종합 속보

점퍼 시트 링크: https://arca.live/b/jumpchain/90407743

점프 링크: https://arca.live/b/jumpchain/106125365


[주요 능력]

대체 형태(특전): 종말초래자 - 종말초래자 형태. 불로 및 겹층구조 내구도. 코어 3개.
대체 형태(종족): 체루브 - 어린 체루브 형태. 영혼 융합이나 접촉 시 언제나 주도권을 얻음. 200살 이상으로 성장 시 추가 능력.
대체 형태(특전): 성령 - 성령으로서 혼백체와 성체를 지니고, 성체는 내부에 블랙홀이 위치한 거대행성.

특전: 착색됨 - 뛰어난 외모, 전반적인 건강
특전: 공백 - 예지 및 관찰, 추리 능력의 대상이 되지 않음. 스스로에게 적용하는 능력을 막진 않음.
특전: 정복 불가 - 무한한 의지력, 정신조종 면역, 정신에 대한 부정적인 영향 면역.
특전: 리미트? - 한계돌파. 모든 능력을 성장시킬 수 있음. 상호배타적인 힘을 동시 개발 가능. 능력을 과도하게 써도 영구적인 부상을 입지 않음.
특전: 영구기관 - 무한한 에너지 용량. 
특전: 베어링턴 경 - 모든 대체 형태의 능력과 특성을 사용 가능. 대체형태 병합 가능. 변장이나 대체 형태 관련 신분 문제를 사람들이 무시.
특전: 잘 보살핌 - 독이나 질병에 면역. 시간이 지나거나 사용하지 않아도 힘이나 기술 등이 쇠퇴하지 않음.
특전: 세이브 앤 로드 - 무제한 세이브 포인트. 사망 시 자동 로드. 중요한 작업을 마칠 때마다 자동 세이브.
특전: 히든 트랙 - 모든 점프에서 원하는 100 CP 특전 1개를 무료로 획득 가능.
특전: 소울바운드 - 아이템 귀속 및 귀속한 아이템의 보관, 자동 수복.
특전: 나를 불멸자라 부르라 - 노화 면역, 전성기 상시 유지, 건강과 몸매 유지.
특전: 특이점 - 능력 복제나 모방 면역, 평행세계에 다른 자신 없음, 사전 및 사후인식 면역, 운명 면역.
특전: 기차를 타고 얼굴을 마주하며, 값싼 술에 취하라 - 토글 능력. 자신의 특전과 능력을 조절하거나 온오프 가능. 이 효과에 조건을 설정할 수도 있음.
특전: 손대지 마 - 이능력 강탈, 억제, 제거에 대한 면역.
특전: 통제 불능의 호르몬 - 매력 보정 및 하렘 허용 특전. 하렘이 커질수록 매력 보정. 적에게도 영향.
특전: 너 자신을 통제하라 - 자신이 지닌 모든 힘에 대한 완벽한 통제. 무의식적으로 사용 가능.
특전: 약점 소실 - 종족으로서 지니는 약점에 대한 면역.
특전: 콘셉트 볼 - 두 절대적인 효과의 경합 시 반드시 우위를 점할 수 있음.
특전: 두 번째는 쉽지 않다 - 마법 및 난해한 에너지의 부정적인 영향 면역, 현실조작과 시간역설과 개념삭제 등에 대한 면역.
특전: 블랙 스완 - 비행 능력 획득, 신체와 접촉하는 마법을 선택적으로 무효화, 마법 방어 배리어 형성 가능. 1년이 지날 때마다 모든 능력이 큰 차이로 성장하고, 훈련을 통해 천문학적으로 성장. 
특전: 결코 잊지 않아 - 소급적 완전기억, 무제한 기억 저장 용량, 외부 요인에 의한 기억 편집에 면역, 부작용 없는 선택적 기억 삭제.
특전: 운 좋은 것이 잘 하는 것보다 낫다 - 불운 면역, 경이로운 행운. 작고 편리한 일상적 우연이 자주 발생, 이익이 될 기연이 자주 발생.
특전: 쉬운 삶 - 존재가 지워진 사람조차 부활시킬 수 있는 자유로운 사자소생.
특전: 기프티드 (지팡이 없는 마법) - 지팡이 없이, 주문 없이 마법 사용.
특전: 멀린이 돌아옴 - 선천적인 자질 외 모든 마법 분야에서 무한한 재능을 획득. 실시간으로 주문 개조 가능. 
특전: 전설의 치유사 - 자신의 능력을 치유 등의 선한 용도로 활용 가능. 시간과 노력을 들이면 어떤 질병이나 부상, 저주라도 고칠 수 있음.
특전: 스캔 - 사물, 생물 등의 구조를 스캔해 청사진을 제작.
특전: 빌드! - 올바른 청사진과 도구와 재료가 있다면 거의 뭐든 제작 가능.
특전: 슈퍼히어로의 가장 멋진 힘 - 신체 내부와 외부가 모두 청결, 생식 조절, 모발 및 털 관리, 의복 및 착용하거나 휴대한 장비 자동 관리, 조절 가능.
특전: 동화 - 섭취한 것의 특성을 스스로에게 통합시킨다.
특전: 도용 - 동화 특전으로 통합한 것을 영구적으로 자신의 것으로 만든다.
특전: 양자 고정 버스 - 자신의 일부가 멀리 떨어져 있어도 온전히 하나로 남고, 먼 거리에서도 지연 없이 통신. 자신의 사본이 만들어질 때, 그것을 자신의 존재에 통합 가능.
특전: 멀티스레딩 확대 - 무제한 멀티태스킹.
특전: 풀려남 - 시공간 등의 자유로운 이동, 레트콘 능력, 점프에서 입장 가능하도록 설정된 가상 세계에 입장 가능.
특전: 크리에이티브 컨트롤 - 내러티브 프롬프트 조작을 통한 스토리 간섭. 이후 점프에서는 1년에 최대 612시간만 활성화 가능.
특전: 사소한 집성 - 활성화 슬롯 무시하고 모든 동료를 불러오기할 수 있는 특전.
특전: 이전에 왔던 이들 - 한 점프당 한 번 특정한 전생을 설정하고, 그 전생에 따라 유산과 특정 방향의 습득 보정을 획득.
특전: 나니아의 시간 - 피코초 단위 체내시계, 시간적 속임수에 대한 저항력, 자신의 신체 나이 제어.
특전: 헛소리 탐지 - 거짓말 감지. 상대가 타인에게 들은 거짓말을 전할 경우 그것도 감지할 수 있다.
특전: 리미터 없는 능력 - 상태이상 무효, 신체능력이 극도로 상승, 초능력 및 기타 다른 능력에도 리미트 오버 적용.
특전: 즉사 - 즉사 치트. 생물, 무생물, 추상 및 개념 등의 일부나 전체를 죽일 수 있다. 추가로 자신이나 아군을 향한 살의 및 적대감을 감지.
특전: 수은의 눈 - 어둠의 존재나 영혼 없는 존재를 석화시키고 죽일 수 있는 빛을, 하드라이트처럼 구현하여 조종하거나 눈에서 발산할 수 있다.
특전: 영혼의 지배자 - 오라를 소모해 다양한 능력을 구현하고 100미터 이내 대상의 감정을 인지. 기술 및 마법적 능력을 복제할 수 있고, 훈련을 거치면 여러 사람의 능력을 복제하거나 영구적으로 복제하는 것도 가능.
특전: 성희 (타락한 주인공) - 성령 조종 능력. 우주 규모 미만의 자연력의 현현에 해당하는 존재를 소환하거나 조종할 수 있음.
특전: 우수한 과학 - 자신이 상상할 수 있는 모든 것을 과학기술로 만들어낼 수 있다.
특전: 제어된 힘 - 사용하는 힘의 양과 유발하는 파괴의 양을 완벽하게 제어.
특전: 사용자 인터페이스 - 커스터마이즈 가능한 상태창. 자신의 모든 기술과 능력, 아이템 등을 표시 가능.
특전: 영혼의 창 - 시선을 통해 초자연적 힘을 전달 가능.

능력: 원작 능력(아이돌린) - 상황에 따라 필요한 능력을 3개까지 획득해 사용 가능하다. 
능력: 승리를 향한 길 - 맹점 없는 '자동 승리' 능력. 목표를 예지하고, 그 경로를 볼 수 있으며, 이를 수행할 수 있다.
능력: 형태 없음 - 자유 변신 가능. 인간 형태로도 변신 가능.
능력: 무효화 오라 - 초자연적인 능력을 무효화하는 영역을 형성. 피아식별 및 강도 조절 가능. 자신보다 강한 상대에게는 덜 먹힘.
능력: 타임로드 - 시간조작. 가속, 타임 루프 생성, 일시정지, 시간여행 등이 가능. 시간여행은 에너지를 많이 소모.
능력: 교반 - 대상을 언제든 분해, 재조립, 증식, 상태 전파, 포탈 연결, 수납 등이 가능한 '점토 상태'로 전환. 이능력 강탈이 가능하고 올 포 원이 수집한 개성들의 사본을 보유.
능력: 스킬 크리에이션 - 자신이 지닌 능력과 특성의 구성요소를 복제해 능력을 만들어낼 수 있고, 만들어낸 능력을 대상에게 부여할 수 있다. 부여한 능력은 언제든 회수 가능.
능력: 앵스트롬 레비 - 다중우주나 포켓 디멘션 등으로 이어지는 포탈 생성, 지역 다중우주의 존재 보장.
능력: 브릿 - 물리적으로 무적. 신체능력 및 감각 보정, 신체를 파괴하지 않고 인체의 잠재력을 최대한 활용 가능.
능력: 불가침의 정신 - 독심술이나 초자연적 설득 등 정신적 간섭 무효 및 반사. 
능력: 강철의 육신 - 신체의 모든 부분이 내장기관을 포함해 똑같이 튼튼하고, 저항을 관통하거나 우회하는 부류의 공격에도 저항한다.
능력: 영원의 마안 - 영원의 마안을 통해 마법 구조를 시각적으로 볼 수 있고, 마력을 소비해 마법의 지속시간 제한을 없앨 수 있음.

아이템: 우주 창고 - 2248평의 아공간 창고. 포털을 통해 출입, 역장을 통한 출입문 보호, 창고에 반입하는 아이템 추적, 아이템 자동 저장 및 검색 등.
아이템: 망토 신원 - 홀, 무기, 슈트 등으로 형태변형, 자신의 힘을 완벽하게 전달하여 일곱 배로 증폭, 에너지 무한정 저장, 여섯 인피니티 스톤 첨부, 외형 디자인 가능, 사용자의 지식에 따른 테크 구현, 필멸자가 상대인 모든 마법 전투에서 불패 보장, 마법 사용에 시약 불필요, 불사/재생/무적성/내구력 관통.
아이템: 개인 사후세계 - 자유롭게 디자인 가능한 전용 사후세계.
아이템: 필요의 방 - 필요한 아이템을 일시적으로 구현 가능. 창고와 연결되어 있으며 허락한 사람만 출입 가능.
아이템: 구르메 종자 (일반적 이세계) - 일반적 이세계 점프에서 가져온 미식행성. 토리코 세계의 구르메 세포가 퍼짐.
아이템: 인터넷 접속 - 초차원 인터넷 연결. 과거에 방문했던 모든 세계의 인터넷 서핑이 가능하고, 세계에 맞춰 조정되는 무선 신호를 신체에서 방출 가능. 무료 터치스크린 폰 획득.
아이템: 저장 유닛 - 우주 창고 애드온. 동료에게 배정된 별도의 창고 공간. 각 동료가 창고 애드온을 구매 가능.
아이템: 전체 메뉴 - 자신이 섭취한 적 있는 모든 음식과 음료를 무제한적으로 공급받을 수 있으나 초자연적인 효과는 재현되지 않음.
아이템: 온갖 것 - 현실 세계와 자신이 방문하는 세계들의 미디어믹스.

[도입부]

○출신: 방황하는 바보 (방문자) [-100 CP]
집도 없고, 세상에 설 곳도 없는 남자나 여자, 그의 과거는 수수께끼이고 그녀의 미래는 사이퍼입니다.
○성별: 남성
○연령: 16세

-이 시점이면 점퍼가 쿵푸허슬 정도의 파밸은 충분히 감당 가능하지만 무공 좀 익히려고 들른 점프니까 일단 수련은 해둔다.

-필요의 방 시간 가속을 24배(배율 +2300%)로 돌리면 7일 쓰고 2일 충전하는 식으로 진행. 충전 시간 동안은 시대의 시계를 써서 수련하고, 시계 배율은 현 시점에선 9배(배율 +800%) 조금 넘음.(배율 중첩이 되는지는 모르겠음.) 다른 능력으로 수련시간 더 뽑을 수 있을 것 같긴 한데 제약플레이 하는 셈 치고 일단 이 정도만 뽑는다.

-쿵푸허슬 주인공이 한 달 안에 도착하므로 해당 시점까지 배율 고려하면 1~2년 정도 수련 가능. 블랙스완 달고 수련하는 거라서 시간은 되게 넉넉하다.



[특전]

모든 출신은 100 CP 특전 중 하나를 무료로 받으며, 모든 출신은 해당 특전 트리 및 아이템 선택에 대해 할인을 받습니다.

○특전: 위협술 [무료]
청중을 위협하거나 놀라게 할 목적으로 당신의 전투 기량을 카리스마와 존재감에 추가하는 순수한 위협 무술입니다.

-위협 무술. 전투 기량에 따라 카리스마와 존재감에 보정.

○특전: 불길한 나비 [-100 CP > 0 CP] (방황하는 바보)
당신의 도착은 일을 움직이게 만들어 사람들이 오랫동안 갖고 있던 계획을 뛰어넘게 하거나 끓어오르는 분노나 억압된 욕망에 따라 행동하게 만듭니다. 예, 이것은 정식 이벤트 흐름을 망칠 수 있습니다. 사실 90%의 경우에 보장됩니다... 하지만 분명한 이유로 이번 점프에서는 그렇지 않습니다. 이 효과는 제어할 수 없지만 점프하기 전에 비활성화할 수 있습니다. 비활성화하면 언제든지 다시 활성화할 수 있지만 일단 활성화하면 나머지 점프 동안 활성화된 상태로 유지됩니다. 이것은 무료이고 꼭 가져갈 필요는 없습니다... 하지만 이와 같은 점프의 경우(스토리가 약 한 달 소요됨) 남은 10년 동안 상황을 조금 뒤흔드는 것이 완벽합니다.

-사람들을 충동적으로 행동하여 원작 전개를 망가뜨리는 효과를 활성화 가능.

○특전: 나는 쿵푸를 할 수 있다 (독고구검) [-400 CP > -200 CP] (방황하는 바보)
당신은 6가지 전설적인 무술 중 하나에 대한 완전한 지식(경험은 없음)을 받았습니다. 여래신장, 구양진경, 일양지, 항룡십팔장, 천수신권, 독고구검 중 하나를 선택하세요. 이 모든 무술을 완전히 익히려면 수십 년의 연습이 필요합니다. 무술에 대한 설명은 참고 섹션에서 찾을 수 있습니다. 다음은 간단한 설명입니다.

●독고구검: 이 검술에는 9개의 자세가 있으며 각 자세는 특정 형태의 무술에 대응하도록 설계되었습니다. 9가지 형태를 모두 숙달하면 검객은 광범위한 무술 동작(무기 사용 및 기 기술 사용 포함)에 대응할 수 있습니다. 검술의 첫 번째 핵심 요소는 속도입니다. 검객은 상대가 수행하는 무술 동작의 약점을 빠르게 예측하고 파악하여 그 약점을 공격하는 훈련을 받습니다. 검술의 두 번째 핵심 요소는 무형성과 적응성이다. 이 스타일은 극도로 자유로운 형식이며, 이 스타일의 대가는 예측하기가 거의 불가능합니다. 운율이나 이유 없이 겉보기에 한 자세에서 다른 자세로 흐르면서도 마치 전체 전투가 안무가 짜여진 것처럼 사실상 모든 공격에 어떻게든 대응할 수 있습니다. 독고구검의 주인을 치는 것은 바람 그 자체를 치는 것과 같습니다.

-독고구검에 대한 완전한 지식. 경험은 없어서 따로 익혀야 함. 

-독고구검: https://namu.wiki/w/독고구검

상대의 무술의 약점을 빠르게 파악하고 대응하는 무술. 형식이 자유롭고 임기응변에 능함.

-여기서 언급된 무공 6개 설명은 여기: https://arca.live/b/jumpchain/106146308

○특전: 명성 있는 킬러 [-100 CP > 0 CP] (히든 트랙)
더 많은 가치 있는 적을 죽였을수록 킬러의 오라가 더 많이 발산됩니다. 당신이 그들을 공정하게 직면할 필요는 없지만, 당신이 그들을 죽였을 때, 그 자체로든, 그들이 통제하는 조직이나 기술을 통해서든, 적어도 당신에게 잠재적인 위협이 되었을 것임에 틀림없습니다. 즉, 익명의 무크 대신 네임드 NPC.
 이 명성은 점프에서 점프로 이어지며, 어떻게든 사람들은 다른 현실에서도 당신이 승리한 전투에 대해 알고 있습니다. 물론, 새로운 점프에서 다른 이름을 사용한다면 사람들은 (적어도 처음에는) 담당자가 당신의 대표인지 모를 수도 있습니다. 만약 당신이 "The Killer X"로부터 거리를 두고 당신의 행동을 반복하지 않는다면, 이론적으로 당신은 "그자"가 얼마나 위험한지 듣는 데 전체 점프를 소비할 수 있습니다.

-점프에서 점프로 이어지는 킬러로서의 명성.

○특전: 농부는 싸우지 않는다 [-200 CP]
당신이 누군가를 때린 후에도, 그들은 당신이 떠나도록 허용할 가능성이 높습니다. 사실, 그 공격이 실제로 더 많은 피해를 입힌 후일수록 당신이 전투에서 물러가도록 그들이 허락할 가능성이 더 커집니다.

-상대를 공격해서 피해를 크게 입힐수록, 상대가 자신을 전투에서 물러가도록 내버려 둘 가능성이 높아짐.



[아이템]

50 CP 아이템이 해당 출신에 무료로 제공됩니다

○아이템: 무술 무기 [무료] (독고구검)
무술에 맞게 특별히 고안된 무기를 얻습니다. 품질과 균형이 뛰어나며 엄청난 마모나 파손을 목표로 하는 특별한 공격에 노출되지 않는 한 파손될 가능성은 없습니다. 물론 정기적인 유지 관리를 수행하는 한 말입니다. 파손되면 1년에 한 번씩 교체됩니다. 그렇지 않으면 평범합니다. 무기용으로 특별히 고안된 무술 스타일을 구매한 경우에만 이 무료 무기를 받을 수 있으며, 이는 아직 아래 CP 구매 옵션으로 표시되지 않습니다.
○아이템: 작은 은신처 [-50 CP > 0 CP] (방황하는 바보)
특정 도시(또는 도시와 유사한 구조물)에서 점프당 하나씩 완전히 눈에 띄지 않고 전혀 감지할 수 없는 은신처를 얻습니다. 숨을 너무 세게 쉬지 않는다면 성인 세 명이 들어갈 수 있을 정도의 크기입니다. 그것은 교통 감독의 플랫폼일 수도 있고, 외부에 슬로건이 적힌 판지 상자일 수도 있고, 전화 부스일 수도 있습니다. 외부는 항상 환경에 무해한 것입니다. 누군가가 이 은신처까지 당신을 추적할 수 있는 유일한 방법은 당신이 그 곳에 들어가는 것을 적극적으로 보는 것입니다... 그리고 심지어 그렇게 하더라도 그들은 당신이 들어가는 것을 본 많은 거의 동일한 물체 중 어느 것이 무엇인지 기억하지 못할 것입니다.

-독고구검 쓸 때 필요한 무료 검. 근데 원래 가진 검이 있어서 딱히 필요는 없을 것 같다.

-점프 시마다 도시나 도시와 유사한 구조물에서 쓸 수 있는 은신처 획득. 성인 세 명이 들어갈 수 있는 공간. 이것도 큰 쓸모는 없다.

○아이템: 쿵푸 입문서×1 [-100×1 CP > 0 CP] (방황하는 바보)
○아이템: 쿵푸 입문서×5 [-100×5 CP]

전설적인 무술 입문서 6개 세트(여래신장, 구양진경 & 구음진경, 일양지, 항룡십팔장 & 타구봉법, 천수신권, 독고구검). 이것을 사용하면 누구에게나 이 무술 중 하나만 사용하도록 가르칠 수 있지만, 전설적인 무술의 기본 형태를 파악하는 것만으로도 10년이 걸릴 수 있으며, 훈련받는 개인이 적성과 투지가 없다면 더 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다. 실제로 그러한 무술을 익히는 데는 수십 년, 심지어 수백 년이 걸릴 수도 있습니다. 당신과 당신의 동료들은 이들 형태 중 하나 이상을 배울 수 있지만 두 번째는 평소보다 두 배, 세 번째는 네 배, 네 번째는 여덟 배 등이 걸립니다. 무술을 더 빨리 배울 수 있는 효과는 부분적으로만 적용 가능한데, 이 모든 것은 명상에 상당한 시간을 투자해야 하기 때문입니다. 3개를 구매하시면 "다섯 마리 아기 돼지" 스타일 중 하나에 대한 보너스 입문서를 받으실 수 있습니다. 6개를 모두 구매하시면 보너스 입문서 2개를 드립니다.
●입문서: 여래신장
 기 기반 공격 무술 중 가장 강력한 것입니다. 이는 8가지 자세로 구성되어 있으며, 막대한 피해를 주는 공격에 중점을 두고 방어에는 거의 중점을 두지 않습니다. 사용자에게 신체의 어느 부분을 사용하여 공격하도록 가르치는 것 외에도 육체적인 힘이나 속도보다 영적인 힘에 더 의존합니다. 수련자들은 자신의 영적 조화를 깨뜨리지 않도록 최소한의 피해를 입히도록 노력하는 것이 좋습니다.
●입문서: 구음진경 & 구양진경
 서로를 완벽하게 보완하는 한 쌍의 전설적인 무술로, 각각은 카이 휠의 절반을 사용합니다. 구음진경은 초능력, 치유 기술, 고전 무술 기술 및 도교 연금술과 관련된 수많은 두루마리와 고대 경전을 편집한 것입니다. 이는 내면의 에너지와 기(氣)를 사용하여 다른 사람의 마법적, 심령적, 영적인 힘을 무효화하는 데 중점을 둡니다. 1대1 싸움에서는 가장 강력하다. 구양진경은 Nine Yin에 대응하기 위해 만들어졌으며 기 차단 동작을 차단하는 강력한 방어 기능을 포함하고 있지만, 대응 철학을 수용함으로써 Nine Yin의 약점 중 일부를 보완합니다. 주로 사용자가 집중하는 동안 많은 상대로부터 자신을 방어할 수 있도록 허용합니다. 하나씩 제거하는 중입니다.
 이들 무술을 각각 익히려면 90년 이상이 걸린다고 하며, 두 세기를 모두 익히는 데는…
●입문서: 일양지
 이등황제의 대표적인 무술 기술로, 고독한 양지라고도 알려져 있습니다. 이 기술을 통해 황제는 내면의 에너지를 손가락에 전달하고 에너지 광선을 적에게 발사하여 막대한 피해를 입힐 수 있었습니다. 그는 또한 이 기술의 요소를 사용하여 자신의 내면 에너지를 사용하여 몸에서 독을 제거하거나 경락을 청소하여 혈액과 에너지 순환을 개선함으로써 중독되거나 내부 부상을 입은 사람들의 생명을 구했습니다. 모든 무술 중 가장 정교하게 다듬어진 기술 중 하나인 일양지는 통제력, 정확성, 해부학적 지식을 바탕으로 차크라 지점을 봉인 또는 개방하고, 손상을 입히거나 치유하며, 다른 사람 내부의 기 흐름을 제어합니다. 여래신장보다 거대한 힘은 부족하지만 여래신장은 일양지의 다재다능함이나 구속력을 따라잡을 수 없습니다.
●입문서: 항룡십팔장 & 타구봉법
 전설적인 거지 종파가 개발한 한 쌍의 무술로, 첫 번째는 모든 구성원이 일반적으로 사용할 수 있도록 고안된 비무장 스타일이고, 두 번째는 거지의 족장만이 사용할 수 있는 비밀 지팡이 기술로 족장에서 후계자에게 전수됩니다. 첫 번째 자세에는 18가지, 두 번째 자세에는 10가지가 있으며, 쿵푸 천재가 아닌 이상 두 가지 자세를 모두 익히려면 평생이 걸립니다. 용토벌장법은 세계에서 가장 강력한 외적 무술이라고 일컬어지며, 비교할 수 없는 잔인함과 꼼꼼함, 그리고 순수한 위력을 가지고 있지만, 방어에 있어서는 많이 부족하며, 개때리기 지팡이 기술이 미미하게 커버할 뿐입니다. "최선의 방어는 좋은 공격이다"라는 이념을 선호합니다.
●입문서: 천수신권
 무술에 있어서 이보다 더 간단할 수는 없지만 그 위력은 과소평가할 수 없습니다. 천수신권의 목표는 누구보다 빠르고 강하게 공격하고 막아내는 것입니다.
 기술은 간단하며 두 그룹으로 나뉩니다. 펀치(또는 킥) 속도를 높이고 손(또는 발) 강화 운동과 함께 반사 신경을 강화하는 훈련을 합니다. 하나는 초당 두 번 펀치를 던지고 당신에게 던져진 야구공을 부술 수 없을 정도로 시작합니다... 초당 최대 12번의 펀치를 날리고 콘크리트를 뚫을 수 있습니다(이 특전을 구입하는 사람들이 시작하는 곳)... 하지만, 최종 목표는 손(또는 발)이 1000개 있는 것처럼 보일 정도로 빠르게 펀치(또는 킥)를 할 수 있는 것입니다.
초당 1000번의 펀치를 의미하는 것은 아닙니다. 손이 너무 빨리 움직여 이미지를 따라가는 것을 의미합니다. 이는 초당 60-80,000번 정도의 펀치입니다(2^16승 정도이지만 분명히 정확하지는 않습니다). 차단 측면에서 THDF의 달인은 맨손으로 극초음속 대포탄을 차단하고 수 피트의 견고한 강철 갑옷을 뚫을 수 있어야 합니다. 물론 그러기 위해서는 끝없는 연습과 몸을 단련하는 운동이 필요합니다. 이것을 완전히 익히려면 천년이 걸릴 것이라고 합니다... 하지만 분명히, 누구도 가까이 다가온 적이 없습니다.
●보너스 입문서: 라마파 사후공
수련생들이 자동차처럼 빠르게 달리고 슬리퍼로 사람들을 날려버릴 만큼 세게 때리는 것 외에 일반적인 무술인 주먹질과 발로 차는 것 외에도 사자의 포효의 주요 기술은 다음과 같습니다. 엄청나게 크고 집중된 음파 공격을 생성하는 능력. 이는 Roar라는 제목을 만들기 위해 결합된 세 가지 기술을 사용하여 수행됩니다. 첫 번째인 Iron Lion Stands Tall은 사용자가 인간이 가능한 것보다 훨씬 더 많은 공기를 폐로 흡입할 수 있게 해줍니다(2초 안에 담배를 피우는 것). 두 번째인 Thunder Lion Speaks는 사용자의 목소리를 훨씬 더 크게 만들어서 1미터 거리에 있는 제트 엔진보다 더 조용한 거의 모든 음파 공격을 익사시키거나 방해합니다. 이 효과는 수십 야드 범위의 부서지기 쉬운 물체를 산산조각 낼 수 있습니다. 마지막인 Lion of the Peak Boasts를 사용하면 사용자가 소리를 지를 때 강풍을 생성할 수 있습니다. Lion's Roar는 세 가지 기술을 모두 함께 사용한 결과로, 때때로 "태풍 같은 목소리"라고 설명되는 효과를 만들어냅니다.
이 공격은 단단한 나무 물체를 깨뜨릴 수 있고, 사람들의 옷과 갑옷을 벗기고, 30야드 내의 작은 나무를 뿌리 뽑을 수 있으며, 그 음향 효과는 최대 300m 거리에서도 충격을 줄 수 있습니다. 그리고 그렇습니다. 메가폰과 함께 사용할 수 있습니다. (증폭 장치가 전자식이 아닌 한, 이 공격은 닿는 모든 사운드 수신기를 단순히 파괴하기 때문입니다.)
●보너스 입문서: 태극권
이 무술 학교는 모든 기본 공격을 가르치지만, 그것은 그 힘과는 거리가 멀고 종종 그 철학에 어긋납니다. 온갖 종류의 원으로 이루어진 기술로, 스탠스는 하나뿐이지만 용도에는 제한이 없다. 형태는 무장 전투에 효과적일 수 있도록 적절한 무게, 균형, 날카로움 및 탄력성을 갖춘 기의 방향 전환을 중심으로 설계되었습니다. 이는 사용자에게 완벽한 균형 감각을 부여할 뿐만 아니라 물리적 공격의 힘을 자신에 대한 방향으로 전환하여 다른 공격자 또는 심지어 단단한 물체에 밀어 넣을 수 있습니다. 학교의 설계는 다른 사람에게 해를 끼치는 것이 아니라 그들이 스스로 해를 입도록 허용하는 것입니다. 나뭇잎 갑옷 사용자를 향한 대부분의 기 공격은 무효화되어 무해하게 소멸되며, 물리적 타격은 이동 에너지로 변환되어 사용자가 마치 바람에 날리는 나뭇잎처럼 전장을 떠도는 것처럼 보입니다. 부정하거나 변형할 수 있는 것의 한계는 사용자의 기술과 기 보유량에 따라 다릅니다. 대상을 증발시킬 만큼 강력한 카이 공격은 단순히 펀치의 힘을 전달하는 공격보다 무효화하기가 훨씬 더 어렵고, 물리적 측면에서 단일 강력한 타격보다 LATCQ 사용자에 대해 여러 개의 가벼운 빠른 타격이 더 효과적입니다. 리프 갑옷 사용자는 거의 모든 거리에서 피해 없이 떨어질 수 있습니다.

-입문서 6개 구매로 보너스 입문서 2개 획득. 

-기본 입문서 6개는 여래신장, 구양진경 & 구음진경, 일양지, 항룡십팔장 & 타구봉법, 천수신권, 독고구검. 독고구검은 이미 특전으로 얻긴 했지만 보너스 입문서 사려고 굳이 구매함.

-보너스 입문서는 사후공과 태극권. 저롱성채의 집주인 부부 고수가 익힌 무공. 

-사후공은 음파공격과 기본 체술을 제공한다. 사자후.

-태극권은 물리공격의 방향을 바꾸는 식의 체술을 제공한다.

-명상을 필요로 하기 때문에 무술 습득 속도에 보정을 주는 효과가 부분적으로만 적용된다는 귀찮은 설명이 있지만 무술에만 적용되는 것이 아니라 모든 측면에 보정을 주는 성장/한계돌파계 특전으로 해결 가능. 블랙스완으로 금방 다 익힌다.



[동료]

○동료: 충실한 동료 (불러오기: 스메라기 미유키) [-200 CP > 0 CP] (방황하는 바보)
단일 동료를 가져올 수 있습니다. 이 동료는 800 CP를 얻고, 하나의 단점(더 많은 CP를 제공)을 취하고 장비를 구입할 수 있습니다. 그들은 출신, 연령, 성별 선택을 무료로 얻습니다.
[동료: 스메라기 미유키]
○포인트: +800 CP
○출신: 갱스터
○성별: 여성
○연령: 16세
○특전: 우린 건달이다! [-100 CP > 0 CP] (갱스터)
당신은 자신이 얼마나 사악한지, 자신의 행동이 얼마나 사악한지에 대한 완벽한 인식을 얻습니다. 그것은 완전히 객관적이며 귀하의 정당성을 거의 고려하지 않습니다. 당신은 이러한 인식을 갖고 있기 때문에 다른 사람들이 언제 악을 행하고 정당화를 사용하는지 쉽게 알 수 있습니다. 다시는 어려운 결정을 내리는 어려운 사람에게 속지 마십시오. 그가 하고 있는 일이 정말로 정당한 것인지 항상 알게 될 것입니다.
○특전: 삼동극마 형제 유파 [-400 CP > -200 CP] (갱스터)
고금파동권은 어둠의 힘을 불러 플레이어의 몸에 초자연적인 힘, 속도, 가벼움을 불어넣고 플레이어의 노래에 악의적인 힘을 불어넣는 난해하고 근본적으로 사악한 무술입니다. 각 플레이어는 개별적으로 고려해야 할 힘입니다. 빠르고, 무자비하며, 한 번의 바운드로 먼 거리를 횡단할 수 있으며, 타격의 힘을 사용하여 깃털을 치는 것처럼 이상하게 가벼운 몸을 전장 주위로 움직여 무거운 공격을 으쓱할 수 있습니다.
 그러나 치터나 시타르, 하프와 같은 현악기를 사용하면 이 무술 스타일의 진정한 힘과 마법이 드러납니다. 단독으로 또는 짝을 이루어 쌍둥이 악마는 검의 노래(바람과 부정한 마법을 동일하게 구성한 초자연적으로 날카로운 칼날을 소환함)와 주먹의 노래(비슷하지만 모두를 관통할 수 있는 타격을 가할 수 있음)를 호출할 수 있습니다. 그러나 가장 어려운 방어). 두 명의 수행자(또는 이론상 네 개의 팔을 가진 수행자)가 함께 Twin Demons Wall of Sound(접촉하는 거의 모든 무기를 부수고 부술 수 없는 무기의 방향을 바꾸는 음파 장벽)의 더 큰 힘을 불러올 수 있습니다. 앞쪽에서) 및 저주받은 군대(플레이어의 적을 쓰러뜨리기 위해 날아다니는 소규모 언데드 해골 유령 전사들을 소환함). 이 스타일의 한 가지 약점이 있다면, 꽤 큰 악기를 들고 다녀야 한다는 것 외에 모든 공격이 어떤 형태의 소리를 활용한다는 점입니다. 그래서 그 점에서는 그다지 미묘하지 않습니다.
 마법의 음악과 악마처럼 날카로운 발톱 손끝 외에도 쌍둥이 악마 선수들은 한쪽 다리의 발목을 다른 쪽 다리의 무릎에 얹은 채 보이지 않는 의자에 편안하게 앉을 수 있는 "외다리 의자"라는 신기한 기술도 보유하고 있습니다. 단점으로는 이 기술에 힘을 실어주는 악마의 에너지가 사용자의 눈을 빛에 민감하게 만들고 으스스하고 비인간적인 빛을 발산한다는 것입니다. 이것은 단점이 아니며, 점프를 해도 끝나지 않습니다. 이 무술을 사용하지 않으면 약 한 달 정도 지나면 사라지지만 사용하면 하루 안에 다시 돌아옵니다.
○특전: 다섯 마리 아기 돼지 (십이로담퇴) [-300 CP]
저롱성채의 대가들이 알고 있는 스타일은 고력강, 재봉승, 유작귀, 저롱성채 주인 및 여주인입니다. 이 다섯 가지 스타일 중 하나에 대한 실제적인 이해를 얻게 되며, 시간과 연습을 통해 향후 10년 이내에 해당 스타일을 마스터할 수 있을 것입니다.
●십이로담퇴: 십이로담퇴는 보다 전문화된 무술 중 하나로서 다리와 등의 강한 근육을 사용하여 공격하고 막아냅니다. 실무자에게 위치 균형에 대한 정밀한 감각을 부여함으로써 정상적인 인간의 눈이 인지할 수 있는 것보다 더 빠른 속도로 킥을 할 수 있고 그 속도를 공격 및 방어에 모두 사용할 수 있습니다. 12번의 발차기는 빠를 뿐만 아니라 매우 강력하여 상대를 방심하거나 차는 자로부터 멀어지게 만들거나 심지어 날아가도록 설계되었습니다. 모든 연습은 차는 자의 등, 엉덩이, 다리의 근력을 극대화하는 역할을 합니다. 손 공격에 더 중점을 둔 CQC, 복싱 또는 건카타와 결합하면 훌륭한 풋워크 스타일이기도 하지만 이러한 스타일을 통합하려면 천재적이거나 많은 시행착오가 필요합니다.
○아이템: 투척용 도끼 [-50 CP > 0 CP] (갱스터)
이 작은 나무 도끼는 목표물을 정확히 겨냥하며 아주 적은 노력으로도 팔다리를 절단할 수 있습니다. 믿을 수 없을 정도로 정확하지만 마술적이지는 않습니다. 당신은 필요할 때마다 언제나 어딘가에서 하나를 꺼낼 수 있는 것 같습니다.
○아이템: 지하 세계 카지노 (1레벨) [-100 CP > 0 CP] (갱스터)
이 점프와 도시 어딘가에 기반을 둔 모든 향후 점프에서 이익의 일부를 제공하는 카지노를 갖게 됩니다. 항상 분주하고 잘 알려져 있으며, 일반 법 집행 기관이나 기타 범죄자로부터 상당히 잘 보호됩니다. 습격을 당하면 일주일 후에 같은 도시의 다른 곳에서 개혁됩니다. 도시가 파괴되면 카지노는 기본적으로 한 달 후에 다른 곳에서 개혁됩니다. 한 달에 한 번 열리는 플로팅 크랩스 게임입니다. 100번은 매주 포커 게임이고, 200번 이상은 모든 기능을 갖춘 카지노입니다. 기본 수준에서는 플레이어가 모두 쓰레기이고 낮은 수준의 사기꾼입니다. 추가로 100을 지불할 때마다 처음에는 일반 노동자 계층으로, 다음에는 부유한 전문가로, 마지막으로 실제 무버와 셰이커로 향상됩니다. 카지노의 보호 수준은 고객의 품질에 정비례합니다. 시장, 경찰서장, 고위 판사와 포커 게임을 했는데 제정신인 사람은 아무도 그것을 습격하지 않을 것입니다.
○아이템: 죽음의 꽃 [-100 CP]
연필만한 자루에 독이 묻은 작은 포니어드. 적을 향해 찌르면 독이 박힌 바늘이 자루 끝에 있는 금도금된 강철 꽃봉오리에서 뻗어 나옵니다. 칼날처럼 날카로운 꽃이 피면 독침이 몇 미터 떨어진 곳으로 날아갑니다. 손잡이를 비틀면 꽃이 분리되고 두 번째 독이 묻은 끝이 드러납니다. 감지할 수 없는 숨겨진 무기 두 개를 가지고 시작하면, 하나를 사용한 다음 날 특별 택배를 통해 새 무기가 배달됩니다. 대상이 찔리고 살아남더라도 독은 다음 며칠 동안 천천히 기(氣)와 지구력을 약화시킵니다.
○아이템: 데모닉 치터 [-200 CP > -100 CP] (갱스터)
마음을 아프게 하는 노래입니다. 오, 아는 귀를 어디서 찾을 수 있습니까? 이 거대한 치터를 숙련된 사용자라면 누구나 면도날처럼 날카로운 칼날, 날아다니는 주먹, 심지어는 바람으로 이루어진 소규모 언데드 검객 군대를 소환해 적을 공격할 수 있습니다. 치터는 공격자를 격퇴할 수 있는 음파 힘의 벽을 생성하는 데에도 사용할 수 있습니다. 연주되는 동안 순수한 물리적 공격은 치터 연주자 앞에서 치터 연주자에게 도달할 수 없습니다. 치터와 그 모든 창조물은 음파 공격에 취약합니다. 파괴되면 1년 하고 하루 후에 재형성됩니다.
○아이템: 클럽 하우스 [-200 CP > -100 CP] (갱스터)
멋지고 고급스러운 완벽한 1940년대 시대의 동서양이 만나는 사교 클럽입니다. 그것은 점프에서 점프까지 당신을 따라다니며 항상 도심 지역의 편리한 곳에 있습니다. 당신을 따르는 다른 사업체를 소유하고 있다면, 당신이 달리 원하지 않는 한 그들은 모두 당신의 클럽 하우스 주변에 모여 있습니다. 당신은 항상 무료 서비스를 받으며, 사회의 부유한 구성원이나 범죄 지하 세계의 보다 '문명화된' 구성원을 끌어들이는 경향이 있으므로 사회적 접촉을 얻는 훌륭한 방법이 됩니다.

-동료인 스메라기 미유키를 불러오기. 사실 특전 써서 동료 전체를 계속 불러오기 하고 있었다는 설정이긴 한데 일일히 서술하기 귀찮아서 생략하고 있음.

-쌍권총 무술인 기존의 건카타에, 발 기술인 십이로담퇴를 더해 상호보완하는 데 시간 좀 들긴 하겠지만 10년컷 못하더라도 나니아 연대기의 시대의 시계 등을 통해 시간배율을 조작해 수련 가능하므로 세이프. 하는 김에 점퍼가 구매한 입문서들 중 한 개 정도는 미유키가 이 점프 내에서 익힐 수 있을지도 모른다. 

-고금파동권은 현악기를 사용해야 하는데 총이랑 동시에 쓰긴 어렵다. 현악기 판정 나오고 총이랑 같이 사용 가능할 만한 와이어를 찾아보자. 별개로 보이지 않는 의자에 앉게 해 주는 부가효과는 십이로담퇴에도 없는거라서 제법 편리해 보인다.

-합마공은 추해서 안 사줬다. 두꺼비 흉내 무술은 너무하잖아.