내가 보려고 모은거임


[ 게임 세팅 ]

1. 각 캐릭터와 특성을 캐릭터 존에 둡니다.

2. 각 덱 중 5장을 골라 배틀 존에 뒷면으로 둡니다.

3. 각 덱 중 9장을 골라 리스트에 뒷면으로 둡니다.

4. 남은 덱을 사이드에 뒷면으로 둡니다.

5. 서로 상대방의 배틀 존에 둔 카드를 가져가 확인하고 돌려둡니다.

6. 서로 배틀존에 카드를 패로 가져오고 리스트에 놔둔 카드를 앞면으로 펼치고 게임을 시작합니다.


[ 페이즈 ]

루멘 - 레디 - 배틀 - 겟 - 리커버리


[ 우선권 및 판정순서 ]

우선권: FP, 체력, 패 순으로 많을수록 우선순위.

배틀 페이즈 후 우선권이 서로 완전히 같다면 겟 페이즈를 진행하지 않는다.

판정 순서: ~할 수 없다 > 사용 시 > 판정 전 > 회피> 방어 FP 상쇄 > 효과처리 > 판정처리 > 판정후 > 사용후


[ 회피 ]

회피당한 기술은 회피 시 효과를 제외하고 효과 무효 (기능은 유효함)


[ 무효 ]

무효화된 기술은 무효 시 효과를 제외하고 효과, 기능 및 데미지 무효


[ 기능 ]

기술카드 하단의 텍스트에서 (문장의 가장 앞에 있는)숫자가 붙어있지 않은 부분을 말한다. 예를 들어서


이 기술은 @@@이다. 

1. 이 기술이 ~~~일 때 ~~~한다

2. 이 기술이 ???일 때 ???한다

그렇게 했다면, &&&한다.


이렇게 네 줄이 있다면'이 기술은 @@@이다.' 부분만 기능이다.


[ 그랩 ]

그랩은 자신이 <그랩>판정을 히트 및 카운터 당했을 때 패나 리스트에서 <그랩> 판정 기술을 1장 브레이크 하면 해당 기술을 무효로 하고 즉시 배틀 페이즈가 종료되고, 다시 레디 페이즈를 진행합니다.(푸는 사람만 브레이크 처리, 무효된 그랩은 패로 돌아감)

콤보 중 사용된 그랩은 그랩 풀기가 불가능.


[ 브레이크 ]

기술이 브레이크되면 해당 기술은 게임에서 더 이상 사용이 불가능.

이후 즉시 사이드덱에서 원하는 기술을 1장 기술 리스트로 보충할 수 있다. ← 이 처리까지 포함한게 브레이크라고 생각해라

예시) ~~~에서 ~~~일때 브레이크했는데 이 때도 사이드덱에서 가져와도 되나요?

→ ㅇㅇ원하면 가져온다 브레이크했으면 다 가져올 수 있다고 생각해라 못가져온다고 명시한 효과 아니면


[ 캐치 ]

둘 중 한 사람의 FP가 0이어야만 사용이 가능. 캐치에 사용된 기술은 리스트로 돌아간다.


[ 콤보 ]

콤보에 사용된 첫 '공격기술'이 1콤보로 취급된다. 콤보 판정 수비기술은 아직 0콤보 상태인 것.

데미지 보정으로 데미지가 0이 되는 기술은 콤보에 사용할 수 없다.

콤보 중 사용된 그랩은 그랩 풀기가 불가능.


[ 속도를 고정한다 ]

FP의 영향을 받지 않는다는 뜻이다. 카드 효과로 인한 속도 변경은 정상적으로 적용된다.


[ n콤보 후 ]

n+1콤보부터를 의미한다.

예시) 콤보 시 3콤보 후 사용 가능 = 이 기술을 콤보 파츠로 사용할 때, 4콤보, 5콤보, 6콤보... 등으로만 사용할 수 있다.


[ 델피 ]

다운 스탠스 상태에서는 핸드에서부터 속도가 변화된다. 콤보 낼 때도 다운스탠스가 켜졌다 꺼졌다 하는거 신경써서 패에서 변경되는 속도계산 미리 해야 함.


[ 비올라 ]

콤보 시동기에서 FP를 적용한 속도가 2콤보와 은연으로 이어지는지 신경써야 한다.

9속도인 세츠 슬래시가 4FP 적용으로 인해 5속도가 되었다면, 다음으로 7속도인 플리에 셰이드를 이었으면 은연을 얻는다.

그 뒤로 9속도인 배드 캐쳐(은연이 있어야 사용 가능한 효과를 가진)를 정상적으로 사용 가능.


[ 특수 제정 ]

1. 서로 콤보 판정이 적용되면 서로 1콤보로 끝난다.(콤보판정 수비기술은 0콤보 상태이므로 1콤보 기술을 따로 내야 함에 유의)

2. 서로 수비 기술을 사용해 3회 연속 서로의 FP가 0으로 유지되면 배틀 존에 있는 수비 기술을 브레이크.

3. 서로 동시에 체력이 0이 되면 각각 1000으로 조정 후 최대 패 매수만큼 리스트에서 기술을 획득. 이후 3턴을 추가로 진행한다.

4. 효과의 동시 처리 상황 시 우선권을 가진 플레이어부터 진행. 우선권이 같으면 서로 무효.

5. 0데미지는 데미지를 주지 못한 것이다. 히트나 카운터 판정 자체는 준다. 0데미지도 데미지인 벚딱과의 차이점이라 중요

6. 리스트에 카드를 내려놓아야할 때 이미 리스트에 14장이 있으면 리스트로 가지 않고 브레이크된다.