일단 DART에서 볼 수 있는 넥슨게임즈의 2023년 9월 분기보고서의 내용을 바탕으로 글을 쓰고 있다.

생각보다 많은 정보가 있으니 심심하면 찾아보길 바란다.

뭐 전체 게임에 적용되는 시스템 최적화라거나 블루아카랑 관련이 없는건 패스했음


1. 유니티 엔진 URP 기반 NPR 렌더러

유니티에 새로 도입된 신규 렌더링 파이프라인(URP, 구LWRP)에 기반한

높은 품질의 비사실적 렌더러(NPR) 및 아트 파이프라인을 구축


기존에 볼 수 없었던 수준의 스타일라이즈드 렌더링(Non-photorealistic rendering) 방식을

『블루 아카이브』의 인게임 랜더링에 적용


스타일라이즈드 렌더링은 말 그대로 직접그린 그래픽이라고 생각하면 편하다. 예시로 롤같은 게임 맵디자인.

반대로 실사같은 디자인은 리얼리즘이라고 부르는 듯 하다.

해당 연구는 이미 블루아카에 적용된 듯 하다.


2. 모모톡AI대화


수집한 캐릭터들과의 1:1 톡을 하는 AI 대화를 구현하여, 캐릭터들에 대한 감정 몰입을 가능하게 한다.


시나리오를 진행 상 캐릭터들과와 문자로 대화하는 모모톡이라는 가상의 메신저가 존재.

이 모모톡 대화를 스토리 진행에 정해진 대사뿐만 아니라 일상적인 대화까지 가능하게 하여 캐릭터 몰입도를 높인다.


이거 개발하고 있다는 거에서 나는 미쳤다 라고 생각했다. 요새 GPT4 터보 퀄리티보면 기대가 큰 부분.

솔직히 이거 개발되면 다른 겜으론 만족 못할듯


3. 실시간 반응형 상호작용모션 연구


사용자의 조작에 따라 실시간으로 반응하는 상호작용모션의 구현


수집형 게임의 경우, 강한 캐릭터를 선택하여 전투력을 올리고 게임에서 승리하는 것도 중요하지만

좋아하는 캐릭터를 수집하고 이러한 캐릭터와 상호작용하는 것에 더 희열을 느끼는 유저들도 많다.

유저의 조작에 따라 실시간으로 반응하는 다양한 모션을 보여주고

대사를 들려줌으로써 유저들은 게임에 더 몰입할 수 있고

회사 입장에서는 유저들의 캐릭터 수집욕구를 더 자극시킬 수 있다.


위의 AI와 연결되는 연구같기도 하고, 아니면 지금 로비에 적용되있는 시스템의 강화일 것 같기도 하다.

솔직히 지금 로비는 그냥 대사 출력 몇개 나오고 끝이니... 카페도 호감도 터치말고는 반응이 딱히 없기도 하다.


일단 시스템 최적화를 제외하고는 흥미로운 블루아카쪽 정보는 이거 뿐이라 생각한다.

얘내 생각보다 블루아카에 진심이구나 생각하기도 했다.


고로 우리는 과금을 합리적인 투자라고 할 수 있다!