종합 속보

(스킬 15레벨을 기준으로 계산하였음. 10으로 해야 현실적인 계산이 될 것 같은데 다시 하기 귀찮으니 대충 비슷하겠지 ㅎㅎ)


0. 배경지식

- E가 채워주는 단화(최대 120) 포인트 = 1단 10pt / 2단 20pt (회피 반격 후 발동시 40pt) / 3단 40pt

- 공명 스킬 사용 후 "강공격 피해"가 30% 증가함. 에코 등으로 증가하는 "강공격 피해 보너스"와 복리로 적용되는지 또는 가산되는지는 확인이 필요하며 이에 따라 결론이 크게 달라질 수 있음.

- 공명 해방은 15레벨 기 1109.24 (3돌 공감 해방 피해 보너스 30% 적용시 1442.012)


1. 평평EE+ 평평평EEE + 강평

간단하게 50% 채워서 바로 강화평타 쓰는 경우


평 156.8

E 963.81 (51.75%) <-괄호 안의 수치는 일반 공격을 제외한 E와 강공격 사이의 딜 비중임

강 898.49 (48.25%)


2. 회피평EE+ 평평평EEE + 평평평EEE + 강평

회피 반격 후 2단 + 3단 2번으로 단화 120을 채워서 터뜨리는 경우


평 292.8

E 1647.236 (44.22%)

강 2077.89 (55.78%)


3. E평EE + 평E평평EEE(또는 E평평EEE) + 평평평EEE + 강평

평타 1타 이후 E를 2번 끼워넣어서 

(버그인진 모르겠으나 E 1타가 평타 1타로 취급되어 평타를 1번 생략할 수 있음)

(이는 3단 콤보에도 적용되어 E평평EEE도 가능함)

(하지만 EE 이후에는 평타로 시작하는게 다음 콤보가 빠름 = 평E평평EEE)

(1번째 3단에서 평E를 할지, 회피탐 이후 2번째 3단에서 E평을 할지 선택하면 될듯. 관건은 콤보 중에 E 1단 2번 끼워넣는 것)


평 (생략)

E 1792.82 (46.32%)

강 2077.89 (53.68%)


4. 결론

- 단화 60 포인트 기준으로는 E가 강공보다 약간 계수가 높음 (피해 보너스 계산 X)

- 단화 120포인트 기준으로는 강공이 E보다 계수가 높음 (피해 보너스 계산 X)

- 부스탯으로 공명이 나오든 강공이 나오든 큰 차이는 없을 것 같음

- 만약 특성의 "강공격 피해 30% 증가"가 "피해량 보너스"라면 공명 스킬 보너스가 좀 더 유리할 것, 반대의 경우는 강공격의 계수 자체가 30% 증가하는 셈이므로 반대 결론