종합 속보

어제 소개된 Alduin's Champion - a Boss Mod

댓글을 보니 엄청 세다고 해서 받아봤고, 여러 보스들을 추가하는데 따로 커스텀 종족으로 만든 거라 쥬지가 안 달림

거인 기반 크리쳐 종족 4개랑 노드 기반 인간형 종족 1개가 추가되는데, 커스텀 크리쳐 종족에게 쥬지 달려면 mesh 수정해야 하고 이건 내가 모르는 분야임
그래서 노드 기반 인간형 종족 대상으로 The New Gentleman용 쥬지 패치 만들었음


적용대상은 The Consumed God(AlduinsChampionBoss.esp의 인덱스가 FE:XXX인 경우, FormID: FEXXX8B7), The Consumed Champion(AlduinsChampionBoss.esp의 인덱스가 FE:XXX인 경우, FormID: FEXXX8BC) 둘임

최신 버전의 SSEEDIT(버전 4.1.5f)로 만들었는데, 알고보니 SSEEDIT 4.1.5f로 ESL 플래그 달린 플러그인 만들면 header 버전이 1.71로 고정되어버려서 스카이림 SE 1.5.97 사용중이라면 Backported Extended ESL Support 필수임(없으면 작동 안 함)


이로 인해 내가 어제 올렸던 SOS/TNG 쥬지패치 - 엘린/남캐) 어린이날 기념 소년 도바킨 동료모드, 테라 엘린 리마스터 종족용 TNG 쥬지 패치 추가함, 및 오늘 올린 소년 도바킨 동료모드 아기 모델 추가 패치 전부 Backported Extended ESL Support 필수임(해당 글 수정해서 필수모드로 Backported Extended ESL Support 추가했음)


통팩엔 아마 Backported Extended ESL Support 깔려있을 것 같은데, 만약 뭔가 작동 안 되는 것 같다면 Backported Extended ESL Support 설치하셈. 요즘 나오는 넥서스 모드들도 기본적으로 Backported Extended ESL Support 깔려있다 가정해서 만들어졌을 것임(자세한 내용은 쓸데없는 스카이림 업뎃 기념으로 올리는, 토드가 무시하는 버그들ESPFE 플러그인 및 CK툴의 버그에 관하여 참조)


SOS랑 TNG는 서로 호환이 안 되니, 둘 중 하나만 써야 함!(TNG 제작 목적이 SOS를 대체하려는 것이기 때문임)


인덱스가 FE:로 시작하는 다른 플러그인들 사이에 끼워넣으면 세이브 박살나서 무조건 메인 화면에서 New Game 눌러서 새회차 해야 하니까 절대 중간에 끼워넣지 말 것!(제일 밑에 두면 됨)

인덱스가 FE:로 시작하는 플러그인들끼리의 순서는 어떤 모드든 상관없이 게임 도중에 순서 바꾸면 안 되는 게 원칙임! 만약 바꾼 경우 메인 화면에서 New Game 눌러서 새회차 해야 함


필수모드1: Backported Extended ESL Support (SKSE 기반이라 세이브 도중에 더해도 됨) 및 해당 모드가 요구하는 모든 선행모드들

필수모드2: The New Gentleman 버전 2.4.0 이상 및 해당 모드가 요구하는 모든 선행모드들

필수모드3: Alduin's Champion - a Boss Mod 및 해당 모드가 요구하는 모든 선행모드들

링크: https://mega.nz/file/UEdF3QoT#jOdsDlC4_BqOHqAmOqjKIqgYM83ZRpoHZyuEtAbXLt0


세이브 도중에 더해도 됨. 이 경우 myAlduinsChampionBoss-TNGpatch.esp는 ESL 플래그 달린 ESPFE니까 모드 오거나이저 오른쪽에서 제일 밑에 두면 됨


TNG로 게임 내에서 쥬지 크기 바꾸는 방법은 SOS/TNG 쥬지패치 - 엘린/남캐) 어린이날 기념 소년 도바킨 동료모드 글의 "2. 소년 도바킨 동료 TNG 쥬지 패치" 클릭하면 나오는 설명문 참조