https://gamerch.com/bombergirl/entry/477727

자세한 내용이나 예시를 알고 싶으면 위 링크를 참고




1. 폭탄은 설치 후 140프레임(2.33초)만에 터진다

2. 폭탄의 폭풍은 30프레임(0.5초)간 유지된다.

3. 폭탄의 피해량은 근접 시(폭탄과 겹처져 있었거나 딱 붙어 있었을 경우) 100, 그보다 더 멀 경우 50이며, 관통하는 봄은 거리에 관계 없이 피해량이 100으로 고정되어 있다.


4. 폭풍이 폭탄과 겹쳐지면 그 자리에서 폭풍의 전진이 멈추고, 적중당한 폭탄은 2프레임 뒤에 폭발한다(일명 유폭)

5. 폭탄에 피해를 입으면 일정 시간 동안(약 0.5초) 무적 상태가 되지만, 첫 피격 후 무적 상태가 되기까지 수 프레임 정도의 유예 시간이 존재하며, 이 유예 시간 동안에 캐릭터는 한 웨이브의 폭풍(같은 프레임에 캐릭터를 덮치는 폭풍)을 추가적으로 적중받을 수 있고, 그 이후에는 완전히 무적 상태가 된다.

>> 이 유예 시간 및 무적 시간 동안 아군의 폭탄에 적중받으면 원거리에서의 폭풍보다 더 짧은 시간 기절하게 된다.


ex)

적 폭탄 : ●

아군 폭탄 : ○

캐릭터 : ♥

캐릭터와 적 폭탄이 겹쳐짐 : ⊙

캐릭터와 아군 폭탄이 겹쳐짐 : ◎


♥

(폭탄은 왼쪽부터 순서대로 놓아졌다고 가정)


1프레임 : 왼쪽의 폭탄이 터지며  폭탄이 있던 자리에 최초의 폭풍이 발생

2프레임 : 폭풍이 캐릭터에게 닿아 적중, 캐릭터는 100데미지를 입음. 캐릭터는 무적 유예 상태에 돌입

3프레임 : 폭풍이 더 나아가 오른쪽 폭탄에 적중, 왼쪽 폭탄의 폭풍은 더 이상 전진하지 않음, 폭풍에 적중한 오른쪽 폭탄은 유폭 대기에 돌입

4프레임 : 오른쪽 폭탄의 유폭 대기가 1프레임 경과

5프레임 : 오른쪽 폭탄의 유폭 대기가 2프레임 경과, 폭탄이 터지며 오른쪽 폭탄이 존재하던 곳부터 폭풍이 발생

6프레임 : 왼쪽으로 뻗어간 폭탄이 캐릭터에게 적중하며 캐릭터는 100데미지를 입음. 피해를 입었으므로 무적 유예 상태가 종료

7프레임 : 이 시점부터 캐릭터는 완전히 무적 상태가 되어 이후 0.5초 동안 피해를 입지 않고 아군 폭탄에 매우 짧은 시간만 기절하는 상태가 됨.

>> 총 200의 피해(블로커를 제외한 캐릭터는 절명당함)



●◎●

(폭탄은 왼쪽 폭탄부터 1-3-2의 순서로 놓여졌다 가정)

1프레임 : 왼쪽의 폭탄이 터지며  폭탄이 있던 자리에 최초의 폭풍이 발생

2프레임 : 폭풍이 캐릭터에게 닿아 적중, 캐릭터는 100데미지를 입음. 캐릭터는 무적 유예 상태에 돌입. 그와 동시에 캐릭터가 있던 자리의 폭탄에 폭풍이 닿으며 왼쪽 폭탄의 폭풍 전진이 멈추고 아군 폭탄은 유폭 대기 상태에 돌입.

3프레임 : 아군 폭탄의 유폭 대기가 1프레임 경과

4프레임 : 아군 폭탄의 유폭 대기가 2프레임 경과, 폭탄이 터지며 아군이 존재하던 곳부터 폭풍이 발생. 캐릭터는 이 폭탄에 적중당하며 매우 짧은 기절 상태에 돌입. 아군 폭탄의 폭풍에 적중당했으므로 캐릭터의 무적 유예가 종료, 완전한 무적 상태에 돌입.

>> 총 100의 피해를 받고 무적 상태에 돌입할 수 있음. 오른쪽 폭탄이 이후 아군 폭탄의 폭풍으로 유폭되어도 캐릭터는 이미 무적 상태이기 때문에 피해를 받지 않음.


⊙ ●

(폭탄은 캐릭터와 겹치게 > 위쪽 폭탄 > 오른쪽 폭탄 순서로 놓여졌다고 가정)

1프레임 : 캐릭터 자리에 있던 폭탄이 터지며 그 자리부터 폭풍이 발생, 캐릭터는 이 폭풍에 적중당해 100의 피해를 받고 무적 유예에 돌입.

2프레임 : 푹풍이 한 칸 전진해 위쪽 폭탄과 오른쪽 폭탄을 동시에 적중, 그 자리에서 폭탄은 멈추고 두 폭탄이 유폭 대기 상태에 돌입.

3프레임 : 두 폭탄의 유폭 대기가 1프레임 경과

4프레임 : 두 폭탄의 유폭 대기가 2프레임 경과, 폭탄이 터지며 각각 그 자리에서부터 폭풍이 발생.

5프레임 : 각각의 폭풍이 같은 프레임에 캐릭터가 있던 곳으로 도착, 캐릭터는 이 한 프레임에 해당하는 폭풍의 피해를 모두 받으며 200의 피해를 추가적으로 입음. 그와 동시에 캐릭터의 무적 유예가 종료되고 완전한 무적 상태에 돌입. 다음 프레임부터는 피해를 받지 않음.

>> 총 300의 피해(베이스 내부가 아니라면 모든 캐릭터가 절명당함)