아마 게임 개발 과정에서 제일 먼저 만들어진 캐릭터는 약라텔 인듯 하다


번호가 000101 임


이 게임 극초기에 만든 캐릭과 라투디에도 상호작용은 있다




플레이어가 클릭을 하면 캐릭터가 반응한다


즉, interact, 상호작용이다


현재 브더의 상호작용은 매우 기초적인 수준이며 특정 영역을 터치할때 서로 다른 움직임, 다른 대사를 출력하는 정도에 못미쳐


그냥 단순한 1가지 모션만을 재생하며 대사만 달라진다



여기서 조금 더 진보한 상호작용은 방금 말했듯이 특정 부위마다 다른 상호작용, 더 많은 대사일거고 


더 나아간다면 주저앉거나 발로 차거나 때리려 든다거나 뒤를 돌거나 신체부위를 감싸는 등등의 풍부한 모션이 추가될것이다


이 부분의 독보적인 종주국은 사실 중국이다


3d 모델링과 달리 출력하는 그림을 신체의 움직임에 따라 다르게 보여질 필요가 있을때 그것들을 하나하나 다 그려야 하고


그 그림 하나하나를 한땀한땀 퍼즐맞추듯이 배분하여 골격을 집어넣고 또 그 골격의 움직임을 설정해야하고 또


골격의 움직임 뿐만아니라 자연스러운 생동감을 표현하기 위한 확대 축소등등등... 노가다 작업이 아닐수 없다


사실 라투디를 처음 본게 언제인지 생각해보면 대략 20년도 더 된것 같은데


그때는 한장의 일러스트에 몇가지 영역을 설정해서 부풀리고 움추리는 아주 간단하고 미미한 움직임으로도 마치 숨쉬는것 


같은 연출을 했고 그정도의 움직임에도 열광하던 때가 있었다


자 그럼 이 기술로 제대로 활용한다면 어떤 상호작용을 만들수 있을지 보자


https://youtu.be/YrLnF7CQ8Ac?si=u61qHBsjNIYZjc0K


자 이게 12년전에 올라온 라투디 프로모션 영상인데


터치시 저장된 움직임을 재생하는 수준을 넘어 손가락이 움직이는 방향에 따라 캐릭터가 '반응' 하는 모습을 볼 수 있다


이게 12년전인데... 요즘은 어떨까?


트위터에 올라온 영상인데 한번 눌러서 보고 오자

https://x.com/i/status/1536751440240459776



보고왔으면 이제 그만알아보자



이런 상호작용을 말하는게 아니면 시작부터 상호작용이라고 하지말자 준희형


이런 상호작용 내줄거라고 생각하고 있을게