<예상일 뿐임: 출시 성능은 바뀔 수 있는거니까>
재미로만 살펴보자
나다.
스토리팩에 나온 신입사원 네브리스를 보고 대충 성능을 예상해봤는데
지금 스토리팩에 나온 신입사원 네브리스가 현재 스펙 그대로 나온다면
진짜 네브리스는 겜프스의 딸년인지 좀 엄청난 성능이 나올 것으로 예상
특히, 월드버프가 사라지면서 속성피해의 밸류가 더 높아졌는데
예전에는 +50% 속성피해? ㅈ밥이노;; 했던 라이프 가드의 속성피해도
이제는 꽤 무시할 수 없는 수준의 버프가 되어버렸음
그럼 12턴 기준 딜 사이클을 기준으로 네브리스가 자버프 받는 유형을
한번 테스트해보면서 딜이 실제로 어떻게 이뤄질지 생각해보자
라텔 + 레피테아 + 네브리스의 3인 파티를 구성했다고 가정함
(이렇게 구성하면 신입사원 네브리스의 스킬 계수가 440%가 됨)
<기존 2코스튬의 딜 사이클>
우리가 흔히 알고 있는 2코스튬 빌드
위쪽에 있는 라이프가드 스타트가 일단 정석적으로 더 높은 딜을
줄 수 있는 것으로 알려져 있다.
그렇다면, 이제 3코스튬이 되면 어떻게 될까?
라이프가드와 미궁의문지기가 쿨이 3턴인 관계로 정말 많은 스킬
사이클 가짓수를 확인할 수 있다
대충 몇 가지 살펴보고 내가 생각한 3코스튬 중
꽤 좋은 딜 사이클은 아래와 같음
네브리스의 딜 사이클은 알려진대로 다른 용병과는 달리
5, 7, 9 턴에 잡히는데 기존 사이클에서는 5턴과 9턴이 약했지만
이제 5턴의 약점이 사실상 사라진 것으로 보임
※ 나머지 2개 코스튬의 쿨이 3턴인 관계로 신입사원을
7턴, 9턴에도 사용하는 빌드 역시 충분히 만들 수 있음
<인플레에 대한 걱정>
근데 이 데이터를 보다보면 사실 좀 불안한게 있는데
네브리스는 현재 210%, 225%의 계수도 자버프로 많이 커버하면서
엄청난 데미지를 자랑하고 있는 용병임
그런데, 5턴을 보면 3*2 타일에 440% 3회 타격 스킬을 150%의
주피증을 달고 때린다는게 정말 얼마나 강한건지 감도 안온다
불쌍한 유리가 계속 비교 대상으로 오르고 있긴 한데, 유리는 3*1
범위를 850%, 그리고 공격력 +100% 치피 +100% 자버프를 받아서
'아 이거 인플레가 너무 심한거 아님???' 하는 의견으로 너프 먹음
당시엔 나도 인플레에 대해 상당히 경계감을 갖고 있었기에 너프를
하는 것 자체가 나쁘지 않다고는 생각했는데, 신성 유스티아 출시
이후에 뭔가 인플레이션에 상당히 둔감해진 것 같다.
지금 신입사원이 '이로운 효과'가 지금 생각하는 것처럼 그냥
버프창에 뜨는 모든 것을 의미하고 그래서 현재 스펙으로 나온다면,
3*2 범위 440% * 3회타격, 받피증 +150% 스킬이 나온다는 것
체인 고려 없이 단순 계수만 봐도 1320%인데 여기에 흔하지 않은
받피증 +150% 버프가 붙어 있다는게 진짜 좀 우려스럽긴하다
받피증, 주피증은 현재 쁘 시스템 상 상당히 밸류가 높은 편인데
(이번 마추처럼 조건 잘 맞춘 신입사원 세이르 제외)
그런 좋은 버프를 150%나 받고 때리는 네브리스의 딜이 사실
감당이 될진 잘 모르겠다
(적에게 받피증 100% 발라놨다면 최종 딜 75% 증가 효과)
물론, 네브리스는 장기전이 필수인 용병이다보니 예열 시간이
필요하고 기믹으로 성능에 브레이크를 걸 수 있긴 하지만
(ex. 이로운 효과 금지/제거, 짧은 전투 시간, 받피증 밸류 감소 등)
얘는 좀 인플레가 너무 빠른 속도로 진행되는건 아닌지 걱정됨
끝.
p.s.
아오 할거 있는데 하기싫다
쁘 새로운 컨텐츠 언제나옴,,,