시야와 미니맵 편

잡기술 2편

잡기술 3편

조합과 포지션 및 구도 편


블하 반갑습니다

이번에는 게임하면서 익힌 몇가지 괜찮은 잡기술들을 가져와봤어요

재미용으로도 보셔도 괜찮을겁니다

순서도 저번처럼 뒤로 갈 수록 중요한것들을 써볼 생각입니다



1. 제작템은 야동 근처에서 만들자


일단 이 팁은 근처에 적이 없다는 하에 가능한거임

키오스크를 이용할때 또는 몬스터에서 템이 나올때

보통 그 자리에서 제작 누르는 사람이 많을텐데

이때 다른 팀원은 숙작을 위해 다음 야동을 잡으러 갈거임

아군이 야동을 잡을때 경험치 받는 거리보다 멀어지면 그만큼의 양을 놓치기 때문에

다음 야동앞에서 제작을 누르면 아군이 잡는동안 템을 만들어서

경험치 손실을 방지할 수 있음



2. 아이템을 뽑을때 근처 늑,곰부터 잡자


병원같은 변늑 옆 키오스크에서 템을 뽑고 이후에 변늑을 잡을떄

템이 나왔는데 팀원이 이미 크레딧으로 샀던 템이 나와서 쓸일이 없거나

포코가 필요한데 생나가 나왔지만 돈이없어서 합치기도 애매한 상황이 나올 수 있음

떄문에 야동잡는동안 템을 같이 사는게 시간적 면에서는 좋긴하지만

반대로 늑대들을 먼저 잡으면 이러한 불상사를 방지 할 수 있음



3. 부쉬를 지날때 시야템이 없으면 무빙을 해라


게임내에 부쉬가 매우 많은만큼 시야템이 넉넉하지 않은 중반에는

모든 부쉬에 카메라를 이용할 순 없음


이때 가는 척 하면서 대각선으로 무빙 해주면

만약 상대가 있었을 경우 날라오는 논타겟 스킬을 무빙으로 피할 수 있음

대각선으로 가는 이유는 옆으로 가면 부채꼴형 스킬에 맞고 뒤로만 뺴면 일자에 리치 긴 기술에 맞기때문임

부쉬 앞에서 1~2 번정도 해주면서 가면 되고 시야 템이 있으면 시야템이 당연히 더 좋음

예전부터 있었던 시야체크 하기 꽤 좋은 무빙이고 익혀두면 많이 좋을거임



4. 부쉬 확인은 감카 대신 드론을 이용하자


부쉬 확인용으로 감카를 쓰는 사람이 꽤나 많다 

하지만 이건 매우 위험한 행동인데 당연히 맨몸으로 비비는 것보다는 낫지만

감카 설치거리는 매우 짧기떄문에 적들의 스킬 사거리에 이미 들어와있을 확률이 매우 높다

때문에 시야템이 감카 밖에 없다면 위에 말한 무빙 이후에 부쉬에 쓰거나 하도록 하자

감카 설치한다고 일자 무빙으로 쭉 가서 부쉬를 밝혔다간

그대로 대기하고 있는 적한테 당하고 말거다



5. 지렁이는 가능한 갈고 다니자

과거 시즌2에는 초반 지렁이는 잡아도 밥 외에는 별 이득이 없었다

하지만 현재 밥 획득량 패치와 승전보 패치는 연속적인 싸움을 이어나가게 할 수있는

희망적인 패치가 되었기 떄문에 지렁이를 갈아 궁쿨과 전술 쿨을 계속 줄이며 다니는게 좋아졌음


또한 전투중에도 서로의 팀원이 누웠을때 스킬로 적을 맞추기 힘들 것 같다면

상대 지렁이를 먼저 쳐서 확정 킬을 만들고 스킬 쿨을 돌려 싸움을 이어나가는것이 더 좋다



6. 아군의 상태를 자주 파악하자


아군의 위치, 피와 스태의 양, 전술과 궁극기 상태등을 체크하는건 매우 기본적인 거고

영흡장 유무, 템의 상태를 봐서 딜링이 평균적으로 나오는지 꼭 확인하자

특히 전투전 스택형 캐릭들(얀, 카밀로 , 윌리엄, 쇼이치, 아델라 등등) 

의 특성을 무시하고 자신만의 각이 보이면 들어가는 친구들이 많은데

이게 틀린 것은 아니지만 그 상태를 무시하고 들어간다는건 자기가 그 아군만큼의 분량 즉 그 교전에서 최소 2인분을 해야한다

여유가 없는 상태가 아닌 이상 아군의 자원을 가능한 많이 채우고 교전을 열도록 하자



7. 보금품 상자들의 벽판정


음식 상자 or 오브젝트 상자들은 특이하게도 벽판정임

이를 이용해 황야해서 벽꽝캐릭들이 적을 마주했다면

이 상자들을 벽으로 이용할 수 있음

상자라는 생각때문에 적들이 벽이 없다 생각하여 생각보다 더 잘 들어오고

이때 일부러 먹지 않고 냅둔 보급품 상자를 이용해 벽꽝으로 카운터를 날릴 수 있음



8. 전장과 관련된 이야기들


전장 외벽으로 유무로 2팀 이상이 있는걸 아는건 유명해서 다들 알 거고

이번에 전장 시작이 사라지는 야동들은 터지기 전 1대라도 떄리면 루팅 권한이 생겨서

싸우기 전에 1대라도 쳐두면 야동이 죽을떄 보라 오브젝트 템이 나올 수 도 있음

또한 예전만큼은 못하지만 전장 시작전 교전에 이겨

적 지렁이가 남아있다면 전장 시작 이후에 잡아서 최소 미스릴을 얻을 수 있다

다만 자폭 시스템으로 인해 적이 자폭하면 상황이 안따라 주기도 하고

전장은 시스템상 시체에서 크레딧이 안나오는데

지렁이 플레이의 전설이 많다면 전장 전에 잡아서 미스릴 대신 크레딧을 먹는 것도 방법이 될 수 있다

만약 전장 이후 근처 알파에 빠르게 가야 하는 상황이 나온다면 전장템을 전장안에 버리고 가는것도 하나의 방법이다

전장 특성상 다른 팀들이 금구라 들어올 확률이 매우 낮기떄문에 버려둬도 안전하게 지켜진다


여담으로 전장 벽은 전장이 아닌 밖에서 죽은 판정이기에 벽 사로 죽으면

부활 시간도 엄청 길고 만약 3명다 전장벽으로 죽을시 바로 사출당하니 주의하자



9. 블링크 쌀먹은 급할때 바로 찍는게 좋다


기본적으로 전술 쌀먹은 여러가지 전략중에 하나인데

가끔씩 블링크 쌀먹을  하는 상황도 보이는데

필자는 이게 틀렸다 라곤 생각하지 않는다

포코 템 특성상 초반 첫 키오스크떄 나오기 힘든데

전술 쌀먹을 하면 350원이라는 크레딧이 초반부터 나오고

그만큼 초반부터 강한 딜링으로 상대를 누를 수 있다

다만 블링크 특성상 1렙에 이동거리도 매우 짧고 쿨타임도 매우 길기에 조심해야하고

급할떄 2렙을 찍고 바로 사용하는 식으로 하면 상관없게된다 


매우 어렵고 난이도가 높은만큼 상위 티어에서만 쓰는걸 권장함

블링크 쌀먹을 왜 하냐 차라리 붉폭을 들고 쌀먹을 하라는 얘기가 종종 보이는데

이는 블링크의 벽 넘기 포텐셜이 매우 크기 떄문이다 

이 벽 넘기 하나로 적을 상항에 따라 아예 떨쳐낼 수 있으며

블링크는 쌀먹 이후 2렙 찍으면 그만이기 떄문임 



10. 지렁이 자폭 스킬에 관한 이야기

이번에 지렁이에게 자폭 스킬이 추가 되었는데

이는 생각보다 꽤 유용하게 쓰인다

만약 교전중에 서로의 팀운이 쓰러지고 2:2 또는 1:1교전때

상대가 먼저 쓰러져서 제세동기를 돌릴떄 자폭스킬로 피해를 입혀 상대 지렁이의 부활을 막을 수 있다

또한 자폭 스킬로 인한 죽음은 승전보가 적한테 안들어 가기떄문에

괜히 부활이 불가능한 상황에선 지렁이로 적 스킬 피흡이나 되지 말고 

승전보도 주지 못하게 바로 자폭 해버리자


다만 살릴 수 있는 상황에선 당연히 뒤로 빼야하고

부활이 안되는 중반교전때는 상황을 보며 쓰도록 하자



11. 입구막기와 텔레포트 심리전


이 방법은 필자가 자주 쓰는 방법인데

1대1떄 금구가 우리가 있는 지역이고 상대가 이미 입구를 스킬들로 막고 있으면

교전이 매우 불리하게 시작 될 수 밖에 없다

만약 해당 지역에 텔레포트가 있다면 심리전을 하나 걸 수있는데

보통 입구를 막은 팀은 감시 카메라로 시야를 유지할거다

이떄 이동기 좋은 캐릭 한명이 혼자서모습을 계속 보여주다 금구 닫히기 10초 전쯤 카메라를 부수고 모습을 숨기면

상대한테 우리팀이 아직 입구에 있다는 인식을 줄 수있다 

하지만 이떄 나머지 팀원 2명은 텔레포트 에서 대기하였다가 금구로 바꼇을때 이동을 하고 이후에 

미끼 역할을 했던 1명도 텔레포트를 타면 안전하게 지역 내부로 적을 속이며 이동 할 수있다


다만 텔레포트 특성상 위치가 랜덤이라 적 앞에 떨어지는건 기도를 해야하며

반대로 모습을 아예 안보여줘서 텔포를 예상 시켜 적이 지역 내부로 이동했을때

금구 시간 살짝 지나서 원래 적이 막았던 입구로 들어오는 방법도 있다 



12. 위클라인 타임때 도박과 심리전


보통 랭크게임때는 후반에 팀들이 매우 많이 있을 확률이 높다

이때 연구소 주변이 다 막히고 금구 아닌 지역으로 위클이 왔을때

위클을 선점 할 수 있는 방법이 하나있는데



바로 금구 들어가기다


??? : 무슨 개소리에요 

싶을 수 있는데 당연히 조건이 몇개 필요하다


1. 나가는 출구가 최소 2개여야 하고  (해당 사진은 성당, 공장이 출구다)

2. 팀원 들이 전부다 금구를 하나도 쓰지 않은 상태여야 한다


위클을 잡을때 시간은 보통 10~15초고 금구 입구부터 입구까지 5초로 잡는다면

금구 시간을 이용하여 위클 잡고 나올떄 금구는 5초 근처다


???: 상대가 출구에서 대기하면 그만 아님?


당연히 그 상황을 대비하기 위해 출구가 2개 필요하다는 소리다

또한 이 전략을 실행하면 다른 팀들은 일단 벙찜 + 자신들의 금구가 아까워서 

거의 99% 금구 안으로 안들어오는데

이러한 생각을 한 팀끼리 출구에서 만나서 서로 눈치를 보거나 또는 싸우고 있을 상황이 높다

이후에 위클을 먹은 우리팀은 상황을 보고 지나가던가 싸우는 두팀을 c하면 된다


두번째 심리전은 위클 자리에 우리팀이 있고 양각이 잡혔을때 쓸 수있는 심리전인데

양각이 잡혔음에도 위클을 치는 판단이다


이건  또 무슨 소리인가 싶을텐데 

당연히 이것도 조건이 있다


1. 다른팀들과의 거리가 최소 두 화면 정도는 되어야 하며

2. 3팀 모두가 서로의 위치를 알아야한다



해당 사진을 보면 양 옆에 적이 있고 우리팀 앞에 위클이 젠이 되는데

이때 서로 적들이 서로의 위치를 알고있다면 먼저 싸움을 피하게 된다

이 생각은 양쪽에 팀에게 모두 적용되고 오히려 싸움이 걸리지 않은 위클 앞팀은 위클을 먹고 빠지면 된다

해당 사진은 자료 화면으로 찍은거라 바로 앞에서 먹은거지만 학교 뒤쪽으로 위클을 데려가서 치면 더 안전하다



마치며


오타가 좀 많을 수 있습니다 지적 해주시면 감사하겠습니다

다음은 교전편을 작성할 예정입니다

많이들 읽으시구 도움 되셔서 티어 올리시면 좋겠네요

추천 한번씩만 부탁드리겠습니다