1. 일러스트




브라운더스트는 일러스트 감상 어플




2. 소환 방법



신화 용병 전용 재화를 모으면 확정 소환 가능

(놀랍게도 확률이 아니다)


그래서 저 재화들은 어떻게 얻냐고?


캐릭터 소환 175회

(구라 안 치고 이게 제일 쉬움)


브더에서 항상 돌려야하는 무기 파밍 던전, 재화 파밍 던전에서 확률적으로 떨굼

확률은 언급이 없는데, 지금까지 떨구는 이벤트 때 전부 확률 5%로 해두었으니 그렇게 하고 계산하면

쓰레기 무기 파밍 던전에 버리는 거 기준 8.4만분 치의 파밍 재화를 버려야함(파밍 재화가 1개당 4분에 차는 것 기준)

좀 쓸만한 무기 파밍 던전이나 재화 파밍 던전 돌면서 같이 캐고 싶다고?

저 시간에서 4배 5배 5.3배 하삼


그래도 얘는 그나마 나음



그리고 지금 수많은 브붕이들의 문제점으로 떠오른 고대 전승 일지.

얘는 아예 조건이 pvp 컨텐츠


위의 얘와 다르게 대충 패치노트에서 확률이 나왔는데


결투장 최고 티어에서 승리할 경우 약 7.5%

참고로 본인은 결투장을 열심히 돌리면 사파이어 II 정도의 등급에서 마감을 하고 있음,

요즘 공격 승률이 그리 높지 않아서 60% 정도로 잡고 계산하면 대충 7800판을 돌려야함


여기는 15분에 입장 재화가 하나씩 차는데 약 11.7만분 어치 입장 재화를 써야함

참고로 입장 재화는 10개 차면 더 안 찬다, 2시간 30분마다 앱 켜서 10판 돌리고 다시 끄는 거 아닌 이상 걸리는 시간은 더 늘어남

참고로 사파이어 II 는 14.1만 분이다 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋ



파밍 재화는 여러 방법으로 많이 받을 수 있고 유료 재화도 훨씬 적게 드는 방법이 있는 데에 비해서

입장 재화는 하루에 추가로 받는 게 5개, 일주일에 20개 더. 끝.


결투장 말고 신성 결투장이나 월드 아레나에서도 나온다고 말은 하는데

확률이 똑같으면 걸리는 시간이 절반이 될 거임

그래도 7만분에 게임 한 판에 2~3분 걸리는 것까지 고려해야함 ㅋㅋㅋㅋㅋ

켜두면 끝인 게 다행이지 ㅅㅂ...



정화된 테라는, 그냥 다양한 데에 많이 나옴, 확률도 혜자인 것 같음

그래서 다른 얘들 350개씩 쳐먹을 때 얘는 5000개나 쳐먹음 ㅇㅇ





3. 스킬셋


브라운더스트는 스킬이 좌지우지하는 게임인 만큼 용병을 볼 때 스킬만 보고 기용하는 경우가 왕왕 있음

심지어 온갖 강화가 안 되어있는 뽑은 상태 그대로의 용병을 쓰기도 함


그러면 신화 용병은 어떤 스킬을 갖고 있냐



랜덤임

ㅇㅇ

만우절 이벤트로 만들어진 짤이 아니라 5월 10일에 나온 패치노트 짤임


저 2, 3, 4번 스킬에 익숙한 스킬 아이콘이 보이는데 저 중 쓰레기라고 확신할 수 있는 것들이 하나씩 끼어있음

심지어 모르는 것들도 다른 모르는 스킬과 조합하면 의미가 없는 쓰레기가 될 수 있음


그런데 제대로 된 스킬셋을 뽑아야하잖아?

그러면 저 2번 과정을 다시 거치래.

그랬는데 얘도 쓰레기?

다시 2번 ㅇㅇ




물론 그걸 고려했는지 5월 26일에 신화용병 하나+@를 갈아넣으면

신화용병 스킬셋 3개를 보여주겠대, 원하는 거 뽑으래.


저기에서 신화 용병에게 걸맞는 스킬셋이 얼마나 많을지는 모르겠지만

아무튼 그 지옥을 뚫고 원하는 스킬셋을 뽑았어.




4. 스킬 강화


그러면 이제 스킬 레벨을 높여야 함, 계수 높여주는 작업이지.

요즘의 브라운더스트를 모르면 계수를 높여주는 게 얼마나 중요한 작업인지 모를 거임

그리고 계수가 중요한 다른 게임에서도 그게 브더에서 얼마나 중요한 작업인지 이해를 못 할 거임


이해하기 쉽게 예시를 하나 들겠음

똑같은 스킬이 있음


스킬 강화가 덜 된 스킬

(빋는 피해량-77.7%)


스킬 강화가 끝까지 된 스킬

(받는 피해량 -99.9%)


똑같은 스킬임

피해량이 약 5분의 1이 되는 스킬하고

피해량이 1000분의 1이 되는 스킬하고

걍 스킬 강화만 차이나는 똑같은 스킬임


ㅇㅇ




이게 신화 용병의 스킬 강화 페이지임

게임 좀 했다 하는 사람은 딱 보자마자 뭔지 이해할 거임



강화되는 스킬이 랜덤, 그런데 강화 확률도 랜덤

그런데 실패할 경우 스킬 단계가 떨어짐


주력 스킬이 올라갈 떄까지 강화버튼 무한 연타

참고로 당연한 이야기지만 스킬 레벨이 올라갈 떄마다 확률은 떨어짐





아 물론 이대로 하면 진짜 노답급으로 ㅈ같다는 사실을 개발자도 안다는 것처럼 스킬셋을 저장시키는 기능을 넣어줌

대충 이거 와 역대급으로 잘 붙었다 싶으면 강화 단계 저장해두고 다시 하다가 평균회귀하면 불러오기 하면 됨


그런데 이 기능은 신화 용병 하나당 2번밖에 못 씀,

기회를 다 썼는데 이 이상은 진짜 몇천번 강화 돌려도 안 되고 더 높은 곳을 노리고 싶다고? 2번부터 재시작 ㅇㅇ