원문 : https://gall.dcinside.com/m/projectmx/9517067


챈에서도 퍼온 글이 낮에 념글 가긴 했는데

조금 보충 설명이 필요할 거 같은 부분이 있어서 첨언함



캠하레의 장점은 2코스트, 스트라이커, 긴 버프 지속시간이고

히마리의 장점은 짧은 딜레이, 스페셜, 높은 버프 증가량임


기본적으로 캠하레+수로코 ↔ 슌or체리노+히마리 정도로 상호 호환이 되는데

캠하레 1스가 50초로 선쿨이 매우 길고, EX 딜레이가 매우 길기 때문에 딜러 - 버퍼 - 버퍼 - 아무나 - 딜러 순서로 풀버프 2연타 하는 택틱 쓰기 좀 어려움

대신 코스트 템포가 더 빠르고 버프 지속시간이 길기 때문에 캠하레 버프를 먼저 발라준 뒤 패순환에서 다시 발라주는 식으로 운용 가능하고, 좀 빠듯하더라도 뉴요코처럼 딜러 2명에게 버프를 번갈아 줄 수 있음

평타 DPS 비중이 높을 딜러일수록 지속시간이 긴 버프의 효율이 높아짐


 

https://youtu.be/bZuh3ZTkUIc


이번 대결전 시가지 시로쿠로의 신비 인세인 최고점 택틱에서는 그런 특성을 살려 캠하레의 효율을 최대한 뽑아먹음

같이 들어가는 버퍼가 2코스트로 가벼운 뉴요코라 캠하레 투 트랙 버프가 가능하고

서브 딜러로 들어가는 이즈나, 와카모는 평타와 1스 비중이 높기 때문에 다른 딜러보다 지속시간이 긴 버프의 효율이 좋음

어느 정도 특수성이 있는 파티였기 때문에 슌or체리노+히마리 조합보다 우위를 차지한 것



반대로 캠하레의 효율이 떨어지거나 사용이 안되는 경우

예를 들어 경장갑인 캠하레에게 2배 대미지가 계속해서 광역으로 박히는데다 힐밴까지 걸리는 예로니무스

스트라이커 딜러의 효율이 떨어지는데다 애초에 광역 대미지 자체가 존나 센 그레고리오 등에서는 히마리가 우위일 수밖에 없음


또한 딜러의 코스트가 높고, 평타나 1스보다는 EX 비중이 높아질수록

캠하레의 긴 버프 지속 시간이 가지는 메리트가 줄어들고, 반대로 히마리에 비해 낮은 버프 수치나 긴 쿨타임, 딜레이 등이 부각됨


물론 캠하레 조합이 히마리 조합보다 고점이 나오는 경우가 있다는 것이 증명된 것만으로도

수로코와 캠하레의 중요성에 대해선 충분히 각인이 됐을 거라고 생각함

아래에서 언급되겠지만, 이미 캠하레+슌+수로코 같은 슈퍼 펌핑 터보 택틱도 이미 나오고 있으니...




한편 같은 대결전 시로쿠로의 관통 인세인에서 2팟클이 나온 것도 언급됐는데

이건 대결전이라는 포맷 자체의 특수성을 감안해야 하는부분임


대결전은 다들 알다시피 3타입의 보스를 때리지만, 그 중 토먼트는 1가지 타입에만 존재함

반대로 말하자면, 어떤 속성의 토먼트든 때려잡을 수 있는 고인물이라도, 2가지 타입에선 인세인 고점을 다퉈야한다는 얘기


그래서 무슨 일이 벌어지느냐...

말 그대로 순위 그 자체에 미친 고인물들은 인세인에 토먼트급 인력을 때려박아서 고점을 창조해버림

특히 페이즈에 따라 기믹이 극명하게 나뉘는 호드, 고즈, 시로쿠로에서 연달아 2파티 최고점 택틱이 개발됨


근데 이게 인세인 치는 모두에게 해당하는 얘기냐? ㄴㄴ 아님

학생들 데리고 토먼트에서 드래곤볼도 찍을 수 있는 고인물들이, 토먼트가 없으니까 인세인에서 미쳐날뛰는 거고

저런 일이 최정상에서 벌어지고 있으니 눈에 띄는 것뿐이지


저런 고인물들이 토먼트로 빠지게 되는 일반적인 총력전의 인세인에서까지 저 정도 과잉 전력을 요구하진 않음

인세인에서 저 정도로 할 수 있는 스펙이면 토먼트를 충분히 칠 수 있는 스펙이니


실제로 대결전에서도 토먼트가 있는 타입의 인세인은, 저 정도로 극한으로 깎은 2파티 택틱 같은 게 거의 없고

인세인 플래단이라고 해도 대부분 1파티 고점 정도나 노리는 정도임

애초에 토인인 치는 인간들도 대부분은 저정도까지는 안 함

많아도 in100에서나 볼 수 있는 풍경이라고 보면 됨




그리고 대결전 시로쿠로 폭발 토먼트에서 수로코가 빠진 건...

당연히 시로쿠로가 요구하는 기믹 때문임


수로코의 코스트 템포는 미친듯이 빠르긴 하지만 반쯤 1회성임

한번 총합 5코 감소 뽕을 받고 나면 이후로는 EX 안쓰는 히마리나 뉴루카가 되어버림

물론 코스트 회복 증가만으로도 충분히 높은 성능을 지녔다고 할 수 있지만

수노미 같은 고코스트 딜러를 사용하는 이번 경우엔, 아무래도 뉴후카 같은 코감EX 보유자보다 템포가 느려질 수밖에 없음


즉 기믹 수행을 무시할 정도로 단기 결전이 가능하면 수로코가 당연히 우위를 차지할 수 있지만

반대로 장기전으로 진행되면서 주기적인 기믹 수행까지 요구한다면 수로코의 메리트는 많이 옅어짐

기믹을 수행하지 않아서 스트라이커가 죽거나 딜이 떡락하면 코스트 펌핑의 이득보다 손해가 더 커지기 때문


토먼트 시로는 설거지가 아닌 이상 반드시 엄폐물을 요구하는데다, 엄폐물 설치 요원이 전부 스페셜이기 때문에

위의 이유까지 겹쳐서 수로코가 빠지게 된 거임

그나마 캠하레가 없었다면 수로코+우이 조합이 나왔을 가능성이 높긴 하지만

캠하레가 있으니 스트라이커 자리도 안나고, 스페셜도 만석이니 수로코가 빠질 수밖에



수로코의 이런 특성은 캠하레가 나오기 전부터 드러나던 부분이었음


예를 들어 타수 기믹이 중요한 호버크래프트의 경우, 2팟클을 하기 위해선 시간당 타수가 일정 이상 유지되어야 했음

이 부분은 수로코의 일시적인 코스트 펌핑만으로 해결이 안 되기 때문에 타수 요원인 우타하에 밀릴 수밖에 없었음

그렇다고 우타하 유무보다 훨씬 딜 차이가 큰 아코를 빼고 수로코를 넣을 수는 없는 노릇이니




반대로 그런 특정 기믹의 부담이 적거나, 스트라이커가 기믹 수행을 전담하는 총력전들

대표적으로 쿠로카게나 헤세드 토먼트에서는 2팟클 수로코의 채용률이 매우 높게 잡힘

누구 하나 콕 집어서 필수인 애가 없으니까, 그냥 수로코로 템포 당기는 게 가장 효율적이 된 거임




https://youtu.be/GWsotwr8TeE


다시 인세인 얘기로 돌아오자면... 갤글에서도 언급된 것처럼

폭발 인세인의 경우 슌 캠하레 수로코 셋 다 넣은, 초반 템포를 극한으로 당긴 수노미 터보 택틱이 2774대를 기록함


인세인 최고점이라고 할 수 있으니 고무적인 결과이지만, 영상을 보면 다소 억지로 돌아가는 게 보일 거임

코스트 펌핑요원만 둘이 들어가다 보니, 반대로 필수적으로 스킬을 써야하는 애들은 4명밖에 없고

최소 4명으로 1사이클이 돌아가는 블아의 스킬패 특성상, 이는 패 순환이 상당히 경직되는 것을 의미함

해당하는 4명으로만 패를 돌리면 버프 유지 시간이 한참 남았는데도 억지로 스킬을 써야하는 상황이 생길 수 있기 때문


특히 수시노와 수노미 둘 다 긴 EX 버프 시간을 최대한 뽑아먹는 게 중요한데

저런 조합은 자칫하면 코스트가 꽉 차는 순간 억지로 버프를 갱신하거나, 아니면 코스트가 낭비되게 방치해야함

물론 상대적으로 코스트가 저렴한 슌이나 수로코로 패순환을 하는 게 영상에서도 나오긴 하지만

시로쿠로 기준으로는, 특히 방어관통을 가진 수노미 기준으로는 수로코의 EX조차 거의 무의미한, 패 순환을 위해 억지로 쓰는 스킬에 가까움



https://youtu.be/B4Xc330LhzM


그리고 저 정도 점수는 그냥 클래식하게 히마리 끼얹은 아루 선에서 컷 낼 수 있음

위의 영상은 아루가 이속 감소를 당해 살짝 꼬인 게 있으니, 이론상으로는 몇 프레임 단위라고 해도 더 단축이 가능한 셈

심지어 이 아루 택틱은 슌이 아니라 체리노를 사용하는 것일 뿐, 코스트 펌핑 요원을 하나 끼고 돌리는 점에선 똑같아서

어떻게 보면 수노미+캠하레+수로코 vs 아루+무츠키+히마리 구도로 축약할 수 있음


물론 서브 딜러를 쓰는 아루 택틱보다 혼자서 비슷한 딜을 박는 수노미 택틱이 더 무시무시해보이긴 하지만

상술한대로 수노미가 시로쿠로에서 방관빨을 존나 잘받는데다, EX후 강화 평타가 메인인만큼 캠하레 버프 효율이 좋고

무엇보다 캠하레와 수로코 둘 다 전2까지 챙긴 영상인 거까지 감안하면

슌 수로코 캠하레 조합이 그렇게까지 획기적이라고 보기는 힘들 거 같음


반대로 따지자면, 슌 수로코 캠하레 조합에 아루 같은 걸 끼얹으면 풀버프 EX를 미친듯이 빠르고 자주 날릴 수 있긴 하겠지만

그게 결국 서브 딜러와 히마리를 쓰는 것보다 더 빠른 클리어가 가능한가?는 의구심이 드는 부분임

그래도 그런 방식의 택틱이 최고점을 차지하는 총력전이 없지는 않을 거라고 생각하고도 있음





6줄 요약

1. 캠하레+수로코는 기본적으로 슌or체리노+히마리의 상호 호환

2. 전반적인 코스트가 낮을 수록, 메인 딜러가 지속딜 성향일수록 캠하레+수로코가 우위를 점하기 쉬움

3. 장기전과 기믹 수행이 동시에 요구되는 "일부" 토먼트에선 수로코 효율이 크게 낮아짐

4. 애초에 인세인에서 아코 히마리 캠하레 수로코 다 꺼내 쓰는 건 상위 0.01%의 대결전 인세인 경쟁 정도

5. 슌or체리노+캠하레+수로코는 뇌절 같긴 한데 킹능성은 있음

6. 어쨌든 수로코랑 캠하레 각각 써도 존나 세니까 거르지 마라