가능하진 않을 거임


물론 3단계 이하를 깰 뉴비들을 아래 영상과 같은 조합, 택틱을 쓸 필요는 없음

3단계에서는 아즈사, 사오리가 Ex 뻥뻥 쏴대는 게 더 빠를 수도 있고

2단계 이하에서는 아루, 무츠키 같은 다른 무기 쓰는 애들 써도 상관없음

근데 실내적성 좋은 폭발딜러들이 별로 없긴 함 사실




https://youtu.be/j35ZT8go_TU

244,640점

온리노 사용



https://youtu.be/OGU3eivRKIA

243,075점

온리노 없이 아리우스+아비도스 조합 사용



https://youtu.be/DHFrFY8QwbQ

243,002점

바로 위 영상과 거의 같은데 수즈나 대신 노아 사용



https://youtu.be/7sZS1mbXN4s

242,930점

온리노 사용




https://youtu.be/LnzPnXMdmYQ

242,768점

온리노 없음



https://youtu.be/N1LrG4cDVf0

242,709점

온리노 사용하긴 했는데 대충 한 거라 적당히 참고해달라고 함



https://youtu.be/3Ok5B_PUpRQ

235,054점

사오리 온리노 없음, 조력자 없이 아즈사 1번만 사용

전투 영상 2:02부터