정해진 선택지와 그 선택지에 따라 달라지는 보상이 계속 반복.


다른 게임에서 경험했는데 개인적으로 최악...


그냥 정답지만 찾아보게되고 재미는 없고 전략도 생각도 그냥 의미가 없어짐


그리고 이 반복은 엄청나게 해야하니까 너무 귀찮음



나는 차라리 타르코프나 백팩히어로처럼 파밍요소를 추가해서 플레이어에게 어떤 보상을 들고 나갈것인지 선택지를 주고 게임 흐름을 알면 


공략을 안 봐도 플레이에 몰입할 수 있게 되면 좋겠다


전투를 해서 랜덤한 보상들을 얻을래(정해진 가방칸에 넣을 수 있으면 모두 들고가기 가능), 휴식으로 체력을 회복할래, 주점에서 캐릭터를 영입할래, 상점에서 음식이나 회복템 또는 영구적으로 들고갈 수 있는 아이템을 구매할래(가챠재화나 육성재화)



음식마다 가방을 차지하는 칸이나 회복하는 스테미나 또는 체력이 다르고, 칸성비가 존재하는 느낌.


스테미나는 슬더슬처럼 랜덤이벤트에서 체력이나 스테미나를 소모해서 보물을 발굴하기 이런 이벤트가 있으면 재미있겠고

보상의 고점을 노린다는 느낌


보석과 티켓을 들고 나갈 수 있지만, 전투에 도움되는 아이템이 아니기에 그만큼 가방칸을 낭비한다는 선택이 가능함


도전은 계속 가능하지만 보상 확정은 1주나 2주에 1회씩 받는 느낌이면 좋겠는데


그럼 피곤하지도 않고 재미도 있고