Spoiler ALERT!

결론부터 애기하자면


저점은 생각보다 좋고 오히려 척자 완매 격파팟에서 필요한 유틸들 거의다 챙긴편


부트힐도 보면 알거임 격파팟 할때 완매 없으면 돼지도 한번에 컷 못해서 다른 아군이 격파해서 스택쌓아야함


요샌 완매 없으면 지딜팟도 심심한 시대인데 뭐...꼬우면 화합빨인 이겜 완매 복각때 뽑아라 이기(시기상 2.4쯤?)


그걸 제외하고 완매 척자가 있는 시점에서 반디는 격파팟에서 매우 훌륭한 저점을 가지고 있음


부트힐 격파딜 보고 그소리하노? 이게이 겜안분 분탕이거나 반디단 아니노? 하는데 걍 할말 있는거 말하는거니 다른생각 있으면 대충 예 당신말이 맞어요콘


우선 반디의 저점격파팟서 특히나 보여지던것


1. 광역딜 메타에서 약점격파팟의 단점을 보완


일단 허수척자빨로 허수약점땐 다른약점+허수척자+완매빨로 쉽게 격파함 , 다른약점 특히 불속도 유지력을 위한 갤러거로 넴드몹 자체는 쉽게밈


문제는 잡몹 


특히


이새끼가 소환하는  이런거 처럼 시발 보스랑 수하랑 약점이 1~2개 겹치는게 아니고 한개? 난 불,허수캐릭으로 격파챙기러 왔는데 이새끼는 약점이 왜 물리지? 하면 쌍욕나오지 ㅋㅋㅋ


아니면 약점이 안겹치는 불,바람 약점 구간에 번개,얼음약점의 잡몹이라던가


이렇게 격파팟은 생각보다 보스 잡는건 조건 마춰지면 쉽게깨고 문제는 격특 올리느라 부족한 깡딜들로 속성이 안맞는 잡몹이 안잡힘 이래서 늘어지는거


이런거에서 반디 격파량의 절반만큼 주변잡몹을 격파시켜서 광역으로 슈퍼격파 먹게 만드는 반디의 추능1 안티랙 버스트는 기존 격파팟의 단점을 메꾼 파멸캐 다운 추능으로 유틸성 꽤나 좋다봄 즉 격파팟 딜러로서 유용한 유틸 챙긴 추능


2. 전궁전 및 속도 180을 넘기기 쉬워서 빠르게 가능한 격파


특히 갤러거랑 조합하면 극대화 되는 장점으로 둘이서 격파한후 빠르게 슈격 먹이는거 하나는 도가 텄음 , 완매빨 받은 갤러거가 약점 얼마나 잘까는진 써본놈들은 다 잘알거고, 반디도 약점 부여가 있어서 이둘은 걍 같이써라 만든수준 , 없다고? 이벤트때 또 뿌릴거 같으니 두고두고 쌓아둬라


속도 180은 92+5+25+50 = 172라 부옵9만 챙기면 달성해서 변신후 cc없으면 3턴임 


3. 방무로 인해 강해진 격파딜

격파딜은 피증 이런거 안받고 ,받피증, 방깎,속저등 딜뻥수단이 제한적인데 딜러가 자체적으로 방깎 가졌단건 저점격파팟에서 얼마나 큰 이점인데 이거땜에 영상서도 심심하면 슈격으로 최소 20만 이상 뜨는거


1,2,3의 조합으로 저점팟에선 생각보다 성능 쓸만함 물론 만족할만한 성능도 아닌데다가 너무 스킬구조가 아쉬워서 다들 한소리씩 나오는거


저점 케로니가 어찌어찌 궁으로 단일로 몇십만 이상 쉽게 띄우면서 잡몹이란 잡몹은 다 죽이고 다음 페이즈 넘긴거 체감한 2.0세대에선 특히나더....


그리고 돌파시


4.ㅈ~~~ㄴ 높은 돌파 성장


반디6돌후 고점은 괴물이다라고 언급하던데 맞음 , 1돌은 방무15에 강화전스는 스포사용x , 2돌은 1턴 쿨탐의 격파시 추가턴 4돌은 효저 43%를 기본으로 챙겨서 아쉽긴해도 cc면역2번(사실 나찰도 걸리는데 뭐 4돌은 구리고 6돌가기전 들르는 캐릭도 많은거 생각하면...) 


특히나 6돌 속저12%+궁상태서 약효50% 평,전스 추가증가 = 반디의 속성약점 부여는 말그대로 약점만 부여하지, 명시된 적의 속저를 깎지않아서 속저20%적에게 화약 걸어도 약점만 깎이지 20%상태는 똑같음 이를 보충하고 , 완매의 약효50% 의존도 줄임


아쉬운점 특히나 저점서 보이는건데


1. 화척에 너무 의지하는 슈격 = 부트힐도 자체적인 슈격 가졌는데 반디는 슈격이 빠짐


2. 똥계수 못살리는 구조 = 방관40,계수500의 전스가 격파 안하면 딜 ㅈ~~~ㄴ 약해 , 게다가 치치보정은 없는데 이 반디 스킬들은 전부 치치고점 하면 더 세다는듯 화염딜이라고 명시된 다른 치치딜러들의 그 딜방식


3. 격파후 상대 슈약 때리기와 전스 소모에 의존하는 딜링방식 = 다른 딜러도 전스소모 하는데 개넨 전스로 격파가 필요한 공룡정도 제회하면 10만 뭐 이렇게 꾸준히 넣다가 궁으로 터뜨리는데 앤 격파상대 화척슈격으로 꾸준하게 딜링하는거 준수하긴한데 궁없는거에 생각하면 단순 딜 포텐셜 한방은 아쉽지...


4. ㅈ되는 돌파 의존도 = 돌파성장성 좋다는건 반대로 애기하자면 돌파의존도 ㅈ된다는거임, 이건 앞선 케로니랑 비교해도 그런게 케로니는 회전력 및 화합챙기기 + 치명타 챙기기로 2돌이 회전률과 조합짜기, 고점노리기 편의성 굉장히 좋다 다른캐가 된다 느낌이라면 , 반디는 첨부터 팔다리 자른채 돌파해서 채워줘야 하는 그런거


예를 들어 제레는 돌파 없어도 속부옵 먹으면 이론상 명제레도 전광다 챙길수있고 , 케론이도 웰트와 조합해서 2공허 아케론 화합캐로 대충 하이퍼조합 가능함 , 근데 반디는 다름 진짜 돌파말곤 어케 고점픽까지의 그 앞길이 ㅈ~~ㄴ 막막함


5. 높은 고점에 비해 ???가 생기는 보정 = 저렇게 딜러에게 필요한 전스,추가턴,방관,약효,속저깎,받피증 다있는데 제일 중요한 치치보정은 빠져서 6돌해도 반디는 템 잘뽑고 정리해야 치치와 격파딜도 챙기기 가능해져서 여러모로 고점 올리는거와 행적 , 추능, 돌파사이의 연결고리 안매끄러움


내가 치치가 고점이다 , 아니다 격파따로 뭐 줘야한다 이걸로 싸우자는게 아님


고점을 가기위한 유틸은 ㅈㄴ 주면서 지금 능동적으로 딜할 수단을 1도 안챙겨준 상황이 ㅈ같다는거임 , 부트힐은 따로 약점효율 높여주는 특성포켓에 격파후 딜링이라는 슈격이 자동적으로 있어서 앤 어차피 격파후 딜링이 메인딜링이라 격파전 심심한거 걍 그러려니 하고 다들 수긍함 격파된 상대 죽창찌르기로 설계된건데 격파전에도 세게하라고? 밸런스 망칠일 있나? 이거니깐


슈격으로 가면 화합척자 넣어야해서 여러모로 딜링저점은 쓸만한데 고점 노리기 힘들고 , 조합도 화척,완매가 꼭 들어가서 뭔가 고점노리기 애매해지고


고점 노리자니 치치보정이 없어서 부옵쌈, 다른화합 조합및 속도조절 ㅈㄴ 까다롭고, 로빈처럼 결계형 화합으로 챙겨야하나 골아프고


이렇게 매끄럽지 못한 구조가 있으니 쓴글


앞으로 그래서 반디 격파 밀거나 치치고점 밀거나 이건 신경 안쓰고 걍 매끄럽게 고점올라가게 연계되는거랑 팔다리 너무 자른거 좀만 보완해서 나왔으면 함



추신


호요버스 이새들은 격파팟 밀고프면 격파에 대한 행게관련,보스와 잡몹의 속성겹침 , 좀더 명확한 리턴값, 그리고 이놈의 약점잠금 남발하는거와 강인도 인플레 작작좀 하라하셈


특히 강인도 인플레 야랄노 당시 열계와 지금 공룡 비교하면 좀더 큰거 이거 격파팟 입장선 ㅈㄴ 실피로 격파 안되서 딜탐 밀리는거 스트레스받고


보스들 허수 화속 약점이라 애들 챙겼는데 주변잡몹과 소환잡몹은 물리약점 이런사태 좀 버려 이 놈들아