종합 속보


고의건 아니건 잠수함패치로 건드는거 같아서 어제는 무력화 존나 잘까던 애가 오늘은 존나 못까는일이 부지기수함(기숙배크와 용독,남렌)


내가 아는건 

1. 무력화상태이상 [1회]당 무력화게이지 [1]을 상수로 깐다


2. 내가 건 상태이상이 몬스터의 약점상태이상이면 2~3배 더 깐다


3. 무력화 증가 배율 보정이 적용되긴하는데 어째 체감미비함 

= 따라서 무력화상변을 다양하게 걸 수 있는게 중요


4. 하의커스텀 약점무력화&홀딩 +200% 옵이 있는데 이건 가장 높은 옵션 하나만 적용된다 (합연산아님)


5. 상변거르고 스킬로 공격할 경우. 스킬데미지,스킬렙제, 다단히트가 많을 수록 무력화가 많이 까이는구조

=근데 객관적 기준없이 중구난방이라 직바직 스바스 격차 존나많이남


6.특정레벨저격스증이 공격력만 올려주는게 아니라 무력화에도 가산되서 기숙배크와 30몰빵 얼녹소울이 무력화는 존나 야무지게 까는 것 (기숙배크는 과거형)


7. 무력화템 설명을 잘 읽어봐야함. 

a.내가 공격을 하면 n초간 무력화상변을 걸 수 있게해줌 (쿨타임10초) = 내가 공격을 해야하고 동일한 무력화상변은 중복적용되지않음

= 템세팅으로 무력화상변이 중복되지않게 다양하게 구비해야함

b.적이 n초간 무력화상변에 걸리게 해줌(쿨타임10초) = 여기에 특수장비슬롯에 무력화상변 +3초 증가 적용됨


8. 무력화신발과 하의200%옵에 버그가 있는데 템 장착 순서에 따라 무력화성능이 반토막 나기도 함

=신발을 먼저장착하고 하의옵션을 장착해야함


9. 무력화성능은 '저주'가 가장 뛰어남. 저주의 효과는 무작위상태이상을 동시에 적용해주는 것 즉 몬스터에게 '저주'를 거는 것만으로 무력화상변을 2개이상 깔고들어감


10. 무력화패치 기조가 스킬영향을 낮추고 템세팅영향을 키우는 경향이 있어서 던담딜 포기하고 무력화세팅하는게 아닌한 무력화 까기 어려워질 것 같음.


하여튼 무력화도 일종의 컨텐츠로 파고들 여지가 있긴한데 오픈된 정보가 없어서 거진 다 추측과 실험의 영역임