* 읽기전에 일부 오해가 생기는 거 같아서 서두에 적어둠

  이 글은 "브라운더스트 2 좆됐네 곧 망할거 같음" 이라는 내용이 아닙니다.

  



잠재력은 실패한 시스템이다 4부작으로 왜 잠재력 시스템이 망했는지 길게 설명했었다.


기억이 안난다고요?



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제가 요약해 드리겠습니다.



물론 내 시점에서 쓰는거니까 운영진 입장에서 이글을 본다면

아닌데? 이새끼 뭣도 모르는 새끼가 잘 알지도 못하면서 나불대네? 할 수도 있음을 참고하세요~



한마디로 '뒤지는 건 살려 놨지만 미래 수명도 깎였다'는 것




이반코프(혹은 이완코브)를 아십니까?

원피스에 나오는 호르호르 열매의 능력자다



임펠다운 탈출 당시 루피는 간수장 마젤란과 맞다이를 뜨고나서 치명적인 데미지를 입고 

그대로 뒤져서 그동안 원피스를 사랑해주셔서 감사합니다. 엔딩이 기다리고 있었는데


이때 이반코프가 호르호르 열매의 능력을 이용하여 루피를 살려내지만 

그 반대 급부로 미래에 자신의 10년치 수명을 소비하고 기적적으로 살아난다



갑자기 원피스 얘기냐고요?


지금 이게 브라운 더스트 2가 맞이한 상황이랑 똑같음


뒤져가는 브2(루피)를 잠재력이라는 패치(호르호르 열매의 능력)로 살려냈지만 

과도한 능력의 사용으로 인한 부작용 (기존 잠재력으로 밸런스 조정 → 신규 코스튬과 잠재력 동시 출시)로 

미래 수명(게임 수명)이 깎임


내가 잠재력에 관한 글을 썼을 때

왜 잠재력이 실패한 시스템일까?에 대한 

스스로의 질문에 대한 답이 결국은 게임의 수명을 깎아먹었기 때문이라는 결론이 나왔는데


뭐~어쨋든 뒤지는거보단 사는게 낫지 않나요?


맞다 옛말에 개똥밭에 굴러도 이승이 낫다고 당연히 살아난게 다행이다.





잠재력 업데이트 이후 제일 큰 문제점이

신규 코스튬 출시와 잠재력의 동시 개방이 문제라고 내가 언급했는데


이전의 캐릭터와 코스튬과 잠재력이 동시 출시된 이후의 캐릭터들과 간의 간극이 커져서 

파워 인플레이션 곡선이 너무 가파르게 올라가고 있다는 점이다.


-신규 코스튬과 잠재력 동시 개방 신규 출시 캐릭터-


탐욕의 별 레피테아

마지막 희망 로엔

무직전생 록시 2종

무직전생 에리스 2종

DJ베나카

라이프 가드 네브리스

신성 유스티아

육상부 로엔

육상부 레비아

해변의 천사 테레제

비치 바캉스 모르페아

해변의 정의 미카엘라

비치 바캉스 이클립스

시기의 밤 레비아

미궁의 문지기 네브리스

섬란 카구라 콜라보


언급된 캐릭들만 봐도 지금 현재 없으면 꼬울거 같은 캐릭이 7할은 되지 않나?


인플레이션이 가속화 되면 당연히 게임의 수명도 그만큼 빠르게 줄어들 수 밖에 없는데

모든 가챠 게임들이 그렇듯이 계속 5성 신규 캐릭을 해를 거듭할수록 내다보면 

기존의 캐릭들은 버려져서 같은 5성 캐릭이지만 사실상 별 등급 하나 차이나는 수준까지 벌어지게 되고 

계속 출시하는 가장 최근의 신규 캐릭으로 자신의 덱을 구성하는 것 


그것이 모바일 가챠 게임의 숙명이다


그리고 장수하는 게임들은 파워 인플레를 해결하기 위해 후반부 게임 난이도를 올리고 

결국 언젠가는 5성이 6성 돌파하는 시스템을 내놓을 것이고

각성 다음으로 초각성을 하는 미래를 어렵지 않게 여러분도 생각 할 수 있을 것이다


종말의 서가 24년 1월에 업데이트 되고나서

최상위 보상인 고대수정 5개를 얻을 수 있는 허들이 5천 200만점이었는데

초창기 유저들은 여기까지 가는데 꽤 오랜 시간이 걸렸지만


지금 좋은 리세계를 사는 유저들은 빠르면 일주일이면 돌파가 된다. (더 빠를지도)  

현재 골드 보상 최대치 점수는 3억이지만 실제 유저 랭킹 1위는 5억 8천 데미지에 육박하니 인플레이션이 체감이 좀 된다.


"아니 그거는 그냥 펀치 머신 치는거랑 똑같잖아~ 펀치 머신 점수 높다고 싸움 잘하냐? 니 말은 좀 어거지임~"


그 말도 맞다. 




종서 평균 점수 상승 = 파워 인플레이션


으로 귀결되는 것은 아니지만 


예전 아이돌 유리의 스킬 데미지 계수, 레피테아의 치명 피해 버프 계수가 

업데이트 이전에 내용이 공개되고 불같이 타올라서 출시 전에 운영진의 사과와 함께 수정 된 이력들을 생각해본다면

당시에도 유저들은 가파르게 상승할지도 모르는 파워 인플레이션 또는 게임 밸런스 망가짐에 대한 우려 여론이 분명하게 있었는데

 


지금 범위 딜이면서도 단일 메인딜에 1200%씩 꽂아 넣는 시기의 밤 레비아나  12연타에 90% 딜을 가진 히카게 같은 걸 보고도

와 시발 존나 쌤 ㅋㅋ 사기캐 꼭 풀돌 ㄱㄱ / 아니 신규 ㅇㅇ 캐릭 왜 이렇게 약함 주늬 감 다 뒤짐? 만 외칠 상황은 또 아닐지도 모른다는 것이다.


"아니 걍 게임 즐기면 되지 뭐 시발 이렇게 저렇게 말이 많어~"하면


게임이 재밌으니까...오래 오래 살아남아서 천천히 내 돈을 빨아가면 좋으니까~ 그래서 그런갑다~ 하세용


결론 : 기대 수명 n년 바라 본 게임이 잠재력 시스템으로 n개월 정도 수명 줄은 거 같음