반갑다 블붕이들아

정출시즌1골드 시즌2플래 현 다이아인 성장하는 괴물이고 싶은 작은 블붕이다


사실 시즌 1부터 캐시를 많이 썼고 특유의 뽕맛을 좋아했는데 이해도가 많이 낮아서 공략쓰기가 뭐했었다

근데 이번시즌 캐시 공략글이 유독 안보이고, 마침 닥닥이까지 올라오기도 해서 한번 써보려 함



티어인증

솔직히 좋은 지표는 아님 승률이랑 평딜로 뭐라 하면 울어버릴 거임


들어가기 앞서 캐시는 변수창출이 매우 뛰어난 암살자 캐릭터이며, 팀원간 의사소통이 느린 솔로큐 기준에서는 그 변수가 매우 유효한 실험체임.

대회에 잘 안나오는 이유는 3인이 실시간 소통이 되는 상황일 경우 2인수쳐, 벽수쳐각만 안내주면 급격히 힘이 빠지는 실험체인 것이 크므로 랭크기준 성능이 모자라지는 않는다는 것을 알아줬으면 함



이제 목차다 컨f로 찾아서 봐도 됨


1. 기본 스킬 설명

2. 단캐와 쌍캐의 차이

3. 루트

4. 후반템

5. 특성

6. 전술스킬

7. 수쳐팁

8-1 기본스킬연계

8-2 단캐스킬연계

8-3 쌍캐스킬연계




1. 기본 스킬 설명


패시브(외과전문의)

1) 캐시의 스킬로 적에게 피해를 가할 경우 외상 중첩을 쌓고 고정 도트데미지를 입힘

2) 3중첩이 될 경우 치명적 외상으로 상태이상이 전환되며 강력한 치유감소최대체력 비례 고정 도트데미지를 가함

3) 치명적 외상을 부여할 때마다 실드를 얻음

4) 외상, 혹은 치명적 외상인 상대에게 다가갈 때 이동속도가 증가

5) 치명적 외상 상태가 될 경우 일정시간 외상중첩을 쌓을 수 없음


실드는 바냐처럼 중첩되는 형태는 아니고, 갱신 할 때마다 최대치로 다시 채워지는 형태임

레벨을 올려도 실드량과 이동속도만 오르기 때문에 대개 최후순위로 마스터함


q(동맥절제술)



1) 직선으로 돌진하며 데미지를 입힘

2) qwer 사용 후 평타에 추가데미지를 가하며 이는 캐시의 스킬로 분류되어 외상중첩을 쌓을 수 있음 (무스, 전술스킬로는 발동 x)

3) 패시브의 명적 외상 발동 시 쿨다운 반환(스킬 레벨 비례)


주력기처럼 생겼지만 메인은 돌진기능과 평타 강화로 인한 외상 중첩이고, 데미지딜링은 부가적인 부분인 스킬.

하지만 3번째 항목인 쿨다운 반환 옵션 때문에 두번째로 마스터하는 스킬임


w(앰퓨테이션)

 



1) 캐시 전방 대략 7~80도정도 되는 범위를 횡으로 베어 데미지를 입힘

2) 외곽쪽은 데미지가 더 강하며, 슬로우 효과가 있음

    * 보라템기준 외곽딜이 대략 1.8배가량 강하며 중후반으로 가도 계수와 깡딜 모두 차이나기 때문에 외곽 적중이 중요함

3) 안쪽은 데미지가 약하며, 외상 중첩을 쌓지 못함

    * 따라서 내부w는 사실상 딜적으로는 큰 의미가 없는 스킬


e(수쳐)

 캐시의 꽃, 캐시 유저의 숙련도를 가장 가시적으로 볼 수 있는 스킬

1) 직선으로 바늘을 던지며 1차로 적중한 적은 짧은 시간 속박되고 바늘은 최대사거리까지 날아감

2) 1차로 적을 적중한 바늘이 지형지물이나 또 다른 적에게 적중할 경우 1차 적중 대상을 2차 적중 대상 쪽으로 끌고감

3) 1차 적중대상과 2차 적중대상이 충돌할 경우 둘 모두 기절에 걸림

    * 이게 매우 중요한데, 둘중 하나가 무효화나 면역 등으로 속박을 풀고 이동하거나, 끌려가지 않으면 기절에 걸리지 않음

       또한, 속박 - 넉백 - 기절로 연계되는 사이 시간이 있어서 실질적인 cc 지속시간은 표기된 것보다 미세하게 길다


r(이머전시 O.P)

1) 캐시 전방으로 히트박스를 표시하고 돌진함. 준비 및 돌진모션중 저지불가상태

2) 잃은 체력 비례로 깡뎀이 증가하는 데미지를 입힘

3) 적중한 적은 즉시 치명적 외상 상태가 부여되며, 기존에 치명적 외상상태라 하더라도 새로 덮어씌움

    * 이 새로 덮어씌운다는 것이 매우 중요하다. q쿨반환이 즉시 적용되기 때문




2. 단캐와 쌍캐의 차이


단캐 장점

1) 단무스를 통한 이니시와 변수창출

2) 월식의 의념 활용을 통한 지속딜링

3) 쿨감무기이기에 용비 + 성법의를 올려 매우 강한 후반 포텐셜을 보여줌


단캐 단점

1) 템값이 상대적으로 비싼 편

2) 진입 후 핑퐁 수단이 쌍캐에 비해 모자람

3) 상대가 시야작업 및 1선의 압박으로 암살 진입각을 차단한 정립된 한타를 할 경우 포지션이 어려움


쌍캐 장점

1) 저주, 비교적 싼 템값 등으로 초중반 풀콤보가 매우 강함

2) 상대 1선에 D1을 긁으며 진입하는, 정직한 진입이 가능하며 그 거리가 매우 길다

3) 진입을 잘못 했을 때 D2로 빠져나오며 핑퐁하거나 추가로 추노하는 기동성 있는 플레이가 가능하다


쌍캐 단점

1) 의념을 최대로 활용한 단캐에 비하면 데미지 포텐셜의 차이가 꽤 심하다

2) 환영도와 용비를 추가로 뽑는 게 아닌 이상, 템값이 싼 만큼 후반부에는 딜이 모자라서 혼자 다 잡는 수준의 딜은 안 나온다

3) 초반 공속이 매우매우매우답답하다


일단 비슷한 거처럼 써놨는데, 현기준으로는 단캐가 훨씬 좋다고 생각함

쌍캐는 진입 거리는 길지만 순간이니시가 안되다보니 D1 긁으면서 진입하는 동안 원딜에게 피가 너무 많이 빠진다

특히 스증 좀 깎고 의념달고 운석템이 된 월식의 존재가 너무 크다. 캐시한테 의념이 너무너무너무 잘어울림



3. 루트

1) 쌍캐 - 절모

쌍캐는 절모 고정으로 씀

이거보다 나은 루트 깎기가 너무 어렵다. 제작 빨리 끝나면 고주가서 팔찌 주워서 0주문으로 해도 됨


2) 단캐 - 학 > 묘 > 연(성) // 파산지갑

이 루트 장점은 초반 쿨감 30%를 확보하면서도 템 밸류업간 쿨감이 꼬이지 않는 것에 있음

대신 파산검 제작이 뒤지게 귀찮아서 후반 재료템 모으면서 파밍하다보면 템창이 종종 터진다


3) 단캐 - 학 > 묘 > 연(성) // 더크어사의

파산을 쓰는 게 정 싫다면 쓸 수 있는 루트. 하지만 중반에 쿨감이 꼬이게 되므로 그리 추천하지는 않는 루트임.

제작은 위 루트보다 평균적으로 살짝 더 빠른 느낌을 자주 받는데, 여러번 써봤지만 진짜 파산이 죽어도 싫다 하는 거 아니면 쓰지 마셈


4) 단캐 - 연 > 소 > 항 // 더크 고사복

이터 캐시 루트 돚거해온 루트임. 더크를 쓰면서 고사복의 치감까지 챙겼다.

이터가 다르긴 다르다고 느낀게 극초반 쿨감 비는 거만 제외하면 참 루트가 이쁘다고 생각함.

다만 1코어로 월식을 갈 경우 밸류업 체감이 상당히 미묘하다는 게 단점이라면 단점임

반대로 초반에 운석이나 미스릴 양보받으면 밸류가 확 오르는 게 느껴진다.


Q. 창고, 창항 안감?

A. 사람 뒤지게 많아서 안 가고 개인적으로 쿨감 꼬여서 밸류 밀리는 거 극도로 싫어해서 타키온 밸류를 그리 높게 생각하지 않음



4. 후반템

쌍캐는 칼날다리/로이거차르 > 터번/틴달/성법 거의 고정이라고 생각함

극후반에 850크레딧이 남으면 환영도-용비로 바꿔도 되는데 그런판이 있을까?

릴이 없고, 운석이 남으면 아흐라만 가도 아주 나쁘지는 않다. 치감이 겹치긴 하는데 아흐라만 깡스증이 기이할정도로 높음

아메는 캐시가 가기엔 좀 아쉬운 템이라고 생각함. 스증효율이 좋은 실험체고, 이속 살짝 낮은게 항상 마음에 걸리는 템


단캐는 월식 > 칼날다리/성법/용비 > 터번 순서라고 생각함

일단 단캐에게 월식은 반복해서 말하지만 정말 좋은 템이다.

이후 릴이 남으면 칼날다리, 여건이 되면 성법or용비인데 캐시 입장에서 성법의가 주는 체력과 높은 스증은 매우 매력적이라고 생각해서 용비보다 먼저 올리고 있음. 이건 닥닥이 개인 의견이니 용비가 더 나을수도 있다고 봄


겜이 말렸을 때 팔은 용비를 고집하지 않아도 된다. 클라다가 힐템이라는 인식이 있는데 깡스증 뒤지게 높아서 생각보다 괜찮다.

궁 장판 힐이 살짝 오르는 거도 감안하면 릴이 남거나, 겜이 말려서 돈이 애매한데 밸류업은 필요할 때 가기 괜찮은 템이라고 생각함



5. 특성

메인은 증드 고정, 아래쪽이 항상 갈린다


가덤 : 수쳐를 맞췄을 때 딜 고점은 이쪽이다

후방보급 : 시야템 관리 귀찮을때 들면 매우 도움됨

시가전 : 아군이 받아치는 조합일 때 옵젝근처 자리잡고 깔아주면 매우 좋다

할쿠 : 무난하게 좋은 특성

전율 : 요즘 동물 템포 존나 빨라서 취향따라 나쁘지 않다고 생각함


부특성은 빨강 파랑 둘 다 들 수 있는데

빨강 - 철갑, 영흡장, 육식주의 중 택2

파랑 - 대담+불굴 or 대담+특공대

이게 정배라고 봄. 단 아군에 캠가쇼우 있을 경우 먹보+불굴도 좋다.


Q. 엔돌핀은 안듬?

A. 교전, 파밍중에 q 여러번 돌리면 모자랄 때 한번씩 있는데, 초록스태탬 한셋만 있어도 다 먹을일은 잘 없다고 생각함


Q. 벽력이나 취약세팅도 있던데 어떻게 생각함?

A. 취약은 안써봐서 몰루는데 원콤딜은 존나세긴 할듯. 벽력은 아군이 받아치는 조합일때 w견제 강화용도로 쓸수는 있는데 그럴거면 캐시 시를 굳이 해야하나 싶음



6. 전술스킬

쌍캐는 블링크 고정. 쌍캐의 취약점인 순간진입 후 변수창출에 도움이 되는 스킬이므로 블링크가 제일 좋다고 생각함


단캐는 스트라이더와 블링크로 나뉘는데,

1) 스트라이더는 이론상 딜고점이 매우 탁월하고 fqd를 통한 진입거리가 상상을 초월해서 상대가 어이없는 이니시를 당할때가 있음

하지만 진입 후 나올 수단이 궁이나 강제로 쿨을 돌린q밖에 없어진다는 점에서 뇌절하기 쉬운 전술


2) 블링크는 매우 무난함. 단무스 쿨일때 fe이니시도 가능하며, qd 진입 후 도주용으로 쓰기도 좋다. 전엔 쿨이 문제였는데 이젠 승전보 때문에 잘 돌아오기도 함



7. 수쳐 잘맞추는 법


1) 기본적으로 스턴을 노릴 경우 1차 적중 대상이 아닌 어디에 박을지 보고 쓰는 게 더 잘 끌려간다.

2) 그리고 수쳐 좌우 보정판정이 생각보다 넓다. 몸 비비다 옆에서 쏴도 맞고 끌려가니 활용해보도록 하자


앞에서 쏘면 안맞는데 옆에서 비비다가 쏘면 들어가는 모습



8-1. 기본스킬 연계

수쳐각이 아닐 때 캐시 콤보는 사실 스킬 다 맞추고 중간에 평타 섞으면서 q쿨 돌리는 게 콤보긴 함

유의미하게 쓰는 것들 아래에 써봄


1) q평e(w)

q가 닿는 가까운 적에게 빠르게 패시브를 터뜨리고 q쿨을 돌릴 수 있는 콤보. 이후 r로 연계하면 q쿨이 바로 돌아온다




2) wq평

적을 따라갈 때 w 외곽을 맞춰 슬로우를 넣은 후 추노하는 콤보. wq 사이에 평타를 넣어도 됨



3) ewr

2인수쳐 기본콤보. 급하게 딜 할 때는 그냥 er 해도 된다


4) ewqr (q)

수쳐로 묶은 곳에 아군의 cc가 얹어질 수 있을 때 쓰는 순간폭딜콤보.

q쿨초기화를 두번 연속으로 터뜨려서 q쿨이 바로 돌아오니 추가딜을 하거나 도주



5) 상대가 산개해있을 때 w(e) q 평 r 평 q

상대 앞라인이 2인 수쳐를 맞아주지 않기 위해 산개해서 올 때  견제스킬 적중시 빠르게 q쿨을 돌리며 핑퐁하는 연계.

중간에 2인수쳐각 나오면 그대로 넣어도 됨

r 한명도 안 맞고 빗나가면 q쿨 안돌아오므로 매우 유의해야함





8-2 심화스킬연계(단캐)


1)q d1 평 d2 e r q 평

qd로 진입해서 빠르게 암살하는 콤보 벽수쳐나 2인수쳐가 아니어도 이동기 빠져있으면 잘 맞아준다


2)q d1 평 d2 w 평

궁이 없는데 w 외곽딜까지 필요없는 체력상태인 적에게 e 사용 없이 빠르게 3스택을 터뜨리는 콤보


3) q d1 w 평 d2

수쳐와 궁을 아낌으로서 암살보다는 압박을 넣어서 캐시를 의식하는 상대가 무빙을 치게 하는 콤보

보통 cc가 빠졌을때 이렇게 들어가면 상대가 빠르게 빼기 때문에 d2까지 다 쓰는 경우는 잘 없는듯

e r을 모두 아끼고, q쿨반환을 받아 이후 행동 조절하기가 좋다




8-3 심화스킬연계(쌍캐)

1) e w r d1 q d2

쌍무스까지 다 넣는 이론상 최강풀콤보


2) q d1 d2 평

상대가 주요 cc를 뺐을 경우 앞라인에 쌍무스 충전하면서 진입하는 콤보. 이후 수쳐각 보거나 w,r로 추노


3) q e w d1

궁이 없을때 qe 2인수쳐각이 나오면 쓰는 연계 이후 d2로 추가딜 넣거나 이탈하면서 핑퐁



9. 실험체 상성        * 개인적인 생각이므로 미데이의 생각은 다를 수 있음을 알림

좋은 아군       

캐시 수쳐각을 적극적으로 만들어주는 앞라인 : 부거, 마이, 알론소

캐시가 진입한 각에 딜을 보충해주거나 캐시의 각을 보조해주는 딜러 : 제니, 뎁마, 레온, 알렉스, 나타폰, 바냐, 아르다


번외 별로인 아군      * 일부 광쌤 행동하는 아군에 대한 트라우마가 반영되어있을 수 있음

캐시가 각이 나와도 버리고 진입할 수 없는 아군 : 권이솔, 카티야

캐시가 만든 각을 해치는 아군 : 셀린, 다니엘, 엘렐레, 레니


좋은 적군

이동기 별로거나 쿨이 길어서 벽에 안박아도 잘죽는 실험체 : 리오, 카티야, 이바, 나타폰


까다로운 적군

저지불가, 면역 등으로 수쳐각이 안나오거나 캐시 진입을 억제할 수 있는 실험체 : 알론소, 니키, 현우, 마이, 에스텔

몸 비비면서 스킬 맞추기가 어려운 실험체 : 쇼이치, 츠바메, 피올로, 뎁마




이상 존내 긴 캐시 설명이 끝났음

이거쓴다고 일요일 낮을 허비했다니 동접수호라도 해놓을걸

캐시 진짜 매력적으로 뽕맛 있는 캐릭터니까 한번쯤 연습해보면 재밌을거임

궁금한 거 있으면 댓 달아줘 아는 선에서 최대한 대답해줄게


다들 캐시 많이 해줘

그리고 미데이들 캐시 공략좀 써줘 니들이 안쓰니까 다딱이가 쓰고있자나 ㅡㅡ



아래는 옛날에 찍은 캐시 플레이 몇개 묻혀있던 거 찾아옴







이제 진짜 끝나슴