자 본론 시작한다


유인 요소의 필요 

 

기본적으로 유저들은 어떤 컨텐츠를 접할 때 그게 재미가 있든 없든 일단 유인책이 있어야 맛을 본다

 

맛이 있냐, 맛이 없냐는 일단 제쳐두고 유인책이 있어야 그 컨텐츠를 접한다는 거다



 

마물 추적자 – 랭킹, 뽑기권과 각종 재화

길드 레이드 – 랭킹, 뽑기권과 각종 재화

악마성 – 랭킹, 뽑기권과 각종 재화

거울전쟁 – 랭킹, 코스튬과 각종 재... 아니다 코스튬

일퀘 주퀘 – 다이아, 각종 재화

요리런 – 골드 수급

제압런 - 골드 수급

탐색런 – 재화 수급

 

이렇게 유저에겐 자신이 어떤 행동을 해서 돌아오는 이득이 있어야 하는거다.

이득이 있으면 이제 하기 싫어도 그 이득 때문에 그걸 하게 되고

뭐 그게 귀찮으면 안하는거고


아니 시발 이새끼 또 주절대네 

그래서 마이룸 어떻게 하냐고 시발색끼야!!!!




호에엥....지금부터 적겠습니다

 

마이룸이라는 이 시스템은 일단 폐기한다.

 

그리고 [거점] 이라는 새로운 콘텐츠 팩을 추가합니다.


이 거점은 유인요소를 추가한 마이룸의 확장형 버전 컨텐츠로 

유저가 직접 거점의 레벨을 올리고 보상을 획득하는 시스템으로 시간을 투자한 만큼 보상도 얻을 수 있는 공간으로 재탄생합니다. 


[종말의 서 -난투- 옆자리에 거점이라는 콘텐츠 팩을 만드는거임!!] 


이 [거점]은 마이룸을 대체하는 컨텐츠가 되는 것입니다.

 

개좆만한 원룸촌 단칸방을 꾸미는 것이 아닌 중규모의 마을 하나를 꾸미는 것이라고 생각하면 될 거 같습니다.

 

거점은 이제 스토리 상으로 

지금 유스티아 일행이 코퀴토스라는 거대한 적과 싸워나가는 것이 

메인 스토리이기 때문에 스토리 팩의 어느 시점에서 이제 코퀴토스와 지속적으로 싸우기 위해 거점의 필요성을 느끼게 되고 

월드맵의 어느 지점에 거점을 만들기로 한다,


 

[여기 어딘가에 거점을 이제 짓는다는거임!!!!]


그러면서 이제 거점 콘텐츠 팩이 개방 됨

 

거점 콘텐츠 팩에 들어가면 

처음 시작할 때 작은 영토를 얻게 되고

LV 1 작전 본부가 영토의 중앙에 위치함

 

플레이어는 작전 본부에서 [거점 관리]를 할 수 있게 되고

골드와 철광석 동광석 등 장비를 제작하는 재료들을 사용해서 거점의 레벨을 올릴 수 있음

(골드나 장비 제작 재료가 유저가 성장하면 언젠가부터 쓸모없어져서 방치되는 현상을 막기 위함)

 

거점은 다른 건설 게임들처럼 해당 레벨업 요구치에 맞는 재화를 사용하면 다음 레벨로 올라갈 수 있지만 

레벨 업에 걸리는 시간은 현실 시간으로 반영 

(EX: 작전 본부 LV2 업그레이드시 현실 시간 4:00 소요)

 

해당 시간은 유료 재화인 다이아 또는 슬라임을 사용하여 시간단축 가능

(유저 입장만 고려한게 아님 브주늬 돈 벌어야 하는 입장도 고려함, 

건설 인부들에게 슬라임을 제공해서 경험치를 쌓은 건설 인부들이 더 빠르게 건물을 올린다는 설정)

 

이렇게 작전 본부가 레벨업을 하게 되면

유저는 영토 추가 구매로 (다이아 또는 골드) 거점을 확장할 수 있으며

 

작전 본부가 일정 레벨에 올라가면 각종 추가 건물을 영토에 건설할 수 있게 되며

해당 건물들은 유저가 해당 건물을 해금할 수 있는 캐릭터의 제한이 있어 해당 캐릭터를 보유할 시 해금된다.

 

해금되는 부속 건물들은 다음과 같다

 

대장간, 마력 연구소, 주점, 파견의뢰소, 용병 숙소, 거래소

 

대장간 – 프레드와 레일라의 대장간, 장비 강화 연구와 장비 제련 연구를 할 수 있다.


 장비 강화 연구 - 장비 강화시 들어가는 골드를 감소시킵니다.

 (Ex: LV1 강화에 들어가는 골드를 1% 절약합니다)

 장비 제련 연구 – 장비 제련시 들어가는 제련 수정을 감소시킵니다.

 (Ex: LV1 제련에 들어가는 수정을 1개 절약합니다)

 

마력 연구소 – 세헤라자드의 연금술 연구실 연금술 변환 효율 연구를 할 수 있다.


 연금술 변환 효율 연구 – 연금술 재료 변환시 들어가는 재료를 감소 시킴

 (ex: LV 2 연금술 재료 변환 교환비율이 10:1에서 9:1이 됩니다)

 

주점 – 힘들고 지친 용병들이  유스티아의 맛있는 요리를 맛 볼 수 있습니다.


유스티아의 재능 스킬로 만든 요리를 주점에 등록하여 판매 할 수 있습니다.

 

요리 판매 – 유스티아가 제작한 모든 요리를 등록하여 판매할 수 있으며

특정 요일에 특정하게 요구하는 요리를 제작하여 주점에 등록할 시 판매 추가 보너스를 얻게 됩니다.

주점의 레벨이 높아질수록 더 높은 등급의 요리를 판매할 수 있게 되며 판매시 더 많은 골드를 얻게 됩니다. 


 

[주점 레벨이 낮을 땐 브슐랭 요리 1단계만 팔 수 있지만 레벨이 올라가면 브슐랭 5단계 요리도 판매 가능]


파견, 의뢰소 – 코퀴토스의 공격으로 많은 사람들이 고통에 빠져있습니다 

의뢰인들의 의뢰를 해결하고 평판 포인트를 획득하세요

 

파견과 의뢰 두가지 기능이 있습니다. 

 

해당 건물에서는 파견과 의뢰를 통하여 평판 포인트를 얻을 수 있습니다.

 

파견 – 고유한 재능 스킬을 가진 용병을 파견 보낼 수 있습니다.

 

 파견 1 정보 염탐 : 코퀴토스의 잔당들이 ㅇㅇ 지역에 숨어 있는 것 같아 은신이 가능한 사람이 확인 해 주면 좋을거 같아 

– 은신 재능 스킬이 있는 세이르, 루만 파견 가능


 파견 2 추적 : 코퀴토스가 마을 사람을 납치해갔어! 발 빠른 사람이 필요해! 

- 신속, 질주 재능 스킬이 있는 루비아, 리아트리스, 아나스타샤만 파견 가능


 파견 3: 던전 탐험 : ㅇㅇㅇ 동굴 깊은 곳에 보물이 있다는 소문이 있는데 워낙 함정이 많아 

             일반인은 접근도 할 수 없는 곳이라고 해! 도와줄수 있을까? 

-위험 감지 재능 스킬이 있는 그레이와 라피나만 파견 가능


 파견 4 구호 활동 : ㅇㅇㅇ 지역에 코퀴토스의 공격으로 많은 사람들이 다쳤다고 해 도움을 줄 수 있을까

-부활 재능 스킬이 있는 리시안느, 사메이, 헬레나, 레클리스만 파견 가능

 

파견 5 코퀴토스 간부 제거 : ㅇㅇ 지역에 코퀴토스 간부가 나타났어 녀석을 물리쳐줘! 

-제압 재능 스킬이 있는 테레제, 알렉만 파견 가능

 

의뢰

 

해당 의뢰소는 랜덤하게 별 1개부터 별 5개까지의 전투 난이도로 구성된 의뢰가 랜덤하게 출연하고 유저는 본인의 전투력에 알맞은 의뢰를 해결합니다.

 

(현재 마추 이벤트의 챌린지 전투 같은 단발성 전투, 클리어시 평판 포인트 획득)

 

용병 숙소 – 파견과 의뢰로 고생했던 용병들이 편하게 쉴 수 있는 곳입니다

 

현재 마이룸의 면적을 크게 넓힌 것, 직접 각종 꾸미기를 할 수 있다.

레벨이 올라가면 용병 숙소는 1층에서 3층까지 확장 가능

(꾸미기 아이템은 파견의뢰소를 통해서 얻은 평판 포인트로 구매 가능)

 

거래소 – 흥정의 여왕 실비아의 거래소, 각종 떠돌이 상인들이 등장합니다.


파견,의뢰소에서 얻은 평판 포인트로 거래소에서 떠돌이 상인들의 아이템을 구매 할 수 있다.

 

거래소의 레벨이 오를수록 높은 등급의 희귀 아이템을 파는 떠돌이 상인이 등장 (주점처럼 떠돌이 상인이 갱신되는 시스템)

떠돌이 상인들은 숙소 꾸미기 아이템, UR 전용 무기 뽑기권, 뽑기권, 제련 수정, 제련 가루 등 랜덤하게 각종 재화를 판매

 

 

** 추가 사항 **


거점 외부도 꾸미기 요소를 넣어서 유저가 꾸밀 수 있게 하던지 아니면 거점의 외부 건물들은 기본 디자인이 있고 


콜라보나 대형 N주년 이벤트 때 거점의 각 건물들은 테마 스킨을 출시

(동양 테마, 할로윈 테마, 스팀펑크 테마 등)해서 스킨 판매를 통해 브주늬의 배를 불리는 방법으로 이용 가능




자 이렇게 개같이 망상 한번 펼쳐 봤습니다

 

힘들게 쓴 글이니까 재밌었다면 브추한번 눌러주세요 


읽어줘서 브라운 감사합니다.