1. 범위 설정


알렉같은 경우 앞 3칸이니까

설아 x 벨페른 이렇게 서있다 치면


1 2 번대상을 잡음

이 경우 설아 1번 벨페른 2번


2. 일반데미지 계산


이때 수치는 버프 사라지기 전 현재 수치대로 들어가고

버프가 이후 사라져도 그 데미지 그대로임 


3.일반공격 전 스킬 발동


스킬 발동은 이로운효과 먼저 해로운효과 다음으로 사용


4.일공전 반사반격 적용


이때 버프 지워져도 일공 계산은 이미 2번단계에서 끝나서

지워져도 수치는 안 변함


5. 1번 대상에 대해 일반공격


이때 데미지는 2번에 계산 한 수치대로임


6.1번 대상의 일공후 반사반격 적용 


없으니까 패스 


7.일반공격 후 1번에 알렉의 스킬 발동


이때 스킬들은 아이콘 순서대로 발동함

알렉의 경우 1 자벞 2 흉격 3 직피 4공방면이니까

흉격 직피 순서대로 발동함


7-1. 이때 설아가 죽었기에

설아의 생존시 버프가 다 꺼짐


8.2번 대상에 대해 일반 공격


이때 데미지도 역시 2번에 계산 한 수치대로


9.일반공격후 2번에 스킬 발동


마찬가지로 흉격 직피 순 발동


10.범위 내 대상 모두 공격시 종료


무덤 판정은 좀 더 짧은 단계로 나눠서 계산하는거같음

세토 고정뎀 반격으로 죽고 바로 부활

그 이후 화상 가지고 살아나니까 데미지 계산해서 무덤 판정 나는 즉시 

부활 해버리는거같음


그러니까 저 흉격 -사망 - 부활 - 부활 없을시 묘비 -직피 이렇게 사이사이 들어가는식으로