개편으로 인해서 공격형 5성을 제외하고 나머지 유형의 5성들을 출석으로 받기까지 13일이 걸린다

원래 브라운더스트는 이런 게임이다, 온갖 이슈들에도 버틸 수 있는 유저들을 브라운더스트는 원한다

그래서 뉴비들을 솎아내기 한다, 알짜배기 뉴비만 받겠다는 거지. 이런 병신같은.


그러니까 튀어라


이게 하고 싶은 말이다만은 분명 이 중에는 이런 사람도 있겠지

대체 얼마나 병신같길래 브붕이들이 이렇게 욕하는 걸까

아니면 그냥 솔플게임이라 접으면 끝인데 왜 안 접는 걸까


그게 궁금한 뉴비들을 위해서 초반부터 후반까지 pve에서 몸을 비틀기에 적합한 용병들을 브인물로서 선별해서 알려주겠다

믿고 따라오지 말고 그냥 접으라고 이야기하고 싶지만 그래도 브더를 맛보고 싶다면

최소 1달 반에서 3달이 걸리는 브더가 왜 재미있는지 알려는 시도를 하고 싶다면



각설하고 어떤 용병이 좋을지 시작하겠다.



참고로 콜라보 용병들은 둘 다 pve에서 압도적일 수 있는 스킬셋으로 나왔지만 스킬 강화가 얼마나 필요할지는 알 수 없으므로 여기에서는 다루지 않겠다

스킬 강화에 들어가는 재료는 꾸준히 해야 대량으로 수급 가능한 구조라서





점핑


뉴비가 1일차에 받을 수 있는 점핑은 총 3종류다.

인기 4성 지원형

인기 4성 마법형

인기 5성 공격형


인기 4성 지원형의 압도적인 1위는 이자벨이다.

덱에 지원형 2명 이하 배치, 마법형 2명 이상 배치라는 조건을 달고 나왔지만 그렇게 해서 얻을 수 있는 리턴은 압도적

나머지 한 명의 지원형은 보통 3성 노아(방어형을 제외한 아군 체력 1만~1.5만 증가+회복 효과)로 전열의 탱킹력을 상승시키거나

탱커진이 충분히 강하다 싶으면 +14 3성 아리네스(공격력 대폭 증가)로 공격력을 끌어올리는 편



4성 마법형은, 뭐를 받던 큰 차이 없다, 개인적인 추천은 자르카(남캐임), 아니면 에스더


5성 공격형은 빌헬미나 받으면 된다.

대놓고 잘 안 죽는 단일 타겟을 녹여버리기 위해 출시한 공격형 용병





자 그러면 이제부터 4~5성 중에 누가 잘 쓰일지를 알아보도록 할까.


공격형

압도적인 1순위, 라키스.

공격을 받으면 자신한테 '가드' 효과를 부여한다. -> 이거 하나만으로도 가져가는 이유는 충분하다.

가드를 무시하는 피해를 입힐 수 없는 pve 적들 한정으로 깡패, 지속 피해에 취약하지만 이 부분은 라키스의 예열 효과인 체력 증가로 어느 정도 커버가 가능하다

 

정 뭐하면 얘로 지속 피해 면역 을 부여해줘도 되고.


키리아

방어력 /보호막 효과를 무시하는 추가 피해, 계수는 적 현재생명력의 30%

pve에서 체력을 30% 까는 것도 대단한 효과긴 하지만은, 중요한 건 브라운더스트는 고정/직접/소모 를 제외한 모든 피해or힐에는 치명타가 터진다는 것.

즉 이 30%에도 치명타가 터져서 버프 등으로 치명타 피해 233.4% 이상을 맞출 경우 강력한 보호막/방어력을 가진 체력 5만 이하의 적을 한 번에 골로 보낼 수 있다.

소소하게 붙어 있는 부패 피해는 덤


드웬

적의 이로운 효과 수에 비례해서 가드 효과와 방어력을 무시하는 높은 피해

이로운 효과 수에 비례한다는 특성상 초반보다는 후반 pve에 적합한 캐릭터, 딜량은 딜딸 컨텐츠에 기용할 정도로 상당하다.

비슷한 용병이 이렇게 3종류가 있는데

남캐는 계수가 너무 어정쩡해서 고강하기 전까진 안 쓰고

여캐는 범위가 비슷한데 마법형이라 1턴 장전이 필요하다, 굳이 쓸 필요 없음

댕댕이는 공격 범위도 딜량도 상당해서 잘 쓴다. 5성 마법형의 goat


바바라

때린 대상에게 '반사반격' 계통의 효과가 적용되어 있으면 그 갯수에 비례한 강력한 피해, 하나당 적 최대생명력의 50%, 방어형이면 피해 3배

반사반격 효과가 있는 적은 무조건 죽이겠다는 수준의 피해량, 중요한 건 브라운더스트는 고정/직접/소모 를 제외한 모든 피해or힐에는 치명타가 터진다는 것

그런데 반사반격이면 대상이 너무 한정적인 거 아니냐고?

그 때 나오는 얘가 4성의 마법형, 케이케

얘는 자기 턴에 아군/적군 상관없이 모두에게 반사반격 효과를 적용해준다.

둘 중 하나만 써도 충분히 좋지만, 가능하다면 둘 다 쓰는 게 좋음.


벤타나

때린 대상이나 맞은 대상에게 도발/ 일점사 계통의 효과가 적용되어 있으면 그 갯수에 비례한 강력한 피해,

바바라가 생각나는 효과지만 반격도 있는데다가 4칸인 바바라와 다르게 1칸인 대신 계수가 무려 최대체력 비례 200%!

방어 효과를 받은 다음 도발을 키는 적에게 맞아줘도 좋고, 도발이나 일점사를 바른 다음 때릴 수도 있지만 눙동적으로 쓰려면 용병의 특성상 한 명을 조져야하는 보스전에서 크게 활약한다.

특히 면역을 무시하고 대상에게 일점사를 박아넣을 수 있는 전설 공격형 쿠마리나 5성 방어형 제니스를 활용하면 대항해의 해적선원이나 인어공주의 목을 따기 적합함


4성 공격형들은 아무래도 5성 공격형 라인업이 창창해서리 큰 이목을 끌지는 못한다.

점핑으로 받을 리델 과 따로 뽑아야하는 카린 정도가 딜러로 쓸만하다

나머지는 다들 메이저 기믹이 아닌지라...



방어형


방어형은 딱히 볼 게 없음

스킬강화+룬 = 탱킹력 이라 명함으로 쓸 수 있는 얘들은 기믹밖에 없다


그나마 50턴 동안 '가드' 였던 아르칸이 '피해 삭제'를 받은 대신 25턴으로 반갈죽이 나서 뽑는 거 비추함


세실리아

범위 흡수, 얘를 공격 대상으로 때린 얘의 공격 범위가 1칸이 됨

나왔을 때부터 지금까지 범위 흡수 하나만으로 죽지 않고 꾸준히 살아남은 탱커임, 매우 높은 피해를 광역으로 주는 적을 막아주는 데에 필수임


카올리

얘 제외하고 브라운더스트에서 자체 체력 제일 높은 얘가 2.6만임

그런데 얘는 자체 체력이 6.5만이다, 걍 체력 하나만큼은 또라이임.


4성 방어형도 전체적으로 뭐... 기믹 용병이라 큰 의미는 없고

아얀

건너뜀 3×3 정사각형 범위의 적을 6턴 동안 기절(행동 불가) 상태로 만든다. 공격 방해 면역이나 해로운 효과 면역이 있으면 적용 불가

점핑으로 받을 거지만, 점핑까지 시간이 너무 길어져서리


이리스

건너뜀 X자의 적에게 12턴(2강 시 24턴) 동안 현혹(아군 공격, 적군 지원) 상태로 만든다. 공격 방해 면역이나 해로운 효과 면역이 있으면 적용 불가

얘도 점핑픽이지만 점핑까지 시간이 너무 길어져서리


번외

혼돈의 문 컨텐츠에서만 얻을 수 있는 전용 용병인데, 이자벨과 함께라면 레벨업+각성만 된 명함으로 잘 쓸 수 있다

조력자 5장 뽑아주면 여캐로 바뀜



마법형


마법형하고 지원형 5성은 뭐, pve를 미는 단계에서 신경 쓸 영역은 아니다, pve 미는 데에는 자기가 선턴을 잡을 수 있는 공격형이 훨씬 나음
마법형 덱을 할 거면 전설들 밸류가 너무 높아 전설이 주로 쓰일 거고 pve에서 지원형은 결장덱을 맞추기 전까지는 4성들로 충분함


자기가 마법형 덱을 할 거다, 그리고 공격형 5성들 뽑기 싫다 하면 이 둘을 보면 됨


하루나

호신부를 이용한 방어에 부적에 붙어있는 지속피해 효과로 적들을 광역으로 녹이는 역할

11~12강 정도 해주면 좋음


아누비스

광역으로 보호막/방어력/가드 효과를 무시하는 피해

이로운 효과 비례라 상위 pve에서 주로 쓰이고 낮은 강화수에서도 잘 쓸 수 있음


4성 마법형은 기믹의 극대화를 위해 스킬 강화가 좀 필요함

케이케

아군 적군 전체에게 전염병을 퍼뜨린다는 컨셉의 용병임, 얘가 있으면 적이든 아군이든 때릴 때마다 부패 지속피해 효과가 생기는데 하나당 최대체력 비례 피해라...

탱커진에 지속 피해 면역을 바르거나 애초에 지속피해 면역, 해로운 효과 면역인 얘들로 탱커진을 짜길 바람

명함 사용도 가능하긴 하지만 스킬 강화수 높으면 좋고 12강 이상이면 제일 좋음


루펠

치명타가 터지지 않으면 짧은 순간 동안 받는 피해량 증가를 엄청나게 쌓아버리는 용병임

8강이어도 괜찮고 4성이니까 12강 정도는 해주는 거 추천