신뢰도를 위한 티어인증

권이솔 판수 1등 록리임 권이솔 이해도 상당함

최근 수십판 동안 처형권이솔만 해서 경험 많음

1, 2시즌에 택아권이솔 도합 200판가까이 플레이함


개요

원래 1시즌에 화망공계수 300% 버프 이후로 스증 마이너틱하게 쓸수있던 빌드였는데

3시즌 들어오고 패시브 적응형스탯과 하이눈 출시로 스증딜이 압도적으로 강해져서 방관권이솔 사용가치가 없었음


근데 이번에 화망 공계수가 10% 늘어서 총합 6틱 공계수 60%가 통크게 올랐는데

그래서 다시 깡공방관트리 사용이 가능할 만큼 데미지가 올라왔음


처형권이솔 사용에 대한 근본적인 이유로는


1. 스킬 쓰고나서 현자타임이 극심하며 그에 따른 꽝한타 딜부족이 심함

-깡공방관으로 평타를 통해 스킬 비는시간에 추가 딜링 가능

-평타 두세대만 섞어도 스증풀콤데미지랑 비빔


2. 정출하면서 qw 사거리너프로 인한 원딜 칼싸움에서 팔길이로 인한 불리함과 1번에서 말한 딜부족이 겹쳐서 딜각 잡기가 어려움

-스증은 스킬에 모든딜이 쏠려있어서 스킬 한사이클에 죽이지 못하면 현타가 오는데 깡공방관은 지속딜 확보 가능


이거를 스증은 마탄채용으로 땜빵했었음

근데 마탄은 3타장전때문에 아무래도 본격적인 지속딜링은 좀 후달리고

2번에 언급한 한사이클에 마탄을 포함해도 죽이지 못했으면 더 이상 꺼낼 카드가 없음


그리고 마탄은 3타장전이 설치물 제거에 상당히 거슬림

화망만으로 모든 설치물을 지울수는 없기때문


위 문제점들을 깡공방관으로 해결할 수가 있는데

그냥 순 깡공방관만 갈거면 메리트가 떨어진다고 생각함

아무래도 본격적인 올 스증트리보다는 스킬데미지가 약하기 때문

그래서 택티컬아머를 채용하는데 이유는 권이솔이 능동적으로 처형 사용이 가능한 유일한 원딜임

버니스는 유사원딜이고 방관카티야는 님블이 죽였기 때문




대충 잡설이 길었는데 바로 루트 들어감


루트는 3가지가 있음



루트

1. 절고모

알타이르 채용


알타이르가 마탄3타를 빼고 보면 모든부분에서 마탄보다 강력하며

가벼운발걸음으로 인한 포킹구도에서 이속도 상당함


엘강 >마탄 올리는 경우에는 3타효과가 생긴다 뿐이지 스킬딜에는 변화가 없는수준인데

알타이르 빌드는 가챠템 하나하나 올릴때마다 정직하게 딜이 강해짐


택아 활성화에 방관 30이 필요한데

택아10 + 아메16 + 방관템 하나면 충족 가능


아메 > 택아 > 알타 > 서슬 > 터번

순서대로 올림



2. 절고모

마탄 채용


마탄이 본격적인 누킹으로 하나를 처형시키는데 효과적임

대신 다른부분에서 알타이르보다 딜이 미묘하게 약하기 때문에

장점 단점을 각각 부각시킨다고 보면 됨


이 빌드는 머리 팔에서 깡공템 두개를 채용하기 때문에 극초반에 매우 강력함

스테통 옵션이 없어서 스테관리 잘해야함 음료수를 들고다니던지 엔돌핀을 들던지



머리 팔 다리가 전부 방관템이라 바로 택아를 올려도 됨


택아 > 마탄(아메) > 아메(마탄) > 서슬 > 트와

or

마탄 > 택아 > 아메 > 서슬 > 트와

순서대로 올림


플뚝에 이동속도가 없기 때문에 답답하면 아메보다 트와 먼저 가는게 편함 순서는 자유

어차피 중요한건 마탄과 택아지 나머지 부위는 취향따라 순서 변경하면 됨



3. 고모 고철주문

마탄 채용


2번과 크게 다르지 않음


팔이 방관템이 아니기 때문에 1번루트처럼 아메를 먼저 가야함


아메 > 택아 > 마탄 > 용비 > 월계관

순서대로 올림


월계관 효율이 별로라 사실상 다뎀이 완성이라고 보면 됨

생나 있으면 필요한 사람 쓰게 넘기는게 나음


3개 루트중 스킬딜이 가장 강력함

대신 이속템이 없어서 답답할수 있음




특성


벽력 고정

다른거 들거 없음

확실한 데미지를 보장함


대탱커 효율이 썩 좋지는 않음

대신 딜러 공격시 철갑탄이 제일 무난하고

처형을 이용한 대 딜러전 확실하게 하고싶으면 채용


스테템 만들기 힘들고 귀찮은 경우 사용

딜 특성 하나를 버리는거라 고점 바라볼거면 들면 안됨

그냥 스테템 대충 두개 주워서 초록스테템 6개 만들면 막쓰는거 아닌 이상 게임 끝까지 쓸만함

채용 비추천


근딜, 탱커 상대로 딜 상승량 가장 높음

대신 대 원딜전에 아예 없는 특성이라 본인 스타일 따라서 채용할지 말지 결정하면 됨

권이솔이 앞라인 갈구는 경우가 상당히 많아서 대부분 게임에서 사용함


쌓기 전에는 없는 특성이라 굴리기 힘들뿐더러

쌓는다고 드라마틱하게 강해지는 것도 아님

초반을 희생해 가면서 채용할 가치는 없다고 생각함


대부분 딜러는 이 특성 뛰어넘는게 없음

방관 특성상 상처악화 데미지도 방관이 적용되서 효율도 상당함

포킹딜러라 어울리는 편이기도 하고 딜도 가장 잘 뽑아줌

채용 추천


엔도르핀이랑 비슷한 맥락

트랩작에 빌드업에 음식까지 만들기 힘들고 귀찮은 경우 사용

딜 특성 하나를 버리는거라 고점 볼거면 들면 안됨


딜러의 입장상 어떻게든 딜을 끌어올려야 할 판에

어차피 물리면 펑 터지는 포지션이 육식주의로 조금 더 회복한다고 달라질건 없으며

생고기를 8개씩 들고 다니면서 씹더라도 육식주의는 사용하지 않음




대표적인 함정특성

Q가 터져야 가덤이 발동하는데

Q가 터진다는건 이미 QW를 다 썼다는 말이고

가덤이 발동해도 그 후에 때릴 스킬이 없음

기요틴/크레모어 기습 스타트인 경우는 좋지만 한 게임에 그런 경우는 잘 안나옴




테이아가 사라진 마당에 망카는 너무나도 소중함

2시즌에도 그랬는데 3시즌 들어서 밤시야가 창나버려서 더더욱 소중해짐


한 게임에 망카를 10~12개나 주는 개꿀특성

주는 타이밍도 딱 필요한 밤마다 주기 때문에 그때그때 쓰기 좋음


개인적인 플레이스타일 상 카메라, 드론을 미친듯이 사용하기 때문에 엥간하면 채용함


트랩작 안해도되게 해줌


스증빌드의 경우 위에서 언급한 스킬 돌린 후 현자타임에 사용하거나 (요즘은 이 현타극복 때문에 일레븐 비앙카도 크레모어 쓰는듯)

미리미리 지역장악을 위해 깔아두는 용도로 사용하는데

깡공방관 빌드의 경우 현자타임에 평타를 치는게 골자라 스증빌드만큼 채용가치가 높은건 아님

그래도 권이솔과 트랩은 궁합이 상당히 좋은편이라 좋은 특성


언제나 누구나 들면 밥값은 하는 특성

15원이라는 수치가 생각해보면 콘솔을 4번 이용해도 카메라 두개 주문이면 상쇄되어서 구려 보이지만

할쿠의 진짜 의미는 가차템 뽑기 타이밍을 당기는데 있음

들다가 안들면 역체감 미치는 특성


후방보급 없어도 내가 사용할만큼의 카메라 수급은 알아서 가능하고

시가전도 트랩이 익숙하지 않아서 사용하기 싫으면 할쿠가 가장 좋음


유지력이 없는 캐릭터라 야동을 잡을 때마다 음식을 쓰거나 휴식을 취해야 하는데

요즘같이 바쁘게 굴리는 메타에 트랩작에 빌드업까지 하는 캐릭터라 팀원 바짓가랑이 붙잡고 템포 늦추는걸 보완해주는 특성




본인은

벽력

열세극복 / 상처악화


후방보급 / 시가전


이렇게 사용함




취향따라 바꾸면 됨





전술스킬


말할것도 없이 GOAT

뭘 들어야 할 지 모르겠다 하면 무지성으로 집어도 좋음

추노, 도주, 스킬 회피 등등 고점 뽑아내는데 이만한게 없음


언럭키? 블링크

블링크보다 이동거리가 짧고 벽을 못넘고 즉발이 아니라 피할것도 맞는 경우가 가끔 나오지만

쿨타임이 압도적으로 짧고 평타거리 증가도 쏠쏠하게 써먹을 수 있음

붉폭 vs 블링크는 취향의 영역인듯


평타 비중이 높은 깡공방관빌드이기에 스증빌드보다 좀더 유용하게 사용할 수 있음


솔직히 권이솔과 엄청 어울리는 스킬은 아님

적팀에 내가 생존하기 힘든 암살자들(다니엘같은거)이 있는 경우나

적팀을 빨아들여서 R, 트랩 폭딜 넣고 살아만 있으면 팀원이 정리해주는 구도가 나올만할 때 고름

아이솔 R 특성상 설치 모션 중에 CC에 맞아도 설치가 끝까지 완료되는데

궁을 누르자마자 아티팩트를 쓰면 R 선딜을 씹을 수 있음


보통 트랩지대를 형성한 다음 적을 끌어들이고 R 아티로 3궁 폭딜을 먹이면서

나에게 향하는 포커싱을 흩트리는 식으로 사용함


권이솔에게 어울리지 않는다고 한 이유가

아티가 풀릴 타이밍에 딱히 내밀 카드가 없기 때문에

잘못 사용한 경우 그냥 2.5초 늦게죽기가 되어버림


체력이 많을 때 사용하거나

확실하게 아티로 씹으면 클러치되겠다 싶을때만 사용해야 함


진짜 아티팩트 권이솔에 대해 숙련도가 좀 있어야 쓸만함

구리냐 좋냐를 따지면 좋다고 생각하는데 난이도가 상당함


리다 엿먹이기 최적화

가장 이상적인건 이동기로 CC를 아예 맞지 않는 것이지만

리다 블링크궁 같은 보고 반응하기 힘든 강제이니시 종류에게서 기회를 한번 만들 수 있음

무효화 + 권무스 + 구르기 3단 컴보는 죽을래야 죽을수가 없음


다만 무효화라는 이름 답게 CC를 해제하는게 크지

단순 이속만 이용한 탈출에는 성능이 구림

들기 전에 적들 조합을 볼 필요성이 큼


다만 결속이 계속 버프를 먹어서 웬만하면 결속을 들지 무효화는 잘 들지 않음


사기스킬

내가 들긴 아쉽지만 팀에 있으면 세상 최고의 성능


타 전술스킬이 혼자 1의 성능을 찍는다고 하면

결속은 0.7x3으로 발휘해주는 스킬


활용도가 매우 좋음

추노, 도주, 양각탈출, 정면 힘싸움 강화 등 이렇게 맛있는 스킬이 또 없음

물론 내가 들면 나에게는 0.7의 아쉬운 성능이기 때문에 좀 더 개인 생존에 신경써야 할 필요성이 있음


요즘 결속 드는 사람이 많이 보이는데

맞결속 말고는 대응하기가 상당히 애매해서

픽창에서 결속든 적팀이 여럿 보이는데 우리팀에 결속이 없으면 내가 듬


추노 용도라기보다는 추가데미지에 중점을 둠

기본데미지가 있어서 초반에 매우 강력하지만 후반갈수록 썩음

Q를 붙여놓고 스트라이더로 거리를 좁힌 후 W를 쓰거나

마탄 3타 장전 + E + 스트라이더로 폭딜 쑤셔넣기가 가능함


대원딜전에서 효율이 매우 좋음

QW에 스트라이더가 섞여들어가면 원딜 피통이 순식간에 걸레짝이 되기 때문

생존에 아무 도움이 되지 않기 때문에 포지셔닝에 상당히 신경써야 함

물리고 시작하는 구도에서는 그야말로 아무짝에 쓸모없는 쓰레기 스킬이 됨


화망에 스트라이더를 묻힐 경우 가장 가까운 적에게 스트라이더가 터짐

뒷라인 딜러에게 먹일 경우 과감한 포지셔닝으로 평타를 치거나

붙여놓은 Q가 터질 타이밍에 스트라이더를 키면 원하는 적에게 먹일 수 있음


처형 빌드에서 더욱 메리트가 늘어난 전술스킬

더욱더 확실하게 킬캐치가 가능해짐




교전/운영

권이솔에 대한 대략적인건 저번 공략에 썼으니 생략하고


처형을 좀 설명하자면

보다 매우 적극적으로 싸울 필요가 있음


기존 권이솔도 기동성이 매우 좋은편이라 2근과 발맞춰서 교전하기 좋다고 생각하는데

깡공방관 권이솔은 평타로 지속딜링도 채우고 처형으로 딸피 킬캐치 해내기도 한결 편함


1선 서야 최대한 처형 성능 끌어내기가 좋음

물론 대치구도에서 무지성 1선으로 깝치면 물려서 터지거나 이바같은 더 팔긴원딜에게 피가 갈려나가는 경우가 있어서

생존은 알아서 능력껏 하면 됨

이거때문에 후방보급 들고 카메라 드론을 많이 사용함

암시야 기습이나 이니시 기술들은 답이 없음


3선에서 스킬 갈구기만 할거면 스증 하러가면 됨 처형권이솔 할 이유가 없음

나도 아직 50판? 정도 헀고 계속 연구 예정


이거 말고도 우승판 좀 더 있음






질문있으면 댓글로 물어보면 답해줌