일단 겜한분 인증



시즌 2 시작하고 얼마 안되서 입대해버린 군바리라 전시즌은 플레에서 멈췄는데 이번에 외박나와서 골드 끄트머리에서부터 양재로 다이아까지 올라왔음


우선 양재의 장점부터 말해주자면


1. 높은 무기 숙련도당 기공증,공속

무기 숙련도에 따라 올라가는 기공증과 공속의 양이 단재를 제외한다면 가장 높음 

그래서 후반에 가서 공속템을 하나 포기한다고 해서 절대 공속이 달린다거나 공속템만 가서 딜이 달린다거나 그러지 않음


2. 양검무스에서 나오는 안정성 

양검무스는 무스중에서 가장 좋은 편에 속한다고 생각함 

무적,저지불가  간단한 2가지지만 효과는 전혀 단순하지 않기에 누킹딜 씹기(키아라 궁, 셀린4폭), 위협적인 cc(방무스, 매그 e, 현우 벽꿍) 이런것만 봐도 상당히 유용성이 높은 무기 스킬임에 틀림 없음


3. 근거리 치고 긴 사거리

도끼도 길지만 양재도 만만찮게 긴 사거리를 가지고 있음, 가끔씩 이게 닿네 싶을때가 있음


장점은 이정도가 있고 단점을 말하자면


1. 다른 무기에 비해 저열한 초반 딜링 

쌍검, 단검에 비해 dps가 템이 나오기 전에는 좀 압도적으로 밀리고 도끼는 전진 + 딜링인 도무스가 있기 때문에 다른 무기들에 비해서 템이 나오기 전에 dps가 딸리는게 눈에 보임 최소 선녀강림은 떠야지 어느정도 딜이 나오는 느낌임 


2. 긴 ttk

쌍검 단검은 치명빌드로 툭 툭 툭 쳐서 죽이는 느낌이라고 한다면 도끼는 q와 도무스로 순간 누킹딜을 넣고 적당한 공속을 바탕으로 마무리하는데 양재는 높은 공속을 바탕으로 투두두두두두둑 쳐서 죽이는 느낌임 그래서 필연적으로 평타를 많이 쳐야 하는데 그에 따라 좀 평타를 오래 쳐야 하는 경우가 생김, 그래서 다른 빌드에 비해 순간 순간 짧은 cc에 취약한 편이기도 하고 그래서 조금만 툭툭 치고 cc걸려도 유의미한 딜을 넣는 쌍검,단검, 도끼에 비해 ttk가 길어지는 느낌을 받을 수 있음


3. 하는 사람에 따라 큰 편차

이건 양검무스 때문인데 양검무스는 상대의 어떤걸 씹냐에 따라 100의 성능이 나올수도 1의 성능이 나올수도 있는 스킬이기에 누구는 방무스 씹고 띠아 잡는데 누구는 방무스에 밀려나서 벽꿍당해서 띠아한테 역으로 따이거나 하는 상황이 나옴 


4. 이니시에이터가 필요

이건 재키 고질병인데 애가 단순하다보니 대처가 쉬움

그래서 남이 한번 전장 흔들어줘야 재키가 들어가서 어느정도 활약이 가능함 

그래서 재키 혼자 1선서서 뭘 하려면 탱을 해야 하는데.... 그럴바에 우리는 든든한 매그나 마커스를 하는게 정신건강에 이로움 

그리고 솔직히 탱 해도 오래 못버팀 


장점 단점은 이정도로 보고 


루트 설명을 하자면

루트번호는 32649 시즌 초에 한번 만들어본 루트인데 조금씩 개량하다가 현재에 이르렀음


그냥 평범한 양재임 

공속 위주로 세팅했고 특성은 응징 - 먹보- 특공대 - 철갑탄 - 육식주의

육식주의 -먹보는 지금 너도나도 유용하게 쓰는 특성이니까 패스하고

특공대는 혼자 노는  재키 특성상 도움될때가 꽤 있긴한데 상대 보고 대담 들거나 불굴 들어도 무방함 


철갑탄은 최근에 방템들의 방어력이 전체적으로 많이 올라갔기에 재키가 그나마 유의미한 딜링을 넣으려면 필요할것 같아서 넣었는데 이거 생각 이상으로 도움됨 


후반 아이템은 선녀강림 -> 텍티컬 바이저 -> 오토암즈 or 빛검 -> 둘중 안간거 -> 미스릴 신발 

오암 밸류가 미친놈이긴 한데 저거 초반에 올려버리면 공속 좀 빠져서 오히려 힘이 좀 딸리나 싶을때도 있음 

거기에 선녀강림이 완벽하게 방화복 상위호환이라 저거 올리고 확 쎄지는 체감이 듦 

텍바는 그냥 때릴때도 도움 되는데 특히 상대가 초월이나 빛수 드는 상대일때 보호막 그냥 갈아버리는게 눈에 보일정도로 쎔 

그 후에는 오암 올릴 수 있으면 오암 올리고 빛검 올릴 수 있으면 빛검 올리는 편임 개인적으론 빛검 먼저 올림 

오암 좀 늦게 올리는 이유는 이게 한번씩 혈사조 각이 나옴 혈사조 쓸 수 있으면 무조건 그게 훨씬 좋아서 개인적으로 분홍신보다 혈사조 선호함 

신발은 뭐 미스릴 남으면 먼저 올리고 운석 남으면 블부 올려도 무방함 분신도 만약에 신발 안올렸는데 기회가 된다면 올리는것도 좋음 


루트 설명은 이정도로 하고 플레이 할때 주의점은 


1. 너는 절대 1선이 아니다

위에서도 말했지만 얘는 지혼자 들어가면 그냥 미친년 1임 단순한 실험체기도 하고 정출 하면서 크게 바뀐것도 없는 실험체라 더 그런것도 있음 그리고 그나마 있던 e에 슬로우마저 정출때 가져갔기 때문에 자체 cc도 없어서 적당히 cc있는 원딜이나 이동기 있는 원딜에게 재키는 불나방 1마리임 

재키는 철저하게 상대 스킬 빠지는거 확인하고 진입할때 까다로운 스킬이 빠지고 가는걸 추천함 


2. 양검무스를 잘 활용하자 

이건 머리 박아보면서 깨달아야 하는거긴 한데 하다보면 이타이밍에 이게 날아오겠지? 싶은 경우가 있음

방무스라던지 나타폰e 땡겨지는 타이밍이라던지 

저런것들이 아니더라도 딜레이가 있어서 보고 반응이 되는 스킬들 

뎊마 궁, 띠아 궁, 아이솔 q 에이든 궁 이런것들은 위협적이면서 이것만 씹으면 그래도 좀 할만 해지는 스킬들이라 연습하면서 씹어보는게 좋음 



3. 흥분을 가라앉히자

왠진 모르겠는데 특정 캐릭터(현우, 매그, 막국수, 재키)를 하면 갑자기 그 캐릭터에 빙의해서 미친놈이 되는 경우가 있음

갑자기 흥분해서 점프뛰고 그러지만 않으면 됨



정리하자면 

1. 후진입 해라 

2. 양검무스는 장식이 아니다

3. 너는 정상인이다 


만약 듀오로 올라올 생각이라면 같이 하면 좋은 실험체는 

1. 나타폰 

궁극기로 상대 앞라인을 얼리든 뒷라인을 얼리던 재키가 진입하기 수십배는 편하게 해주는 실험체 

다만.... 나타폰이 나를 잘못 얼리는 순간... 게임 가는거라 나타폰 숙련도 높은 사람이랑 하는것이 신상에 이로움


2. 막국수

얘는 그냥 미친놈임 

들어가는것도 어렵지 않은데 얘가 들어가는데 스킬안빠질 수 가 없음

얘 들어가서 스킬 빠지면 재키는 그냥 스킬 빠진 원딜들 맛있게 갈아마시면 됨 

너무 멀다! 싶으면 그냥 마커스 혼자 버티라고 하고 앞라인 갈면 됨 

절대로 초반에는 상대가 마커스 녹일딜 안나오니까 마커스가 스킬 빼주면 재키는 거리가 닿으면 들어가고 안닿으면 그냥 우리 뒷라인이랑 같이 상대 앞라인 갈면 된다.


3. 여타 탱커들 

당연한 소리지만 1선 서줄 사람이 있는게 편하다. 무슨 탱커건 간에 앞에서 스킬 빼줄 사람이 필요하다.

마커스만 따로 적은 이유는 쟤는... 좀... 달라 편한게 달라



4. 강한 결속 드는 실험체

이렘, 테오도르, 등등 강한결속은 일단 붙으면 쎈 재키랑 잘 어울림 


5. 테오도르 

재키 발사대겸 재키 산소호흡기

점프 없이도 상대에게 다가가게 해주고 포킹과 힐링으로 재키 산소호흡기 달아줌 


6. 요한, 프리야

요한은 들어가는 조합일때, 프리야는 니가와 할때 좋다

요한 이속버프 받고 강한결속 받고 달려가는 재키 보면 좀... 무섭다 

프리야는 잘 아는것처럼 얘 궁 자체가 존나게 고밸류다. 

재키 w가 없으면 피흡이 안된다 뿐이지 딜은 그대로인데 딜시간 끝나고 뒤로 뺀 재키 따라온 상대 역관광 시키는 경우도 많이 본다.

그리고 요한은 재키 만나면 강한결속 들어주자 

재키 좋아 죽는다


이제 반대로 재키로 만나면 어려운 친구들을 알아보자


1. 방망이 친구들

진입기가 E 하나인 재키인데 방무스 이거는 반응도 안되고 타이밍으로 찍어 맞춰야 하는데 이거 못씹으면 진다 

특히 띠아는 방무스 씹으랴 궁씹으랴 씹을게 많아서 특히 더 힘듬 


2. 매그너스

 얘는 망치로 만나던 방망이로 만나던 상대하기 더럽게 힘들다 양검무스로 E를 씹어야 하는데 이건 뭐 모션도 평타랑 비슷해서 예측으로 씹어야 하는데 문제는 이거 씹는다고 이기는것도 아니다. 거기다가 방매그는 방망이 무스도 있어서 배로 까다롭다.


3. 레녹스

얘는 재키가 구조상 못잡는다. 안그래도 못잡는데 저번 패치로 더못잡는다. 

다가가면 밀쳐내고 슬로우 

점프하면 W 

답이 없다. 얘 있으면 진입 자체가 성립이 안된다

심지어 쿨도 짧다. 얌전히 아군이 뒷라인 물어줄때까지 기다리거나 C각을 노리자


4. 클로에

얘 궁키면 양쪽에서 클로에 니나 보빔열로 재키가 먼저 타죽는다. 

그냥 얘 만나면 피해 적은 선에서 니나 때려보고 니나 죽으면 들어가거나 아군이 처리하게 두자 


5. 헤이즈

얘는 어지간한 암살자도 잡기 힘들어 하는데 애매한 이동기 하나 달고있는 재키가 이길 리가 없다. W맞는 순간 평생 카이팅 당하다가 뒤질 운명이니 절대로 얘 W 빠지기 전에 들어가지 말자 


6.마커스 

얘는 절대로 궁 시간 안에는 혼자서 못간다. 

상대할때 팁이 조금 있다면 마커스 궁박히면 그냥 양검무스 써라 

그래야 안넘어간다.



7. 리오 

궁넉백 1번 일때는 양검무스로 씹고 할만 했지만 궁넉백 2번이 된 지금?

들어가면 넉백, 점멸쓰고 다시 가면 넉백이다. 

한번 씹어도 쟤는 기회  한번 더있는거에 모자라 이동기 쿨돈다. 

절대 얘 잡겠다고 설치지 말고 아군 앞라인 기다려라 


8. 프리야

몸 비집고 들어가야 하는 입장에서 프리야는 재앙이다. 

얘 있으면 들어가봐야 춤추다 뒤지는걸 알지만서도 들어가야 하는 상황이 자주 나온다.


9. 수아

평타캐릭 상대로 실명 있는 수아는 재앙 그 자체다

참고로 빗나가면 피흡도 안된다.



반대로 상대하기 쉬운 애들은


1. 쇼이치

상대법: RW우클릭

이러면 쇼이치 혼자 쇼하다가 죽는다.


2. 이동기가 따라갈만한  실험체

아르다, 이바, 아디나, 자히르, 타지아, 카티야 아비게일, 테오도르, 루크 등등


3. 씹어야 되는 스킬이 확실한 실험체

나타폰, 아디나, 카티야, 자히르 키아라 등등 


확실히 씹어야되는게 확실한 실험체는 익숙해지면 상대하기 편해짐 


아무튼 잡설이 길었는데 

아무리 강조해도 부족하지 않은건 


절대로 


절대로 


먼저 들어가면 안된다. 


너는 1선이 아니다.


아군 1선이나 나타폰같은 애들이 들어갈 각 을 만들어줘야 들어가는 근딜일 뿐이다.


라는것만 기억해두면 좋다.