사용 조합
호라텔과 제니스가 있는 경우
없으면 각각 아리네스 / 리즈넷으로 대체 가능
제니스는 여눈/3돌파 되어있으면 0SP라 코스트 부담이 없지만 단순 명함이면 매턴 2SP 소모라 부담이 심할 수 있음
그 경우 딜 좀 포기하더라도 리즈넷으로 교체 가능
알아두면 좋은 마추 사전 지식
마추는 일반적인 부위에 비해서 데미지가 더 들어가는 약점 부위가 존재 WEAK라고 써져있으며
시작 전 마추 보스 프로필에 돋보기를 눌러서 자세한 정보를 볼 수 있다
이번 보스의 경우 중앙 약점이 피해를 200% 더 받고 나머지 4개의 약점이 피해를 100% 더 받는다.
따라서 중앙을 기반으로 십자가 or 9칸(3X3)범위면 데미지가 훨씬 잘 들어간다
또한 약점 부위에 3체인 이상 발생시 모든 공격이 치명타 100% 보정을 받고 확정으로 치명타가 뜬다
이 때문에 치명 확률의 가치가 낮은 편
다만 리세계 유저의 경우 DJ 베나카 / 콜라보 한정인 요자쿠라 / 네브리스 3종 코스튬 / 그레이 등등 약점칸을 많이 때릴 수 있는
캐릭들을 키울 여유가 없을 것일 가능성이 높아서 리세계로 챙겨가는 히카게/냥리스 위주의 공략을 씀
추가로 이번 마추 보스는 마법 딜링을 하는 보스니 방어구를 마저 마저로 챙겨가는 것이 좋음
R전설 만들어서 다 껴주면 적당히 버틸것으로 예상됨
1턴
좌측에 NEXT라고 되있는 스킬을 쓸 예정
눌러보면 공격범위가 보인다
중앙과 우측 전체를 공격하고 아군에게 속성피해 50% 버프를 주기 때문에
수속성인 보스에게 유리한 속성인 리즈넷/히카게(바람 속성)에게 버프를 줘서 강하게 때릴 수 있게 배치해주기
다른 애들을 중앙/우측에 배치하지 않는 이유는 속성피해 버프는 유리한 속성 아니면 효과가 없기 때문
리즈넷은 중앙에 배치하는데 리즈넷이 6턴동안 모든 공격을 스킬이 적중한 곳에 때릴 수 있게 해주는 일점사 효과를 가지고 있음
메인 딜러인 히카게가 딜 하기 전에 냥리스의 받는 피해증가 150% 디버프를 먼저 넣어주면서 체인을 쌓는 게 딜량이 더 잘 나와서
공격 순서
리즈넷(중앙 약점 노리기) > 레피(1체인) > 냥리스(물리 받피증 디버프 걸기) > 라텔(1체인 +물리 평타) > 히카게(메인딜)
순으로 진행됨
호라텔이 없다면 아리네스는 1턴부터 버프를 걸어줘도 상관 없음
호라텔은 스킬 사이클이 6턴 단위라 극딜턴인 9턴에 넣기 위해 3턴에 스킬을 사용할 예정이라 아낌
3턴
우측에 NEXT라고 되어있는 스킬이 2번째에 있지만
이번턴에 조건 스킬(우측 상단에서 5번째)을 활성화 시킬 예정
조건 스킬은 여러 개 있을수도 있고 한가지만 있을 때도 있음
조건 스킬은 조건만 만족하면 숫자가 빠른 조건 스킬이 먼저 발동함
예시로 조건스킬 1 약점에 4체인이상 시 발생 / 조건 스킬 2 우리팀이 공격력 증가하면 발동이 있는 상태에서
두 조건이 모두 만족되면 원래 쓰려고 했던 해당 턴 패턴을 무시하고 조건 스킬 1이 우선 발동함
다시 돌아와서
이번 조건 스킬은 한가지고 발동 조건은 누구라도 보호막(받는 피해 감소) or 에너지가드(흔히 생각하는 쉴드 개념)이 생기면 발동
따라서 웨딩 레피테아의 에너지가드를 이용해서 조건 스킬을 발동시킬 예정임
조건 스킬은 중앙 기준 맨 앞의 적을 타격하고, 메인 타겟에게는 강하게 딜을 하기 때문에 상대적으로 튼튼한 레피가 몸빵을 하는 게 좋음
또한 아군에게 물/마공 100% 버프를 6턴(4~9턴)동안 버프를 주기 때문에 마지막 극딜턴(9턴)까지 버프를 유지 할 수 있어서
최대한 맞게 해주는 게 좋음
공격 순서
웨피(버프) > 호라텔(버프) > 리즈넷(평타 체인) > 히카게(메인 딜링 & 체인) > 에리스(섭딜)
웨피의 체인 버프와 호라텔 버프 받은 리즈넷이 약점 부위에 2체인 발생
각종 버프 받은 히카게가 첫타로 4체인 만들고 후속타 11타를 전부 치명타로 확정 + 체인 버프로 총 26체인까지 쌓아줌
에리스 6체인 이하인 적 때리면 딜이 더 쌔게 박히지만, 두 명이 버프 돌리고 리즈넷도 2체인밖에 못 채워주기 때문에
5부위 타격 하는데 치명타 보정 없을 경우 정말 무식한 크리 리트를 하지 않는 이상 치명 보장을 못함
따라서 히카게로 체인을 쌓으면서 치명보정도 챙기고 약점 부위는 높은 계수를 포기하는 대신 높은 체인 보너스를 챙기면서 공격함
5턴
우측에 보면 5번째에 조건 스킬이 쿨타임 걸리고 2번째 일반 패턴의 NEXT는 그대로 남아있는 걸 볼 수 있음
따라서 2번째 일반 패턴을 볼 생각을 하면 됨
아군에게 5회 공격 + 치명 피해 100% 증가하는 버프를 부여 + 메인 타겟은 치피 버프 대신 받는 피해 90% 감소(보호막)를 걸어줌
피해 감소는 딜 상승에 도움이 안되니 버프만 쓰는 레피가 맞게 레피를 메인 타겟으로 두고 나머지 캐릭터들은 치피 버프를 챙기는 식으로 배치
스킬순서
레피(6턴 버프) > 리즈넷(체인 & 일점사 갱신) > 냥리스(물받피증 & 체인) >라텔 (약점 딜 & 체인) 히카게 (메인 딜링 & 체인)
레피사용의 핵심
레피는 완성세팅 기준으로 6턴 지속 5턴 쿨의 피감 & 치피 버프 / 2턴 지속 1턴 쿨의 에너지 가드 & 체인 증가 & 속성피해 증가
레피/웨피 버프가 존재
극딜턴(9턴)에 버프를 몰아주는 것이 좋으므로 극딜턴(9턴)에 웨피 버프를 키면서 레피 버프가 남아있게 세팅하는 것이 핵심
따라서 우리는 극딜 턴(9턴)에 레피 버프를 남겨두기 위해 5턴에 버프를 켜서 5/7/9턴에 레피 버프를 받게 해주는 것
리즈넷은 일점사가 6턴 지속인데 왜 또 사용하냐?
지속시간 내에 같은 스킬로 해당 디버프/버프를 갱신하면 지속시간이 초기화 됨
ex) 리즈넷 일점사 효과는 6턴 지속 / 쿨은 3턴 쿨이라 4턴 지나고 5턴째에 다시 시전할 경우 일점사가 다시 6턴으로 갱신됨
수레제의 버프는 8턴 지속 / 쿨은 5턴 쿨이라 6턴 지나고 7턴째에 다시 시전할 경우 버프 지속시간이 8턴으로 갱신됨
약라텔 기본으로 주는 코스튬이자 약점에 적당히 딜과 체인 스택 넣을만한 코스튬
2체인은 덤이고 맨 앞 코스튬 치고 좌대각으로 2 체인 넣어서 약점 때리기 애매한 배치에도 약점 노릴 수 있는 경우가 종종 있음
히카게와 순서 바꾸는 게 딜이 더 쌜 수도 있음
해당 캐릭터들의 육성 상태에 따라 다르겠지만
7턴 NEXT가 3번째에 있는 게 보임 (맨 위는 좀 짤림)
마추 패턴중에는 메인 타겟 위치에 따라 공격범위가 바뀌는 공격과
7턴에 쓰는 패턴처럼 공격범위가 고정적인 패턴이 있음
이번 패턴은 아군에게 버프 주는 것도 없는 패턴이기 때문에 아프면 최대한 덜 맞게 배치해주는 게 좋음
해당 사진에서는 라텔 & 레피만 맞는 위치이면서도 레피/웨피 버프를 다 받을 수 있는 배치지만
만약 레피 제외 전부 죽으려고 하면 우하단 맨 끝 구석도 공격 안받는 자리니 웨피/레피 버프를 포기하면서 배치하면 됨
여기서는 아마 리즈넷을 빼는 게 딜적으로 가장 잘 나올거 같음
공격 순서
웨피(체인 버프 & 속피증 & 에가) > 리즈넷 (평타 & 체인) > 히카게 (메인 딜 & 체인 쌓기) > 에리스(서브딜) > 복라텔(서브딜)
웨피 체인 + 1버프 덕에 히카게는 단순 12타 딜러에서 24체인을 쌓으면서 딜까지 잘 넣는 딜러가 됨
리즈넷 평타로 초반 2체인 쌓을 수 있어서 히카게 12타 중 1타만 크리보정 못 받고 2타부터 4체인 이상이라 치명 확정 받아서 딜량도 안정적
에리스는 아까도 말했지만 고 체인 보너스 받고 패는 용도
복라텔 < 라텔이 물덱의 좋은 서포터이면서 서브딜러가 되는 이유
몇지였는지 까먹었지만 메어까지 다 밀면 복라텔 2돌파까지 되는데 단일 대상에게 주는 계수가 꽤 높음
어차피 호라텔 버프는 줬으니 남은 지속 턴 동안 라텔이 주로 하는 일은
약점 부위 복라텔로 쌔게 때리기 or 3체인 스킬들로 약점 때려서 크리 보정 켜기
아마 대부분 뉴비면 수라텔이 없을테니 복라텔을 넣고 마지막에 배치했지만
수라텔(가로 3타 코스튬)이 있다면
웨피 버프 받아서 가로로 6체인 걸고 에리스의 스킬 체인 조건을 넘지 않는 6체인으로 최대한 체인 올려주면서 에리스를 마지막으로 넣으면 딜이 더 올라갈 수 있음
9턴(극딜턴 & 마지막 턴)
마추는 보통 10 or 12턴이 즉사 패턴이라고 보면 됨
물론 조건 스킬에 따라 다르긴 함 16턴/8턴/8턴이던 마추도 있었음
마물이 주는 버프를 최대한 모아서 두들겨 패는 턴
이 마물이 주는 버프/마물이 받는 디버프를 생각해서 극딜턴에 버프를 몰아주고 극딜 하는 방식이 일반적인 마추 진행 방식
2턴에 받은 속피증 버프
4턴에 받은 공마증 버프
6턴에 받은 치피 버프
5턴에 걸어둔 레피 버프
9턴에 거는 웨피 버프
9턴에 거는 호라텔 6턴 버프 & 2턴 버프
9턴에 거는 냥리스의 물리 받피증 150% 디버프
를 모아서 패는 히카게
공격순서
웨피(버프) > 호라텔(버프) > 리즈넷(2타 + 체인버프로 4체인 크리보정) > 냥리스 (체인 + 물리 받피증) > 히카게(극딜)
주의할 점은 리즈넷은 일점사 효과가 6턴이기 때문에 이번 팀이 죽으면 다음 팀이 나오는데
그 팀들도 전부 중앙에 공격이 고정되서 방해가 되는 경우가 있으니
마지막에 스킬을 써서 일점사 효과를 갱신할 지, 스킬 대신 평타를 써서 갱신 안하고 턴을 넘기고 팀을 바꾸면서 일점사 효과를 풀지는 본인의 후속 팀에 따라 결정해야 함
공략에서는 스펙이 쌔서 2.3억 정도 나왔지만
실제로는 이것보다 당연히 안나올거
10렙 클은 무리지만 이제 막 시작해서 마추에 대해서 알아가는 첫 마추가 되면 좋겠음
시스템 이해를 위해서 사족이 상당히 긴 공략이었는데 이를 바탕으로 본인이 가지고 있는 캐릭터 풀을 이용해서
쁘 즐겨주면 좋겠음!
오타 및 잘못된 정보 지적은 언제나 환영
글 쓰고나니 1시간 넘게 지나가있네
오랜만에 사족 붙이면서 빡세게 공략 쓴 듯 ㅋㅋㅋ
리세계 뉴비들 화녕해