1. 전에 하도 매칭이 안잡힌다 하니까

정말로 미끼상품걸어서 진행하는것보고 감동함

여윽시 goat겜. 피드백 빠른거 너무좋노



2. 그래서 물들어올때 공략도 쓰고 점수도 올릴려고했는데

개인적인 일이 때문에 황금연휴때 브토를 하나도 못함..

뒤늦게 오니까 이미 브붕이들 다 20판 다 채운듯;



3. 일단 등반하면서 한번도 안튕긴것같음

근데 1턴이 그대로 증발하는 버그때문에 (상점 렙업했는데 라운드 끝나니까 업이 안되어있음;)

1등할거 2등한적은있음



4.이젠 슬슬 다들 익숙해져서 그런지 1등하기 많이 빡세졌음

1등만 하다가 나중가서는 2,3등도 많이 박고 인4등못한적도 생기더라



5. 근데 사실 5등 박은건 다 이유가 있음 





보이십니까? "그 색깔?"
나름 대격변을 했기에 시험삼아 잡아봤지만 역시나..
응그니못일순 있겠다만 내가 느낀바로는 좆법은 지금 구조적인 문제가 많음

첫째, 공격형과 방어형같은 경우 광범위 적을 맞기전에 미리 따버림으로써 상대 딜 포텐셜을 줄일수있음
그리고 지원형같은경우 일단 버프 한번 찍사면 나가뒤지든 상관없기때문에 고기방패용 전진배치가 가능함
그렇기에 이게임은 선공이 후공보다 매우 유리함.. 먼저 행동해서 적의 행동을 차단하거든 (아님 도발을 강제시키던가)
근데 좆법으로 덱을 짜면 걍 무조건 후공하겠다 이거임. 지원형과 달리 숨겨놔야하는것도 문제고
그렇다고 좆법 한두마리만 쓰기엔 대부분 좆법 시너지들이 유형 통일을 강요하는감이 있는것도 큼
너무나도 수동적이고 약함
지금 본겜 브더가 에다를 필두해서 좆법메타로 애들 머가리 다 부수고 다니지만
어디까지나 신화버퍼 에다 이후이야기였지 전에는 장애유형중 원탑이였음
난 원래 좆법자체가 걍 브더에서 잘못만들어진 메커니즘이라고 난 생각하거든? 
하이리스크 로우리턴
그 문제가 그대로 브토체스에 답습된 느낌임

둘째, 핵심 기물들이 너무 후반에 치중되어있음
게일라이나나 설아, 그리고 벨페른같은 전용 시너지들은 5성이후부터 나오는데
그때까지 못버팀.. 좆법가지고는
그렇다고 대충 불한당하다가 5성찍자마자 좆법을 산다?
애초에 바꿀 여유가 생기겠거니와 
1상점 더올리면 바로 6성상점인데? 6성둘둘해서 패는게 훨신 매끄럽고 더 강함
솔직히 좆법 자체가 포텐이 아주 없다고는 생각 안하지만
그 엄청난 리스크를 지고 강행 할 정도는 결코 아님
저 5등 박은것도 나름 법피스 개잘떠서 큰맘먹고 간건데 중반싸움들어가니까 걍 대가리 깨져버렸음 

셋째, 극단적인 낮은 공격력과 높은 생명력으로 설계된 좆법 방향성
저번 패치도 그렇고 이번패치때도 보였던것이 뭐냐면
좆법은 공격력 1로 낮추면서 체력은 엄청 높히는 것이였거든
이게 주문암기 주면서 나름 힘조절하느라 그런거라고 생각했는데
하다보니까 느끼는것이 아마
이 설계가 결국 좆법을 가드 카운터로 낼려했던게 아니였나라는 생각이 들더라고?
어차피 가드애들은 딜 몇이든 들어가질 않으니 체력높혀 효과적 받아넘기며 가드 벗길수있을테고
그와중에 화상이나 빙결을 뭍히면 금상첨화니까 킹론상 맞아떨어긴하는데
문제는 앞서 말했다싶이 얘들은 좆법임.. 카운터고 나발이고 걍 제대로 굴러가질않음
그리고 이겜에서 공격력이 낮다는 생각보다 엄청난 디메리트임
적이랑 동귀어진을 못한다는 결국 내 체력이 얼마나 높든 1/n 된다는 느낌이라
사용감이 매우 구림. 진짜 어지간히 체력 높지않은이상 고기방패도 못함




6. 그나마 좀 킹능성을 느낀 좆법은 로랑인데
게일라니아 뭍혀서 때리는 로랑은 어쨌든 설아자체 내장이라 좀 위협적이더라고?
범위가 좆은 아니더라
근데 사실 그쯤되면 설아셀리아 각도 슬슬 나와서 막 노리고 뽑을것까진 모르겟음
뭔가 5성 밸류 급하게 찾을때 좀 의미가 생긴 느낌이였다
아 그리고 당연하지만 마리아나 셀리아는 말안해도 탈좆법인건 알꺼라고 봄
걍 용병단이 미래다




7. 아까 했던 가드이야기를 마저한다면
원본게임인 전장에서도 천보(가드) 밸류가 엄청난것처럼
지금 가드가 브토 최상위 기믹인건 여전함
전장이랑 브토와 다른점이라면 브토는 가드덱의 카운터가 사실상 전무하다는 점이지
카운터 역할을 해줘야하는 레비아는 여전히 뱅신이고
그렇다고 가드 카운터를 뭘로 할수있을까 하면 여전히 어려운 문제긴함
가드 뜷는다는것은 사실상 가드 없는놈들에겐 더 치명적일테니까

지금와서야 하는말이다만
애초에 루멘처럼 좆법에만 가드를 줬었음 어땠을까 싶음
사기기믹을 좆법이 독점했음 나름 밸런스가 맞았을것같은데..

아니면말야

슈퍼 오토펫이라는 오토체스류의 게임이있는데

여기 가드는 무조건 딜을 막는게 아니라 흡수량 제한치가 있거든

이걸 브더에 적용해서 
가드가 아니라 1턴만 발동하는 체력 10의 임생? 이런느낌이면 좋지않을까 싶음
각성하면 임생체력이 2배가 되는 식으로 늘고말이지

아예 가드를 카운터친다기 보다는
이런식의 가드 자체에 조정이 들어가야 하지 않나 싶네
아무튼 지금은 가드좆망겜이라고해도 과언이 아니야



8.



슬슬 얘 많이 역겨워지고있음
좀 위험한 기믹이라고 생각함 회피+도발

안그래도 브토 종결 도발탱이였는데
이번에 불한당 체력버프도 많아진것도있고 셀리아같은것도 나오니까
안그래도 단단한데 아예 확률로 딜을 안받으니
진형이고 나발이고 얘 하나한테 죙일 묶여서 걍 지는 판도 꽤 많이 나옴


과거 그란보면 바로집듯이 난 요즘엔 얘 보이면 거의 무지성으로 집는 수준
너무 기믹이 운빨좆망인 느낌이 남. 
도발무시로 카운터지는것도 이론상일뿐이고..
물론 변수창출기는 중요하긴한데 내가보기엔 
불리할때 변수를 창조하는것보단 

걍 존나 개패고있을때 굳히기 느낌이 더 강하다고 느꼈음




9.그란 이야기가 나와서 하는말인데
그란 확실히 폼이 많이 줄었음
6성 밸류들이 상향평준화가 되니까 
그란의 수동적인 기믹이 많이 눈에 밣히게 됨
문제는 그만큼 6성 밸류가 어마어마하다는거임
여전히 소속 시너지를 고수하기보단
내 용병을 하나씩 하나씩 6성으로 갈아끼는게 체감상 더 강하다



10. 이번 개노보니까
매 패치마다 격변을 하는데
의욕적으로 피드백받아서 점점 개선해나가는것같아 맘에는 듬
다만 휙휙바뀌니 8천 점수 달아도 나 잘한다하기 참 애매해짐;
패치후면 나도 강제 브린이행되어버림.. 공략 못 쓰겠음..




그래도 이번에 아예 유니크 티켓쪽으로 보상도 잡아가고
빌드 고착화를 피하기위해 유형도 매판 제한시킨다고하니까
좋은 방향으로 발전해나가는것 같음
브토 파이팅이야