안녕 브붕쿤들!? 

재미 없을 수도 있지만 읽을 거리를 또 하나 가져왔어.




브라운더스트 2의 패치 역사를 언급하는거라 

공략은 아니지만 정보 탭에 들어간다고 생각해서 탭을 달았어





썰 한번 풀어볼게 


잠재력은 실패한 시스템이다 EP. 0 

-브라운 더스트2는 전투 밸런싱을 어떻게 하고 있는 걸까?-

 

2024년 1월 26일 15번째 개발자 노트에서 주니치로는 

잠재력을 업데이트 하기 전에 두 가지 중요한 점을 언급한다.

 

첫 번째는 전투 밸런스 인플레이션

 

브더2는 코스튬을 추가할 때 

 

 1) 기존 코스튬이 잘 쓰일 때 기존 코스튬과 연계를 감안한 밸런스

 2) 기존 코스튬이 안 쓰일 때 활용도가 생길 수 있게 좀 더 뚜렷한 밸런스

 

2가지 고려를 한다고 한다.

 

[이 당시 2번의 사례로 추가된 코스튬이 바니 이클립스와 컴백 아이돌 유리라고 함]


 

특정 코스튬이 특출나게 OP로 보일 순 있지만 

캐릭터 전체로 보았을 때 특정 캐릭터만 강한 일이 없도록 하는 것이 목표로

섬세하게 밸런싱을 진행하겠다고 한다.

 

두 번째 전투 밸런스 조정(잠재력 추가)을 언급하면서

 

잠재력 추가를 통한 전투 밸런스를 조정한다고 발표한다

기존에 활용도가 낮은 코스튬에 범위 증가나 신규 효과 추가 등을 넣겠다고 하였고

 

이러한 방식으로도 예토전생이 안되는 코스튬은 직접 밸런스를 조정한다고 하였다

 

전투밸런스는 본인들이 기획할 때 어딘가에서 의미 있게 사용 되도록 설계를 진행하고 있고

의도와 다르게 기용률이 떨어지는 코스튬의 경우 지속적으로 밸런스를 조정하여 버려지는 코스튬이 없도록 할 예정이라고 말했다.

 



[브서운 이야기]

 

이후 24년 10월 4일까지 직접적인 스킬 조정을 받은 코스튬은

 

풀 파티 유스티아

피의 탐식자 유스티아 

 



두 캐릭 뿐이다

 

다시 이야기로 돌아와서 

 

24년 2월 15일 잠재력은 정식으로 업데이트 되고 마는데......