※젖보통 보면서 가볍게 즐길 유저한테는 큰 피해는 없는 내용임.
추가적인 공급처로 황실이나 가루로 사게 만든거라고 했는데 이거는 유저 캐바캐임.
1~2달 해보면 알지만 황실이나 가루는 다른거 사기 바빠서 여유가 있는 재화라고 보기가 힘듬.
그니까 뽑기 많이 하는 황실이나 가루가 여유있는 유저한테는 추가적인 공급처인데 나머지는 그렇다고 보기 힘듬.
황실이나 가루로 파는거 자체가 일정 이상 과금하는 유저한테 과금유도를 하는거라고 생각이 든다.
예시로 길레 안 하는 유저나 유입을 위한거라고 말하는데 이것도 좀 애매함.
길레 안 하는 유저가 뽑기를 많이 해서 황실이나 가루가 많을거 같지는 않음.
뽑기를 많이 하는거는 캐릭터 성능이나 전투에 관심이 많은 유저일텐데, 이런 유저가 길레를 유기할거라고 보는거는 좀 무리가 있음.
유입을 위한거라기에는 이 성장 컨탠츠가 유입을 위한거는 아님.
성장 컨탠츠로 인해서 전체적인 유저의 전투력이 상승하기 때문에 유입이 기존 유저를 따라잡기는 더 힘들어질거임.
유입 입장에서는 쓸대없이 할 일이 많으면 피로감을 느낄 수 있는거고.
유입을 위한다면 각성 업뎃을 하면 안되는 거였음
여눈을 쓰는 잠재력의 경우를 같이 생각해 보자고.
잠재력같은 경우는 밸런스 패치라는 명분이나 목적이 있었는데 각성은 그냥 재미있어서 추가했다고 함.
지금도 잠재력 때문에 기존 유저와 유입과의 격차가 있는데 거기에 각성을 얻어놓은 꼴임.
잠재력은 그나마 밸런스 패치에 도움이라도 줬는데 각성은 그런것도 없음.
그렇다고 신규 지역이 생겨서 레벨상한이 필요하거나 고난이도 컨탠츠가 생긴것도 아님.
전체적으로 각성을 왜 만들었는지 의문임.
사실 너무 근본없는 패치여서 사업실장이 뭐라고 말해도 커버칠 수 있을거 같지는 않다고 봄.
그래도 방송켜서 사과하니까 넘어가주는거지.
내 관점에서는 전투 컨탠츠나 유입에 대한 개발진들의 안일함을 엿볼 수 있었던 업뎃이라고 본다.
나중에 각성 업뎃에 대해서 투표를 한다고 하니까 참고해서 투표하면 좋겠다.