말하기 앞서서
나는 길드전에 몰빵한 유저라서 좋다 나쁘다의 기준이 길드전에 집중되어있을수밖에 없음
결장은 잘 모르겠음

그런 의미에서 성검 쪽은 할 말이 없음 (성검 바나르, 성검 요르문)
길드전에서는 아군 무덤 생성해서 뭔가를 한다는 거 자체가 그냥 좀 구리다는 생각
주문암기 에다는 그럴만한 가치가 있었다 치지만 성검쪽이 데스카운트를 하나 늘려가면서까지 쓸만한 가치가 있나? 하면
그건 아닌 것 같음

그래서 나는 내가 원하기도 했고 직접 써보기도 한
마검 바나르 / 왕의 귀환에 대해서만 이야기할 것임



마검 바나르

일단 조건 발동이 졸라 쉽다
아군 무덤 생성같은 거지같은 조건이 아니라
그냥 적 무덤만 생성해주면 그냥 미쳐가지고 날뛸 수 있기 때문에 범용성 부분에서 제일 탑급이라고 본다
그리고 턴추가 자체가 고강이 필요가 없어서 가성비도 좋음

3스킬은
1순위 해효면 / 2순위 체증 (4스킬이 무격일 경우) / 3순위 검통 S

4스킬은 취향따라 방갈 or 무격
이렇게 본다

해효면이 좋은 이유는 해효면에 있는 도발무시가 길드전에서는 존나게 중요하기 때문
체증은 뭐 4스 무격 생각하면 설명할 필요 없을 것 같고
검통은 4스 방갈일 경우에 고강 기준으로 그나마 쓸 수 있는 정도 (저강으로 쓸거면 없다 생각하셈)

방갈이 무격보다 데미지가 훨씬 많이 나오기 때문에 다들 방갈이 끌릴텐데
추가턴 특성상 해골을 칠 경우가 많기 때문에 방갈 쓰고 맹맹 박으면 추가턴 다 쓰기도 전에 해골 치다 뒤짐
이것때문에 검통S면 그나마 검통이 낫다고 하는건데 솔직히 검통 S를 하고 싶겠음?
차라리 무격 S 찍는데 재화를 쓰지

솔직히 말해서 마나르는 무격을 위한 스킬이라고 본다
암만 후려도 체력도 높은데다가 마나르 자체가 체력 비례 임생이기 때문에 해골 치고도 계속 연타를 할 수 있게끔 해줌
뭐 길드방에서는 델헬크 이런 소리하는데 난 이 쉐기 쓰려고 델헬크를 배우고 싶지 않음...

결론 : 마나르와 무격은 한쌍이며 마나르 무격이라면 3스는 뭐가 나와도 그냥 무난함 (대신 해효면이나 체증이면 좋음)

그리고 방갈마나르 쓸것 같으면 해골 쳤을때 안 죽게끔 대비해야됨 (근데 이게 쉽지가 않음)




왕의 귀환


일단 조건만 맞아 떨어지면 제대로 정신 나간놈이 되어버리는건 사실인데

이걸 아다리맞게 쓰는게 가능할까..

방덱은 뭐 연구해보겠는데 공격용으로는 잘 안 쓸것 같다는 게 내 생각
다만 왕의 귀환 추가턴을 제외하더라도 13턴동안 9% 스톤스킨을 가지고 있는 공격형이 있다는건
생각보다 메리트가 크기 때문에 공격할때에도 상대 딜러 막는 용도로 쓸 수도 있을 것 같음

3스킬은
1순위 검통 / 2순위 해효면 / 3순위 체증 (4스 무격일 경우)

4스킬은
1순위 방갈 / 2순위 분노심 / 3순위 무격

3스킬 1순위가 검통인 이유는 공방면 때문임
스크라임도 마찬가지지만 뒤지지 않는 조건을 가지고 있는 놈에게 가장 뼈아픈게 공격방해거든
공방 걸리면 ㅈㄴ 답답하기 때문에 공방면이 무조건 있어야됨
물론 해효면이 있으면 더 좋겠지만 해효면은 고강이 필요하고 검통은 저강이여도 영구 공방면이기 때문에 가성비가 다름

나는 방갈 써보면서 느꼈는데 방갈 없는 왕귀 이슬로크는 생각도 하기 싫더라
왕귀는 그냥 무조건 방갈이여야됨.. 분노심이 데미지가 얼마나 좋을지는 모르겠는데
방갈 아니면 왕귀로 오래 살아도 재미보기 힘들거임

결론 : 왕귀는 무조건 방갈로 써라
해효면 고강 쓸거 아니면 검통이 훨씬 낫다 검통 써라
글고 연구되기 전까지는 재화 남아도는거 아니면 왕귀 강화는 자제해라
조건 맞추기도 힘들고 마나르에 비해서 약간 애매하다