심심해서 씀


컨+f 찾기용 : 공격력 / 전능자 / 방어력 / 이동속도 / 쿨타임 감소 / 수집가 / 시너지 / 라이프백 / 철벽 / 하이퍼크리티컬 / 상처찢기 / 철갑탄 / 산울림 / 생명력 강탈 / 유독성 발자국 / 압도적인 힘 / 함구령 / 방해 효과 저항 / 기동타격대 / 둔감 / 머리인 / 치명타 확률 / 공격속도 / 수확 / 플라즈마 노바 / 발키리 드라이브 / 가시덤불 / 견고 / 고귀한 희생 / 오염된 늪 / 소생 / 수상한 실험 / 광견병 / 대용량 충전지 / AMDS / 디스코


1. 공격력 : 공계수 없으면 상대 조합에 입각한 본인 포지션에 따라 넣고 빼고 하는 경우가 있음


2. 전능자 : 퍼스증 템까지 같이 가는걸 추천. 공격력과는 다르게 넣고 빼고 할 이유없이 뜨면 써야함. 적응형 능력치 때문


3. 방어력 : 만만하니 쓰기 좋으나 철벽 먼저 올리는 경우가 많아 생각보다 우선순위는 밀림. 마이 아니고선 고집해서 쓸 이유는 없음.


4. 이동속도 : 거리재기를 잘 해야하는 경우, 카이팅을 잘 해야하는 경우, 한 사이드를 전부 맡아야하는 경우 등에 채용함. 압도적인 힘이나 라이프백으로 대체 할 수 있음


5. 쿨타임 감소 : 쿨 50% 가능. 특정 스킬의 밸류가 뛰어난 경우 쿨감 50%를 올리고 쓸 수 있으나 대부분이 쿨감 40% 고정 박히는 코발트 특성 상 굳이 50%까지 올리겠다고 무리해서 올리는 경우가 극히 드뭄. 그걸로 딜퓨전 올린다는 심리가 많음


6. 수집가 : 크레딧 추가 획득. 50개당 입뎀 % 증가라서 초반 밸류가 매우 높음. 드론만 긁어 먹고 싸우는 전투광들이 혜택보기 가장 좋음


7. 시너지 : 한 사이클에 스킬을 다 구겨넣는 누커형 플레이에 최적화된 인퓨전. 궁 초동으로 굴리기 때문에 궁에 따라 시너지를 가는 수저가 정해지는 경우가 많음 (수아, 캐시, 츠바메 등등)


8. 라이프백 : 깡이속과는 다르게 힐팩을 먹으면 힐량 상승 및 보호막 획득이 붙어있음. 보호막 량이 제법 있어서 힐팩 쓸어댕기면서 어그로 끄는 역할을 해야한다면 좋은 선택지. 다만, 아이작이나 루크 있으면 하지말것


9. 철벽 : 일정 체력 이하에서 깡방, 피흡이 올라가는만큼 핑퐁 및 딜탱에 유리한 인퓨전. 많은 CC, 고뎀이나 방관 많으면 가끔 무력해지는 순간이 있음. 결국 철벽은 피흡이 시들하든 깡방이 못버티든 매커니즘이 돌아갈 탱킹 수단이 없으면 터짐


10. 하이퍼크리티컬 : 여전히 스증극딜고점을 위해선 필수적인 인퓨전. 특징상 인퓨전 / 장비 조합 때문에 고혈을 겁나게 빠는 경우가 가끔 있어서 하크를 먼저 띄워야 함. 크리 먼저 띄우고 하크를 노리는 우를 범하지 말 것


11. 상처찢기 : 상대에 고기방패돼지들이 많은 경우에 선택하는 경우가 많음. 보통 열정이나 의념과 섞어서 치는 경우가 많음


12. 철갑탄 : 최고의 보조재. 퍼방관은 높을수록 좋음을 인지할 것


13. 산울림 : 글무스, 유키, 데스에더 빼곤 우선순위에서 많이 내려감


14. 생명력 강탈 : 철벽 탱커, 스증 포킹 들이 많이 채용하는 인퓨전. 의념 대용으로 인지해도 좋음


15. 유독성 발자국 : 위클 똥장판. 최대퍼 고뎀이라 계속 밟으면 아픔. 참고로 인퓨전 갯수 제한이라 안쓸거면 리롤 빨리 땡겨줘라


16. 압도적인 힘 : 쿨 25초라서 자주는 못씀. 궁으로 한타 시작하는 실험체라면 채용 가능 (피콜로, 석딘, 쟄붕이 등등)


17. 함구령 : 아봉. 무기스킬을 써야지 작동되는 매커니즘인지라 쓰는데 무기스킬을 쓰는데 큰 제약이 없는 무기군들이 들면 좋음. 주로 도끼, 글러브


18. 방해 효과 저항 : 상대에 CC 투성이일 때 가끔 사용함. 다만, 방해 효과 저항 하나만 들지말고 헤르메스나 불괴랑 같이 쓰든지 해야함


19. 기동타격대 : 과속관문 자주 밟아야해서 동선이 살짝 아쉬울 때가 있음. 보통 단타로 원콤에 죽여야하는 경우에 채택하고, 저격소총들은 전부 철환으로 퉁침


20. 둔감 : 상대가 싹다 치명타 쓰면 생각해볼만한 선택지. 다만, 치명타를 1대 맞아야지 사이클이 계속 돈다는 것을 인지해야 함


21. 머리인 : 지딜러들이 쓰기 좋은 인퓨전. 고기방패들 많을수록 채용률 높아지고, 저주 있으면 머리인으로 2번 터트릴 수 있음


22. 치명타 확률 : 하크 발사대. 단일로 많이 안씀


23. 공격속도 : 공속이 부족한 상황(매우 한정적인 세팅이라 그런 경우는 적음)이거나 과열 수저 아니면 의식해서 채용할 이유는 없음


24. 수확 : 스태미너 딸리는 일부 실험체나 스증 포킹러들이 전선 계속 유지할 때 사용하기 좋음


25. 플라즈마 노바 : 무기군 수저 많이 탐. 함구령이랑 취향껏 골라 쓰는 편


26. 발키리 드라이브 : 임펄스 뺏긴 불쌍한 스증원딜 들이 쓰기 좋음. 그리고 꼭 '보는 방향의 반대쪽으로' '보는 방향의 반대쪽으로' '보는 방향의 반대쪽으로' '보는 방향의 반대쪽으로' '보는 방향의 반대쪽으로' 임을 인지할 것


27. 가시덤불 : 속박 기절 에어본 있으면 선택지로 넣을만함. 자신의 데미지가 올라가는게 아니라 상대의 '받는 피해'가 증가하는거라 먼저 걸었을 때에 점사하기 좋음


28. 견고 : 견고할 것 같지만 '이동불가상태'라는 전제와 더불어 4명에서 방관 / 고뎀 / CC / 퍼뎀을 다 쳐박아버리면 못산다


29. 고귀한 희생 : 큰결심 세트 1호. 에어본 + 잃체비례 퍼뎀의 고뎀이라 생각보다 많이 신경쓰임. 밑의 오늪이랑 세트다


30. 오염된 늪 : 큰결심 세트 2호. 방감 + 높은 이감이라 벗어나는 시간이 제법 걸리니 주의해야 함


31. 소생 : 큰결심 세트 3호. 큰결심 이후에 부활해서 한타 메리트를 볼 때 사용하는 경우가 많음. 이외에 단독적으로 쓰는 경우가 있지만 대부분이 소생을 뽑아놓고 자기들이 소생했는지 까먹고 죽는 경우가 많음. 애초에 죽어서 상점에서 템을 뽑아야 하는 기형적인 구조로 인해서 채용률이 높을 수가 없음


32. 수상한 실험 : 그저 광견병 / 대용량 충전지 기도하는 용도. 스증에게 깡공이 깡공에게 스증이 뜨면 esc - 전투포기 마려움


33. 광견병 : 철벽이랑 같이 들고 앞에서 존나게 비벼대면 개꿀잼. 뜨는게 문제


34. 대용량 충전지 : 체력 400에 점지 보너스 스탯 +100%라서 좋긴한데, 수상한 실험을 쓰기가 주저하게 된다


35. AMDS : 1회 무시 배리어랑 현퍼10%짜리 고뎀 미사일이 생김. 포킹쟁이가 뜨면 ㅈㄴ 좋은데 얻을 수단이 랜덤이라 문제


36. 디스코 : 씨발련


37. 강림 : 그딴거 없다



생각하는 인퓨전 구성


방 + 공 + 공 or 유틸

공 + 공 + 공

방 + 유틸 + 유틸


아예 극딜로 갈거면 방어 신경 쓰지 말아야하고 탱킹을 생각한다면 퍼뎀만 챙기고 나머진 유틸로 가야함


철벽 드는 기준은 맞고 버틸 수 있거나, 살아나갈 수 있는 상황의 근거리일 때. 그리고 철벽 피흡을 위해서 최대한 데미지 쌔게 넣고 빠질 수 있는 스킬이 있으면 좋음


님블이 코발트도 틈틈히 건드는 추세라서 추후에 이런 양상이 바뀔 가능성이 높다는건 인지해두면 좋겠음


수구