종합 속보

https://arca.live/b/koikatsu/104748242
한 챈럼이 rx20에서도 작동하는 CoordinateLoadOption이 있다길래 디코에서 검색해서 받았음.

근데 이게 되는가 싶다가도 몇가지 문제가 있음.


1. 무슨 규칙인지는 모르겠지만 몇몇 악세 슬롯 자체가 바보가 됨. (저장은 정상으로 됨.)

(불러왔을 당시에는 제대로 보이지만 코디 번호를 바꾸거나, 다른 캐릭터를 불러올 경우 일부 악세 슬롯에서 악세 헤어의 표시 자체를 못함.)

2. MoreOutfits으로 추가된 8번 이후의 코디에서는 악세 뿐만이 아니라 의상 로딩 자체가 안됨.


이것저것 만져보다가 1번 같은 경우엔 KK_Plugins의 KK_HairAccessoryCustomizer이거랑 호환이 안 맞는지 불러올 때마다 빨간줄 뜨더라.

KKMANAGER에서 해당 플러그인을 비활성화 해주면 코디 불러오는데에는 문제가 없음.

KK_HairAccessoryCustomizer는 악세 헤어의 컬러를 헤어 컬러로 고정시켜주는 기능만 하는 플러그인이어서 꺼도 문제가 생기진 않았음.


근데 2번 같은 경우엔 Out Of Index (배열 크기 초과)라고 뜨면서 8번 이후 코디에서는 작동 자체를 안함.

이게 무슨 소리냐면, 아무래도 CoordinateLoadOption에서는 7번 코디까지 밖에 접근을 못하는데 MoreOutfits으로 만들어진 8번 이후의 코디에 접근할려고 하니까 [나 그런거 못함 ㅅㄱ] 이러는거임.

그래서인지 원래는 악세만 못불러오던게 8번 코디에서는 의상도 못불러옴.


결국 CoordinateLoadOption을 8번 이후 코디에 적용할려면


0. 게임을 켜기 전에 KKMANAGER에서 KK_HairAccessoryCustomizer 플러그인 비활성화

1. MoreOutfit으로 코디 적용 저장용, 복사 임시 버퍼용 코디를 생성

2. 1~7번의 코디에서 아무거나 코디 적용 저장용에 복사

3. 해당 코디에서 CoordinateLoadOption으로 코디 & 악세 불러오기

4. 작업이 완료된 코디를 임시 버퍼용 코디를 사용해서 각각 작업한 코디 -> 적용 코디로, 적용 코디 -> 원래 코디로 이동

5. 저장 & 게임을 끄고나서 KK_HairAccessoryCustomizer 플러그인 다시 활성


이렇게 코디 하나 추가할 때 마다 해줘야됨.


애초에 CoordinateLoadOption이 뻑났던게 MoreAccessories의 구조 변경으로 악세 슬롯 추가 기능에서 고장났던거임.

그래서 양디코의 어느 능력자가 악세 슬롯 추가 기능을 CoordinateLoadOption에서 빼버리고 그걸 사용자한테 전가한거임.

그래서 코디에서 불러올 악세가 빈칸 악세가 부족한 경우 [악세 빈칸이 부족해서 ㅁㅁ 못불러옴]이라고 메시지를 띄움.


https://arca.live/b/koikatsu/76789532

이건 내가 예전에 CoordinateLoadOption을 안쓰고 헤어 악세를 유지시키면서 코디 카드를 불러오는 방법이라고 썼던건데, 둘 중 어느게 이득인지 모르겠음 ㅋㅋ