티어인증 



그 top3는 낮지만 테오 승률 18퍼라고... 믿어달라고... 사실 사출이 많아서 이렇게 보이는거..

루트 및 아이템 우선도

장인분 쓰시는 6574<<쓰면되고( 2루트에 경쟁도 적고 초반 야생동물 동선에서 이걸 따라올 루트가없다고 생각함)

기본적으로 사사섬광 레이싱 헬멧 순서로 2개는 무조건 올려주되 이후는 수급되는 아이템에 따라 변동을 주면됨

생나가 수급되면 아군이 공속+버프빨 잘받는 2근딜이면 엘프드레스 그외의 경우는 핏빛망토(잘풀리면 성법의나 진은)

운석 수급되면 블레이드 부츠로 3코어 만들어주면되고 잘풀리거나 크레딧이 여유있을때는 텔루리안 타임피스  3~4템으로 먼저올려줘도됨

이전에는 레헬 1템으로 많이 갔었음 하지만 최근패치로 사사섬광 탄창이 늘어났으니 1코어로 고정됨



나는 초반파츠중 경량화 부츠를 위한 기름배달이 아까워서 이렇게 빨간선대로 동선돌아서 깔끔하게 크레딧이랑 초반동물 맛있게 먹는걸 선호함.. (이렇게 하면 소방서에서 기름찾으면서 빌드업템도 먹을수있음)

 연못쪽에 가면   얀,카밀로 등을 만날수도있으니 보이는순간 뒤도 볼필요 없이 가속관문타면서 도망치거나 케이스보면서 경찰서쪽 모닥불에서 음식 만들고 기름배달 그대로해도 지장은 없을거임

이렇게 정상적으로 돌면서 아군들과 변이 캠프 1개 이상이나 적절하게 파밍을 마쳤다면 아마 2낮 시작하자마자 할쿠를통해 운석을 바로 구매할수있을거임 키오스크가 근처에있다면 미리 구매를 해서 템을 맞춰가는게 좋음(요즘 템포꼬이면 키오스크에 시키다가 망하는게 자주나옴).

기본적으로  첫 옵젝에서 나온 운생나 합쳐서 포코로 만들려는 반동분자가있으면 극구말려서 받아오자, 테오는 짬처리 능력이 뛰어나기에 운석 생나 둘다 2개씩은 소화 할수 있기도 하고 요즘 합쳐서 포코만드는거만큼 바보짓이 없다(오메가도 10판중 2판은 안죽고 퇴근함 포코가 인기가 떨어졌기때문에)



플레이 관련팁))

기본적으로 테오는 어지러운 난전보다는 정돈되고 아군을 벽으로쓰고 딜하는 구도를 선호하기때문에 본인이 상황을 읽고 판단해야하는 캐릭임을 명심할 것

0.테오는 조합과 시팅이 중요하다

가장 중요해서 0번으로 적어뒀음 사실 테오도르가 가장 이상적으로 활용되는 케이스는 1탱 1근접브루저와 같이 조합되는 케이스임(탱 2명이면 결정타가 부족할수도있음) 그치만 다들 솔로랭크를 하니 알거라고 생각하는게 절대로 늘 2근딜이 나오지 않는다는거임 원거리 험체만 하는사람들끼리 잡힐수도있고.. 그러니 조합에서 원거리딜러에 브루저가 나오거나 스킬딜러가 나온다면 운용하기에 상당한 난이도가 필요함 따라서 가급적이면 근거리 2명이 나올때 뽑는걸 추천하고 그중에서도 원딜 지키기와 거리가 먼(당장 방금전에 하고온판에서 피오라 라우라라 케어 1도 못받고 물리고 죽기만 반복했음) 험체들이 나온다면 가급적이면 뽑는것을 자제하는게 좋음. 물론 모 동그라미씨나 잘하는 사람은 뽑아도 됩니다.

1.시야 체크는 습관적으로 하자

테오도르는  저격 무기스킬 말고도 시야체크를 할수있는 자신만의 수단이있는데

바로 기본스킬인 q와e를 활용한 부쉬체크가 있음


e스킬에 달려있는 지속 효과에 q나e스킬 적중후 사거리증가가 1붙어있는걸 통해 확인 가능함.


이런식으로 q가 맞으면 사거리가 늘어나는걸 통해 부쉬체크를 할 수가 있으니 1자형이나 q로 덮어지는 범위의 부쉬나 코너는 q를 통해 체크

혹은 


e는 적중시 시야가 잠시동안 보이므로 상대가 확실히 있을거같거나 중요부쉬는 we연계로 속박까지 각보는 것도 좋음

2. 테오의 알파이자 오메가 W(증폭 스크린)스킬

테오도르의 w스킬은 기본공격 확산과 강화+e스킬 사거리증가와 확산+q스킬이 한번더 시전되는 어찌보면 궁극기보다 핵심적인 스킬이라고 생각함 

테오도르의 지속딜링의 핵심이 되는 패시브의 기본공격 적중시 쿨타임 감소도 w로 확산되는 기본공격은 중복적용되기때문에 3인을 계속적중시키면 혼자서 스킬을 노쿨로 난사하는 테오도르를 쉽게 볼수있게될거임. 그렇기 때문에 w를 설치한직후 e가 빗나가거나 스크린을 끼고 싸우지 못한다면 화력이 급격하게 떨어지는 실험체이기도 함. 그게 바로 w를 신중하게 써야하는 이유이기도 하며 테오가 먼저 각을 보는게 핵심인것

그래서 스크린을 너무 가까이깔면 몇번 활용도 못하고 몸이 앞으로 쏠리는 현상이 너무 멀리쓰면 물러오는 상대방에게 딜을 넣지못하고 빠져야하는 딜레마에 빠지게 되니 

최대사거리를 기준으로 상황에 맞게 쓰는 선택이 필요함

뒤로 빠지면서 들어오는적을 받아쳐야하는 상황인경우 몸쪽에 붙여서 쓰는게 좋고 반대로 2근접과 조합되어 앞으로 밀고나가는 경우는 최대한 끝사거리에 사용하여 궁극기로 아군과 전선을 밀어냄과 동시에 스킬과 평타를 지속적으로 할수있는 교전각을 보는게 좋음


이 교전은 아군 2근딜이 먼저 진입하면서 싸우는 구도라서 최대한 증폭스크린을 멀리깔면서 교전을 지원한 케이스라 참고하면 좋음

3.궁극기의 이속은 돌진으로 교전하거나 도주에 적합한 궁극기

 선궁으로 아군을 앞세우면서 딜하다가 궁이속장판을 통해 상대 근딜을 따돌리거나


위클버스트 직후 위험하다 싶으면 빠지는게 가능함

4. 부쉬를 언제나 끼고 싸울것 

테오도르가 가장먼저 선마스터하는 T(패시브)스킬에는

이런효과가 붙어있는데 그중 부쉬에서 나갈때 은신+15%이속증가+ 체력의 24%나 되는 실드를 받는다는게 굉장히 중요함

2.5초의 은신으로 깜짝 이니시나 궁지에 몰렸을때 생존하는식으로 활용가능하니 꼭 부쉬를 끼고 싸우는게 필수인 이유임


상대 리오의 활 무기스킬이 빠진틈을 이용한 기습이라던가


순간적으로 몰리는 포커싱을 한차례 흘리면서 기회를 만들어 주기에 반드시 부쉬를 뒤에끼고있는게 싸우기에 좋음

5.EW 활용하기

w는 설치기술이고 e는 투사체를 던지는 스킬이기에 EW순서로 스킬을 써도 강화판정을 받게 할수있음

커서위치랑 관계없이 그냥 관문설치하고싶은 위치에 커서두고 ew순서로 써도 관문이 생성되게 하면서 강화된e를 딜레이없이 날릴수있음

이렇게 써두면 좀 그렇긴한데 옆동네 협곡의 제이스의 QE 강화와 같은 매커니즘이라고 보면됨

이걸 안쓰면


좀 답답하게 느껴지지만 이콤보를 쓰면


좀더 빠르게 스킬연계를 할수있게 되는거라 중요한 콤보이니 연습해두는걸 추천함. 위에 올린 몇개 영상에서도 ew를 쓰는걸 확인할 수 있을거임

숙련도가 낮으면 삑나고 아군에게 핑찍히니깐 연습을 해보고 할것(나도 한번씩삑나서 좀 톡식한 아군있으면 갈굼당함)



좀 글쓰는 재주가 없다보니 두서없게 글을 쓰게됬지만 테오도르가 이니시, 지속딜링, 근거리와의 시너지, cc와 유틸, 긴 사거리등 장점이 정말많은 장점을 가진 험체이고 현재 원딜메타에서 나름 강점이있다고 생각함. 성능이  정출 이후  가장 좋은 황금기라서 점수를 올리고싶은 사람에게는 좋은 험체일거같아서 써봤음.  대회에서도 중복픽으로 벤될정도로 자체 체급이 정말 말도 안되게 올라온 험체이기도 하니 다들 한번 찍먹해보는건 어떨까 싶음 

도움이 됬다면  혹시나 질문이 있다면 해주면 감사