오픈 베타 때 해본 쁘붕이 이젠 거의 없겠지만


오픈 베타 당시 컷신은


그냥 캐릭터 일러 나와서 입 벌리고 끝이었음


왜 굳이 IP 파워가 있는 것도 아닌 브라운더스트로 


정식 후속작이랍시고 2편을 냈을까


단순히 가성비 때문임


브더는 회사 입장에서 가성비가 매우 좋은 게임이었거든


브더2의 방향성도 처음엔 딱 그 정도였음


적어도 내가 보기엔 그랬음


1편하고 게임 방식이나 시간대, 스토리가 차이남에도 


1편에서 쓰던 일러 거의 그대로 가져와서 재활용하는 애들이잖음


그런데 이제 오픈 몇 달 안 남은 상태에서 


베타랍시고 그걸 내놨는데 평이 안 좋은 거임


그래서 부랴부랴 컷신을 추가했고 그 추가한 게


오늘도 말 나왔던 단순 화면 전환 컷신이었음


그런데 그마저도 용병 전체 컷신을 다 못 만들어서


추후 업데이트 하겠다 약속을 했지


그 뒤로 컷신 퀄리티가 좋아진 이유? 다들 알자늠


오픈빨 말아먹었거든


모바일 게임은 오픈 때 유저를 얼마나 끌고가느냐


그걸로 보통 수명이 결정되잖아 


그거 말아먹고 게임성으로 유저 못 붙잡고


여전히 유저 피로도 계산 못해서 


게임의 정체성 같은 시스템도 다 들어내고 


지금까지 컷신 하나로 끌고 왔던 거자늠


그 퀄리티가 다시 떨어졌다면 원인은 단순함


더 이상 감당이 안되는 거임


궤도에 안착했다고 생각했을리는 없음 


갤런처 유저 빠지는 것만 봐도 상황이 보이는데


그 정도 판단도 못할리는 없거든


앞으로도 아마 퀄리티 왔다갔다 하지 않을까


힘 빡준 컷신이랑 그렇지 않은 컷신으로 나뉠 거라고 봄


이게 다른 게임처럼 코스튬을 파는 거였으면


가격차를 둔다던가 할 수 있었을 거임


그런데 욕심내서 코스튬을 가챠로 팔아버렸잖아


다 같은 돈 내는 코스튬인데 유저들 반응이 어떻겠음


머지않아 선택을 해야할 때가 오겠지


그래도 1.5주년 컷신은 신경써서 내긴 할 거임


거기 인력 쓴다고 다른 컷신 좀 신경 못 썼다


이런 변명이 통하는 게 모바일 게임계자늠






별개로 디테일 문제는 


그냥 단순히 얘들은 캐빨이 뭔질 몰라서 그럼 


애초에 그걸 BM로 생각했을지도 의문임


굳이 2편 내놓고 


동일하게 캐빨 말아먹는 거 진자로 놀라움 


상금 억단위로 걸고 일러스트 대회도 하지 않았나


그게 큰 의미가 있었나