(썸넬용)







어 그래 반갑다 쁘붕이들


우리다













시작부터 배부르게 먹고가라 쁘붕이들아










인기 투표로 압도적으로 이클이 1등을 해버렸다


웨딩 컨셉에 맞춰서 배포 코스튬을 만들 예정












1.5주년 회고록






연애할때 어떤 매력적인 모습이 나오는지 보여주기 위해서 더 많은 고민을 했고

연애 대상이 1인칭인 "나"에 대해서는 캐릭터가 평소에 모습과 달리 어떤 모습을 보여줄지 또 그렇게 표현된 캐릭터의 다른 모습이 캐릭성에 어긋나지 않도록 많이 검토했다





색종이: 그냥 많이 어려웠다


가린 면적보다 까여있는데 많아서 어떻게 할지 고민했다

답이 없을 그냥 우리의 원초적인 방향으로 가는게 맞다고 생각해서

내 도파민이 하라는대로 했다




다음 인연손님은 2월에 예정되어있다


신규 코스튬이 아니라 기본 코스튬






순수 개발만 4개월이 걸렸다


좀 좌충우돌이 많았다


시연이 다 끝났을때 다같이 박수치면서 뿌듯했던 기억이 있다


인겜 재화를 뿌리는거에서 타협하지 않기로했다


완성도 있는 미니게임을 준비할태니 많이 기대해달라







시즌 이벤트도 더 잘 표현할 수 있는 아쉬운 부분이 있었는데


그래서 좋았던 부분 아쉬운 부분 더 참고해서 다 맛깔나게 만들어보겠다


로엔 언니 실장 기원은 성원이 더 쌓이면 고려해볼만 할 거 같다










대체로 긍정적인 반응을 보여줘서 다행이라고 생각한다










걱정스러운 반응에 비해 선방했다고 생각한다


앞으로 섬세한 부분에 대해서 더 보완하도록 하겠다


연애 스토리는 더 길었으면 좋겠다는 반응이 보여서 잘 인지했다





좀 만족도가 높을거라고 생각했는데 겜안분 유저들이 있어서


접근성에 개선이 필요할거 같다고 생각했다







역시 네황


로엔이랑 모르페아는 3일이 더 지나야 설문조사 결과가 확실할 거 같다


종호: 네브리스가 첫사랑의 느낌이 나는 거 같고 난 모르페아가 가장 좋았다, 자매 버리고 갈아탈 생각은 없다






상호작용보다 전통의 컷신이 1등이긴한데 그래도 상호작용이 치고 올라오는 느낌이였다


자극적인것만 좋아하는게 아니라 스토리도 꽤나 중요하다는걸 알았다



악마성은 2주 유지가 가장 높은 선호도를 보였다

한국 커뮤에서도 초기화를 더 선호하는 경향이 있었다








사도 블레이드 출전








검도부인 벤타나의 수행 이야기를 담을 예정








종호: 이젠 옷이랄게 없노 ㅅㅂㅋㅋ

호라텔: 우리가 앞으로 준비된거에 비해 너무 많이 입은 거 아니냐


색종이: 1.5주년 업뎃후 힘이 빠진다고 생각할 수 있는데 1.5주년 도파민을 유지하기위해 온 힘을 다 했다


업뎃후 유저수가 떨어지는거에 스트레스 받아서 꽉 잡아보려고 준비했다







설산의 온천에서 수행을 위해 온 방문객이다


단일 대상을 공격, 도발이나 일점사면 디버프를 준다






처음 데뷔하는 캐릭인데


온천의 알바생으로 온천에 몸을 담구는걸 좋아하지만

굳은 잡무를 하는건 정말 귀찮아 하는 캐릭으로 블레이드랑 같은 학창 시절을 보냈다


체력회복관련 버퍼이다

재능스킬 흡수를 가지고 있다





검도부 졸업생으로 엄청난 실력을 가지고있다



블레이드는 플레이어블로 출시되는건 당분간 없을 예정임


그래서 먼저 스토리로 즐겨주기 바란다



충분히 스토리에서 다 나오고나서 픽업을 할 생각이다


조금만 기다려달라










색종이: 온천관련 컷신에 뭘 넣을까 고민을 했는데 그냥 다 넣어봤다

종호: 우유도 있지않노


???: 뭣?















수건도 넣고 수증기도 넣고 그냥 다 해버렸다



쁘붕이들의 능지를 더 하락시키기 위해 

현타의 시간을 주지 않고 더 뜌따이 시키기 위해 넣을 거 다 넣었다

긴장이 떨어지는 시점에 방심시키지 않도록 했다

각오해라



종호: 이게 끝이 아니다 이건 한 장면이다



로엔을 넘어갈수는 없기에 뭐 이걸로 색종이를 막을 수 있나 싶긴했다









미니게임에 진심이 된 이유: 판도라때 너무 만족스러웠음




판도라 이스케이프는 좀 더 하드했다면 이번엔

좀 더 라이트하게 퍼즐 방식의 미니게임을 준비했다



미니게임을 통해 마이룸 가구를 얻을 수 있음


젖2048도 생각했는데 하다가 신고당할거 같아서 포기했다

다음에 될 수 있으면 준비해보겠다







1주차에 등장할 루 마추 복각이다


귀여워서 개패고 싶은 느낌으로 모델링을 수정했다


높은 연타수와 도발을 가지고있음






3주차부터 등장할 마추 보스이다


설산의 폭군 원숭이 마추인데


폭력적이고 폭발적인 외형과 스킬을 달고 나올 예정이다


자신을 강화하고 지속피해중인 적을 더 강력하게 공격하는 스킬을 가지고있다








무속성 길레이다


좀 더 강한 설정을 가지고있다


좀 더 미지의 존재같은걸 표현하려고 했고

마음과 궁댕이를 모아 쁘붕이들의 길드를 지켜달라



체인을 좀 쉽게 쌓을 수 있는데 높은 체인을 요구한다














스킬 컷신에 배경을 추가했고

볼륨을 더 추가했다

루벤시아랑 레비아도 수정 예정되어있다


루벤시아는 카메라등을 좀 수정하고 레비아는 스탠딩을 젖플레이션 시킬 예정 (1/31에 적용 예정)



유미는 감수 절차를 진행하고 있어서 업뎃을 진행하려고 한다 좀 더 기다려 달라










간질간질한 장난을 거는 컨셉으로 만들었따


종호: 스타킹 표현은 월드 베스트 인 거 같다











힘들게 키운 캐릭들 출전 못 시키는거 좆같은거 인지했고

걍 삭제했다 임시동료까지 2명 출전가능한데 그건 그냥 게임적으로 허용했다





동료가 탈진하더라도 동료가 재정렬되는 일은 없을거임

탈진된 동료는 유령으로 표현될거임




자동 부활 옵션 추가 





념글 티켓 방지






어떤 메뉴에서도 보유량을 확인 가능하도록 만들었다


???: 이걸 이제야 하냐 ㅆㅂ











길드장 부길드장이 공지 수정 권한을 가질 예정



불편사항에 대한 의견을 주면 잊지않고 피드백 다 하도록 하겠다









2월 2주차 정도가 될 거 같은데


600일 방송에서 나올 내용은 바로






신규 스토리팩 업뎃을 할 예정이다 많은 기대 바란다





1.5주년 방송때 ost패키지에 대해서 구체적인 정보를 말할 예정


ost굿즈 패키지도 나올 예정 ( 키링와 cd가 있음 )

높은 품질을 제공할 예정이여서 전곡 리마스터링 진행중임










여기까지가 업뎃 소식이고 미니게임 시연을 하도록 하겠다


3분안에 깨면 10장 4분안에 깨면 6장 그 뒤는 3장 주도록 하겠다












호라텔 노안 이슈로 4:30컷






옆에서 훈수 존나게 두던 종호 3:23컷


???: 우릴 속인거니?




종호: 이렇게 될 줄 알고 룰렛을 준비했다













대주니의 권능으로 10장 입갤


(총 29장)









실시간 QNA


1. 아이폰 버그 튕김 현상

-> 메모리 이슈인데 속 시원하게 대답할수는 없다, 그렇지만 당연히 해결해야하는 부분인건 인지하고 있다 미안하다

최대한 빨리 해결할 수 있도록 하겠다



2. 컷신 일시정지나 슬로우 모션

-> 루프 애니메이션 관련해선 준비하고 있다, 슬로우 모션은 검토하고있는 내용은 없다


3. 상호작용에 음성

-> 한국음성 기준으로만 음성이 들어가서 바쁘게 준비하다가 그렇게 됐는데 일본어도 들어갈 예정

인연스토리 더빙도 업뎃하려고 준비중임, 영어 성우는 준비중인건 없음


4. 전투시 캐릭별 컷신 on/off

->상반기에 업뎃 될 거 같음


5. pc소리 버그

-> 버그로 올라와서 수정된걸로 알고있는데 반영이 안되어있다면 조만간 될 예정임, 다 인지하고있다


6. 라텔 TS

-> 없다


7. 캐릭 아이템 세부 필터

-> 이름 출력하는 표기에 대해서 검토중인 부분이 있는데 세부 필터도 검토 하도록 하겠다


8. pc클라 해상도 고정

-> 정규 옵션화해서 해상도를 주도록해서 pc클라를 개선하는걸 준비중임


9. 악마성 체력버그

-> 다 수정할 예정이다 


10. 한번에 재련

-> 검토중이다라고 만해서 미안하긴 한데 좀만 기다려달라


11. macos

-> 아직까진 지원 불가


12. 로비 배경 추가, 캐릭 여려명 세우기

-> 컷신쪽에 초점에 맞춰서 개선중이라 그 후에 개선 될 거 같다


13. 인연스토리 끝나고 글루톡 계속

-> 출시할때 스토리작업과 더불어 기존 캐릭을 케어해야 하는 이슈가 생기기도 해서 작업량이 기하급수적으로 늘어나고

한 캐릭의 공략이 끝나고 다른 캐릭터를 진행중인데 글루톡이 오면 바람피는 느낌인 거 같아서

일단 현재로서는 인연 스토리 끝나면 추가적인 글루톡은 없는걸로 결정했다


여러 캐릭과 문어발식 연애를 하는거에 대해 감성적으로 접근을 해야하는데

호감도 10이 되면 일단락되는 형식으로 제공하려고 한다


14. 컨트롤러/스팀

-> 하고싶다, 킹선순위땜에 계속 밀리고있다


15. 4k화질 지원

-> 리소스가 들어가있는걸 업스케일링하는 작업은 이미지 1장짜리는 어렵진않은데

live2d나 기술적인 부분에 대해서는 모션을 새로 잡아야하는 부분이 있어서 단기간내에는 어려울 거 같다


16. 원본 코스튬

-> 최근에 브1 캐릭에 대해 업뎃을 먼저 하는거에 대해 지양을 하고있고 브2에 스토리에서 나온걸 내려고 한다

브1에 있었으니까 원본을 그걸로 내는건 살짝 지양하고 있다


17. 스토리에서 친구 대여

-> 친구기능이 큰 기능없이 들어간거라 아마 넣을수도 있을 거 같다

한 번 설문조사 돌려보도록 하겠다


18. 콜라보 대체 캐릭터

-> 좆투와 검토하고있다 상반기 내에는 어느정도 역할 측면에서 대체할 캐릭을 고민중이다


19. 클릭 효과음이 귀아프다

-> 킹상우한테 부탁하게 하겠다


20. 모바일 방향키

-> 좋은 의견인 거 같고 검토 해보도록 하겠다


21. 캐릭 넉백 정보 더 추가

-> 모드를 통해서 그걸 봤는데 괜찮아 보이더라

개선하려고 했다가 우선순위땜에 밀렸는데 검토해서 넣도록 하겠다


22. 농ㅋㅋ 출시좀 

-> 색종이: 이해는되는데 어린 소녀라도 임팩트 있는 모습으로 나와야하는데 좀 고민이 많다

세이르도 물론 좋았는데 문제는 스토리에서 나올 타이밍이 좋아야한다

슬렌더는 나도 내고싶다


농 = 민초단


23. 버그 관련

-> 수정할거다 말곤 답변할게 없다 미안하다


24. 미니게임만 모인 자체 섹션

-> 우리도 비슷하게 생각한게 있다


25. 캐릭터의 다른 나이 버전

-> 당연히 하게 될 거 같아서 걱정 안 해도 될 거 같다


26. 원본 유리 관련

-> 브에서 원본 몇 백살 유리와 농 유리의 나이차가 너무 많이 나서 좀 괴리감이 들까봐 고민중이다


27. 인연 손님 추가 기간

-> 스토리 + 상호작용도 같이 들어가야해서

컷신보다 3배 공수가 들어간다. 1.5주년땐 많이 갈리면서 준비한거라

잦은 주기로 최대한 넣으려고 해서 4주에 1번 6주에 1번 넣으려고 준비중이긴하다


최고 퀄리티로 작업하고 있으니까 알아주기 바란다


28. 원스토어, 스팀 출시

-> 검토할 예정에 있다 25년에는 조금씩 시도해보려고 한다


29. 재능스킬 업뎃 예정

-> 신규 재능스킬을 제작하는건 그 쓰임이 있어야 의미가 있어서

필드에서 쓰임이 있을 만한 스킬이 고민이 조금 부족한 상태이다


30. 스토리끝나고 난이도 상관없이 다시 플레이

-> 접수를 해서 업뎃 검토중이다


31. 윾돌이 플레이어블

-> 미니겜으로 시작해볼 수 있을듯


32. SD 의자 앉는 모션

-> 의자에 앉는다고쳐도 그 다음이 있어야 할 거 같다



33. 자유자재로 여관이동

-> 여관에 누워있는걸 보고싶다고 본 거 같은데

기억하도록 하겠다


34. 컷신 두번 누르면 스킵되기

-> 오 좋은 의견인듯


35. 유스티아 굿즈

-> 굿즈는 지속적으로 새롭게 제공하려고 한다

경품이나 구매할 수 있게 여러 옵션으로 준비하고 있다


36. ???: 2048 정식 출시 위원회를 만들겠다

-> 인 겜에서 충분히 넣어도 되지 않을까 생각이 들긴 했다


37. 윾돌이 타락시킬 계획이 있나요

-> 뭣?


38. 에레니르 바니걸

-> 지금 당장은 예정이 없다 언젠간 검토하겠다


39. 대만 행사에서 색종이 역바니 코스프레 하냐?

-> 집 주소 불러라


40. 마감 시간 변경

-> 현재 모두를 만족시킬만한 시간대는 없다고 보는게 맞는 거 같다

권역별로 다 원하는 시간이 달라서, 변경하는거에 대해서 조심스럽다


41. 길드 내에서 초대 기능

-> 길드를 본격적으로 초대하는 기능에 대해서 제작을 안했다보니

많은 사람들이 의견주면 넣을 수 있을 거 같다


42. 3,4성도 챙겨줘라

-> 이격이라도 내는게 괜찮을듯



43. 전투 속도 4배

-> 그렇게 하다간 점점 속도가 인플레가 될 거 같아서

어느 속도가 괜찮을지 검토하고 어느정도 합의되는 속도가 있으면

넣는건 어렵지 않을 거 같다


44. 폰트 크기 작다

-> 디바이스 별로 다른 거 같다, 디테일한 부분이 있어서 검토해보겠다


45. 세로모드 검은색 블러처리 및 짤림 현상

-> 검은색으로 좀 가려줘야 하는 부분이 있어서 (지저분한 부분)

해상도에 따라 그 검은부분이 있어서 어쩔 수 없는 거 같다


46. 무기 한계 돌파 옵션

-> 종호: 당장은 생각 안 하고 있다

다른 방식으로 돈 벌겠다 그건 좀...



(지랄하네 씨발)





종호: 회사 네트워크쪽에 이슈가 있는 거 같아서 방송이 원활하게 진행이 안되는 거 같음


종호: 한계 돌파는 진짜 걱정 안 해도 된다

우리가 뭘 잘하고 있는지 알고있기 때문에 거기에 매진하겠다






(수정 중 - 2025/01/09 PM09:22)


브1에서 하고싶은 이야기




지금까지 브1 서비스 하던 네오위즈팀이 따로 있었고 내가 과거에 떠났는데

내가 브더1에 대해서 언급하는거 자체가 조심스러웠다


작년에 브더가 서비스 종료가 됐기 때문에 이제 이 이야기를 할 수 있을 거 같은데


주니가 2019년까지 브더1 pd로 있다가 브더1의 전권역 출시 이후에 

차기작 쁘더 개발로 인해 팀을 분리하고 브더를 떠났다

이 과정에서 브더1의 pd가 네오위즈 소속의 다른pd로 교체가 되었는데

이 pd교체에 대한 외부 공지를 진행을 안했는데 그거에 대해 깊이 반성하고 있다


현재 쁘더를 서비스 하면서 소통의 중요성을 많이 강조하고있는데


과거에 pd라는 중요한 역할에서 물러나는 과정에서 유저들과 투명하게 소통하지 못했던 점에 대해

아직까지도 죄송한 마음으로 남아있다 

이 자리를 빌어서 늦었지만 브더1을 플레이한 유저분들에게 죄송한 마음을 전하고 싶었고

저로인해서 불편함을 느꼈던 모든 분들에게 진심으로 사과 하고 싶다




종호: 나도 2021년부터 브더에서 사업과 운영을 담당했었는데

이때에는 유저들과 소통이 충분하지 못했고 그런 점들로 인해 불편을 겪은 유저들에 대해서 사과하고 싶었다



이때의 경험을 토대로 소통의 중요성을 정말 많이 깨닫게 되었다



앞으로 더 좋은 모습 보여 줄 수 있도록 하겠다















앞으로도 더 노력하는 브라운더스트가 되도록 하겠다


최근에 정말 안타까운 사고가 있었는데 묵념 올리겠다














방송 봐준 쁘붕이들 모두 감사하다

모두 새해복 많이 받아라





-완-