게임이름 : Moonrakers
장르 : 반협력 협상 함선&덱빌딩
인원 : 1~5(4인 베스트)
플레이 시간 : 60~120분
웨이트 : 2.41 / 5
Geek 점수 : 7.8


[개요]
Moonrakers는 미래의 대용병시대에 급조된 용병단 Moonrakers의 용병단원들은 자신이 리더자리를 차지하고자 여러 계약들을 수주하고 때로는 혼자서, 때로는 협력해 계약을 처리하여가며 리더로써 인정을 받기위한 과정을 덱빌딩 장르로 표현한 보드게임이다.

[승리 조건]
가장 먼저 명성 트랙의 맨 끝인 10점에 도달한 사람이 승리, 동점인 경우 보유중인 크레딧, 함선과 선원의 가치를 모두 더한 값이 가장 높은쪽이 승리한다.

[게임판 구성]

전체적인 게임판의 구조는 위와 같다.

붉은 색으로 표기된 용병 덱은 1~2인용 전용 덱으로 혼자서는 어려운 계약을 처리하기 힘들기에 자진입대시켜 계약을 돕게하기 위한 아쎄이다(이번 글에는 3~5인용 기준으로 설명할 예정이므로 제외한다)

우상단엔 지휘단말기(Dispatch) 영역이 있다.
이 곳은 계약(Contract)들이 8장 리스트 되어 원하는 임무를 선택하여 진행할 수 있다.
또, "기지에서 대기" 행동(후술) 시 개인 임무 덱에서 새 임무를 가져올 수 있다.

좌상단엔 무기고(Armory) 영역이 있다.
이 곳은 내 함선에 장착하여 효과를 발휘시키는 함선 부품(Parts)을 구매하거나,
강력한 액션을 제공하는 선원(Crew Member)을 고용할 수 있는 공간이다.

그리고, 상단 중간에는 계약을 이행하기 위한 공간과 밑엔 보상과 위험부담을 협상하기 위한 협상 테이블이 존재한다.

지휘단말기 옆엔 명성 트랙이 존재하며 10점까지만 표기한다. 때문에, 명성 보상 획득 후 위험 정산까지 마친 뒤에 내 점수가 10점이 넘어간다면 내 점수는 10점으로 취급한다.

Ex)A(9점)와 B(9점)가 협동해 계약을 완수하여 위험에 의한 감점 없이 명성을 각각 3, 2점을 획득하여 A(12점), B(11점)이 되어도 최종 정산에선 이 둘의 점수는 A, B 모두 10점으로 취급하여 동점 처리한다.

하단에는 개인 함선이 존재하며 위엔 플레이 영역이 존재한다.

최상단에는 공급처가 있으며, 함선 부품을 구매하면 딸려오는 액션카드를 공급받을 수 있다.

[카드 구조]

우선 계약카드의 구조를 보자.
●우상단엔 계약 성공 보상이,
●좌하단엔 계약을 성공시키기 위해 필요한 액션 카드 수
●우하단엔 이 계약의 위험 레벨로, 이 계약을 수행하는 데에 발생할 수 있는 여러 위험을 수치로 표기한 것이다.

●위의 다이아몬드 모양은 명성(Prestige)으로, Moonrakers에서 승리하기 위한 점수이다.
●중간의 크레딧은 돈으로, 선원을 고용하거나 함선 부품을 구매하기 위해 사용하기 위한 재화다.
●아래의 보너스 카드는 무료로 선원 덱이나 부품 덱 맨 위에서 하나를 받을 수 있다.

각 계약서마다 파란색, 초록색, 노란색, 빨간색이 존재하며 각각 탐사/구조/배송/청부 계약임을 의미한다.

계약서의 위험 레벨엔 0~4까지 존재하며 높을수록 목표 조건은 더 까다로워지고 굴려야되는 위험 주사위가 많아져서 위험 부담이 크지만, 보상이 그에 걸맞게 상당히 커진다.

다음은 개인 임무 카드로 달성 조건이 나타나있으며, 모두 달성 시 1점을 획득하게 된다.

초기 세팅엔 3장을 갖고 2장 선택 후 1장을 임무 덱 맨 밑으로 둔다.

개인 임무는 보상 정산 후 ~ 턴 종료하여 필드와 손패를 정리하기 전에 달성 조건이 만족될 경우 공개하여 1점을 획득한다.

[!]만약 까먹고 달성 조건을 만족했는데도 공개하지 못한 경우 다음 턴에...
-특정 제조사의 부품 요구 임무의 경우 요구하는 제조사의 제품을 새로 구입하여 달성시켜야 하고,
-특정 종류 임무 달성이 필요한 임무의 경우엔 해당 임무를 다시 성공시켜야
공개하고 명성 획득이 가능해진다.

다음은 액션 카드들이며 플레이할 때 효과도 받고 계약 목표 달성도 가능하게 해주는 기본적인 카드들이다.

●리액터(Reactor)는 Moonrakers에서 중요한 카드로, 각 계약엔 1개의 액션 포인트만 주어져서 카드를 1장만 낼 수 있게되는데, 플레이 시 2개의 액션 포인트를 추가해준다.

●추진기(Thruster)는 욕망의 항아리로, 2장을 뽑게해준다.

●보호막(Shield)는 위험 주사위를 굴렸을 때 정산 단계에서 나온 위험(! 아이콘) 갯수만큼 명성이 깎이게 되는데, 실드 사용 시 1장당 위험 1을 줄여준다.

●피해(Damage 1,2,3)는 따로 효과는 없고 계약 조건 충족용으로만 사용되며, 피해 1/2/3 카드를 사용하여 1장으로 1/2/3의 피해 목표치를 달성시킬 수 있다.

●실패(Miss)카드는 하오크의 저주 카드, 네메시스의 오염 카드처럼 자리만 차지하는 카드다.

게임 시작 시 초기 액션 덱은
-3 리액터
-2 추진기
-2 보호막
-2 피해 1
-1 실패
로 구성한다.

다음은 선원 카드로 구매 시 버리는 공간으로 가게된다.
우하단엔 작게 가격이 표시되어 있으며 밑에 큰 공간엔 효과가 적혀있다.

선원 카드의 경우 플레이 시 효과도 받고 계약서의 선원 조건도 처리할 수 있다

위 예시의 Nella van Dabal은 3 크레딧으로 고용이 가능하며, 3장 드로우에 추진기 요구량을 1 줄여주는 개사기 능력을 가진 선원임을 알 수 있다.

마지막으로는 함선 부품으로, 구매 시 내 함선의 함선 부품 칸에 놓여 패시브/액티브 스킬로 사용할 수 있다.

또한, 구매 시 우상단에 표기된 사은품도 준다.

위 예시의 Sapphire mk.2는 3 크레딧에 리액터 요구량을 1 줄여주고 사은품으로 리액터 1장을 주는 고마운 부품임을 알 수 있다.

[플레이 방법]
[초기 세팅]

초기에 계약서를 위에서 8장 펼쳐 계약 리스트를 만든다. 이 과정에서 위험 레벨이 3,4의 계약서는 다시 덱으로 되돌리고 다시 배치한다. 그 다음엔 무기고의 선원 덱과 부품 덱에서 각각 선원 카드 3장, 부품 카드 4장를 펼쳐 무기고를 구성한다.
그 다음, 모든 플레이어는 명성 트랙에 본인 개인 함선 보드와 똑같이 생긴 함선 미니어쳐를 명성 트랙의 0점 칸에 둔다.
마지막으로, 모든 플레이어는 2 크레딧과 3장의 임무 카드, 초기 덱(위에서 구성 서술한대로)을 받으며, 3장의 임무 중, 2장을 게임판 밑에 엎어두고 1장을 임무덱 맨 아래에 넣어 5장을 드로우하고, 선을 정하고 게임을 시작한다.

[게임 흐름]

Moonrakers의 턴의 흐름은 아래의 그림과 같이 표현 가능하다.

계획하기 단계와 기지에서 대기 단계 둘 중에 하나 선택이 가능하다.

[계획하기]
[계획 단계]
먼저, 계획하기 단계에선
-계약서 선택
-(선택)동맹 구성
-(동맹 결성 시)보상/위험 협상
을 할 수 있다.

혼자서도 가능하며 이 경우엔 계약서 선택 후 바로 실행 단계로 간다.

계획 단계에서 먼저 동맹을 구성해도 되며, 미션 리더가 아닌 다른 사람들이 필요하다면 먼저 구애를 해도 된다.

선택 사항으로, 미션 리더는 1 크레딧을 지불하고 계약 8개 중 하나를 교체가 가능한데 빼고자하는 계약을 계약 덱 밑에 넣고 계약 덱 위에서 새로 뽑아서 배치하면 된다.

동맹 결성은
-구성원 모집
-보상/위험 협상
에서 하자없이 이루어지면 함께 실행하기 페이즈로 넘어가며, 결성에 실패하여도 1번만 다시 동맹 결성을 시도할 수 있다(대신, 기존 선택한 계약서와는 다른 계약서로)
재차 기회를 주었음에도 동맹을 못구했다면 혼자 계약을 진행하거나 기지 대기 단계로 빤스런 칠 수 있다.

협상 대상은 명성/크레딧/보너스 카드/위험 주사위 총 4개다.

성공적으로 계획하기 단계를 마쳤다면 실행 단계로 넘어간다

[실행 단계]
실행 단계는
1.위험 주사위 굴리기
2.액션 페이즈
3.보상 정산하기
-3-1. (성공 시)계약 보상 획득 후 협상 내용대로 나누기
-3-2. (성공/실패 관계 없이)위험 정산하기
단계로 나뉘며, 위 순서대로 진행한다.
보상 정산 단계는 2개의 세부단계가 존재한다.
보상 정산 후에 개인 임무 달성 선언이 가능해진다.

위험 주사위는 계약서의 위험 레벨에 따라 굴리게되며, [0/1/2]의 [!] 아이콘으로 표기된 수만큼 3-2 단계에서 정산받으며, 보호막 액션 카드로 정산 시 감소될 명성 수치를 줄이거나, 위험 주사위 무효(주사위 값을 0으로) 혹은 제거(위험 주사위를 아예 제거)하여 받을 위험 수치 자체를 줄일 수 있다.

액션 페이즈에선 모든 플레이어는 1의 AP를 갖고 시작되며 1 AP를 소모하여 카드 1장 플레이한다. 리액터, 함선 부품, 선원 카드를 통해 늘릴 수 있다.

액션 페이즈가 종료되면 보상 정산을 하며 이 때 명성 보상이 존재 시 명성 트랙에서 전진시키며, 크레딧, 보너스 카드 보상들도 처리한다.
그 후, 내가 굴린 위험 주사위의 [!] 아이콘 갯수만큼 명성 트랙에서 뒤로 후진시킨다.

※이 시점에서부터 개인 목표 달성 선언이 가능해진다.

그 후, 동맹으로 참여했다면 동맹이였던 플레이어들은 정리 단계 후 차례가 종료되며 미션 리더는 구매 단계로 넘어가서 선원 고용, 부품 구매의 작업 후 정리 단계로 가면 된다.

[기지에서 대기]
협상을 2번 다 말아먹었거나, 패가 망해서 혼자하기엔 견적이 안 나올 경우 기지에서 대기하는 과정을 거칠 수 있다.
우선 1 크레딧을 집어오고, 개인 임무 덱에서 위에서 2장을 뽑아보고 그 중 하나를 집어오고 나머지는 덱 맨 밑으로 넣는다.
선택 사항으로, 계약 8개 중 하나를 무료로 교체가 가능하다.

그 후, 계약하기 단계처럼 구매 단계로 넘어가서 쇼핑을 즐기거나 바로 정리 단계로 넘어간다.

[구매 단계]
구매 단계에선 내 크레딧이 허락하는대로 마음껏 쇼핑이 가능하며, 원한다면 선원 풀/부품 풀에서 각각 1회에 한해 1 크레딧을 지불하고 마음에 안드는 선원/부품을 풀에서 제거하고 덱에서 풀의 빈칸에 추가한다.

[정리 단계]
내 플레이 영역, 손패의 모든 카드를 정리하고 5장을 뽑는다. 드로우를 해야되는 시점에서 드로우 할 카드가 덱에 없으면, 버림 더미의 카드들을 모두 섞으면 된다.

미션 리더는 이 시점이 넘어가면 개인 임무 달성 선언이 불가능해지니 주의할 것




[플레이 예시]

[Case 1. 기지에서 대기]
우선 예시로 기지에서 대기하는 상황을 알아보자.

첫 드로우로 리액터도 없는 심히 기열스러운 패가 뽑혔다. 근데 현재 계약서 꼬라지도 지랄이였다. 그래서 기지에서 대기하고자 했다.

그래서 은행에서 1 크레딧을 받아오고

임무 덱에서 2개를 보고 하나는 맨 밑으로 되돌려놓았다.

선택 사항으로 꼴보기 싫은 계약서를 교체하였다.

최종적으로 3크레딧을 소유하였고, 임무도 3개인 상태로 구매 단계로 넘어갔으나 구매할 것이 없어서 그대로 넘어갔다.


[Case 2. 혼자 계약서 이행]

난 리액터 3개에 추진기 1개가 붙은 최고의 패를 뽑았다.
나는 내가 할만한 계약이 있는지 눈알을 굴려보았고 그 때, 내 눈엔 Probe Recovery라는 탐사 계약이 맛있게보였다. 나는 당장 계약을 활성화 시켰다.

1 명성, 2 크레딧, 1 보너스 카드로 보상이 상당히 좋으나 1 위험 레벨을 겪게될 것이다.

계약 진행을 위해 위험 주사위를 굴렸고, 0이 나왔다. 위험 부담없이 일을 진행시킬 최고의 상황이다.

액션 페이즈에 진입. 1 AP를 받고 액션을 시작했다.
1. 리액터를 플레이. 내 AP는 0이 되었다. 하지만, 리액터는 내게 2 AP를 제공하여 액션을 더 진행할 수 있었다.
2, 3. 마찬가지로 리액터를 플레이, AP를 뻥튀기 시켰다.
[리액터 사용(2->1), 리액터 효과(1->3), 또 다시 리액터 사용(3->2), 리액터 효과(2->4)]
4, 5. 그 후 추진기를 사용(4->3 AP) 두 장 드로우로 추진기를 얻어 또 추진기를 발동(3->2) 두 장 드로우. 이 시점에서 [3 리액터 / 2 추진기]라는 계약 목표를 성공적으로 달성하여 액션을 더 진행하지 않고 끝냈다.

난 1 명성 보상을 획득해 트랙을 1칸 전진시켰다. 위험 수치는 0이였으므로 감소할 명성은 없었다.

그 후, 2 크레딧을 얻었고 보너스 카드 보상으로 함선 부품을 선택했다. Clocking Device라는 부품으로 계약 진행 때 위험 주사위 1개를 덜 굴리게 해주는 매우 기합스러운 부품을 얻어 매우 만족스러웠다.

아쉽게도 개인 임무는 달성한 것이 없었다.

[Case 3. 동맹과 계약 이행 1]

이번엔 동맹원 A와 함께 진행하기로 했다.
그래서 무난한 위험 레벨 2의 계약을 골랐고 보상 협상에 들어갔다.

A는 크레딧을 원했고, 나는 명성을 원했다. 그래서 보상을 위와 같이 나누었고 위험 주사위는 뭔 자신감이였는진 몰라도 내가 진다고 했다.

Cloaking Device 부품의 효과로 위험 주사위 1개를 덜 굴렸지만 상황이 좋지 않다. 위험 2가 나왔다. 하지만, 내 손에 보호막이 있으므로 어떻게든 막아보면 될 것이라는 생각으로 진행했다.

나 리액터 4 / 추진기 2, 나머지 AP로 보호막을 플레이해서 위험을 막았다. 그리고, 동맹원 A는 리액터 2 / 추진기 2로 계약을 성공적으로 완수.
난 2 명성과 1 크레딧, A는 6 크레딧을 얻었다.
위험 아이콘이 2개 나타나서 명성 2점을 잃어야했으나, 보호막 2개로 막아 감점은 없었다.

[Case 4. 동맹원과 계약 이행 2]

동맹원 B이 리액터 4, 피해 3의 계약을 본인이 클리어하도록 도울 수 있다고하여 그 계약을 진행하고자 했다.
자신감이 넘쳐보이는 B에게 손에 피해1 카드가 있는지 물어보았다. 내가 리액터 3장과 피해 2장만 갖추어져 있지만, 리액터 요구사항을 1 줄여주는 부품이 있었기 때문에 리액터 문제는 없었기 때문이다.
B는 있다고하여 보상을 협상하고 진행했다.

난 약속대로 3 리액터 / 2 피해1을 플레이하고 넘겼고
B의 차례가 오자 그는 웃으며 본인의 패를 보였다.

그의 구라에 낚였고, 계약은 실패로 돌아갔다.
그는 정리하기 전, "동맹으로서 계약 실패"라는 조건을 가진 "Saboteur" 임무 카드를 뒤집으며 명성을 1점을 얻었다.




[마치며]
소개글은 처음인지라 상당히 난잡하게 작성한 듯. 다음엔 미리 글구성을 짜고 작성해야겠다.

Moonrakers는 내가 덱빌딩을 좋아하고, 아이템을 얻어서 내가 강해지는 것에 만족감을 느끼며, 다른 사람과의 대화가 활발하게 오가는 분위기가 좋은 사람들에겐 좋은 게임이 될 것 같음

이 겜 소개글을 보고 반응이 좋으면 언제 한 번 시간내서 망호 파볼까 함

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.


[요약]

●게임명 : Moonrakers
●게임 방식 : 반협력 협상 덱빌딩
●인원수 : 1~5명(베스트 4명)

●승리 조건 : 명성 트랙 10점에 도달

●게임 흐름
A. 계약 이행 단계
A-1. 계획 단계 [계약서 선택 / 동맹 구인 / 보상 협상]
A-2. 실행 단계 [위험 주사위 굴리기 / 액션 페이즈 / 보상 수령 및 위험 처리]

B. 기지에서 대기

A,B 공통. 구매 단계