시로 이새끼는 공 놓는 거 랜덤인걸 토먼트에서 확정으로 바꾼 거 부터 이미 지들이 패턴 '어렵게'가 아닌 'ㅈ같이' 만들었다는 걸 자기들이 인정한 꼴임 보스 체력이랑 딜 뻥튀기하고 트랙 2개 잡아먹는 공 굴리기에 폭탄까지 랜덤으로 하자니 이건 운이 씨빨 아무리 좋아도 못깬다는 걸 안거지 게다가 공에 넉백도 있어서 재수없음 공 굴리기 트랙에 밀쳐지고 수시노나 메리스 밀치면 수시노 ex 범위 벗어나서 딜도 처 안들어감 근데 시발 정작 쿠로 가보면 어이없을 정도로 리트 요소가 없음 물론 패턴에 리트 요소가 없다는 거임 깃털 리트는 애초에 시로 시발련 땜에 피 없는 걸 막타 치는 거라 근데 쿠로도 얘도 딜찍누 안하면 엄폐물로 패턴 막아야하는데 여기서 또 ㅈ같은게 엄폐물 스트라이커는 왜 시발 안내고 유일한 엄폐 2명이 스페셜임? ㅈ사기 서포터 3명이나 출시해서 가뜩이나 없는 자리 더 없는데다가 1팟클 생각하면 결국 1파티에 엄폐물에 이동기 스킬 둘 다 가진 캐릭은 없으니까 결국 어느쪽이든 2자리는 빼야하는데 당연히 딜로스 나서 4분 안에 절대 못깨지 그럼 또 기믹 이용해서 깰 수는 있다고 하면 물어볼게 있는데 그럼 기믹으로 1팟클이 됨? 시로쿠로 메타가 걍 덜 처맞고 개쎄게 때리는 건데 기믹 그딴 거 ㅈ도 신경 안쓰는 보스는 처음이다 씨빨 카이텐도 수시노 전까지는 쉴드 깨면서 대처라도 했지 공 랜덤으로 둬서 이동기 쓸데없이 넣게 하는게 ㅈㄴ ㅈ같다 토먼트 처럼 엄폐물에 붙게 했으면 엄폐물 캐 하나만 넣어서 쿠로까지 엄폐물로 할텐데 그럼 기믹도 살리고 얼마나 좋음 근데 랜덤이라는 거 하나 땜에 이동기로 캐릭 옮겨야하네 에휴ㅋㅋ