■ 신규 스킨 및 이모티콘

● 악마사냥꾼 나딘 (희귀) 스킨이 출시됩니다.

“악에 물든 자들을 사냥할 시간이다.”


● 4월 30일(화) 암흑가 에키온 (희귀) 스킨이 출시됩니다.

“빨리 덤벼. 내가 지금 시간이 없어서 말이야.”


● 메이드 아델라 (희귀) 스킨이 출시됩니다.

이 스킨은 메이드 아델라의 베이커리 카페에서 획득하실 수 있습니다.

“주인님, 오늘 아침 식사 후 예정은, 저와 함께하는 체스 연습입니다.”


※ 상세 내용은 별도 공지를 통해 안내드리겠습니다.



● 카티야 10점, 날 속인거니, Win, No 이모티콘이 출시됩니다.


● 행복 토큰 만료 안내

  • 4월 25일 (목) 점검 이후 행복 토큰이 만료되어 모두 소멸될 예정입니다.

  • 잔여 행복 토큰은 소멸되기 전에 교환소에서 다양한 상품으로 교환할 수 있습니다.

※ 행복 토큰 만료 후 소멸된 토큰에 대해서는 더 이상 도움을 드릴 수 없습니다.


■ 시스템

● 마크(Ctrl + 클릭)의 경로 기능 추가

목표 경로를 팀원과 보다 자세히 공유할 수 있게 됩니다.

  • 확장맵(M) 위에 Ctrl + 클릭으로 마크를 표시할 경우, 경로를 최대 6개 까지 순서대로 설정할 수 있습니다.

  • Delete 키를 사용하면 설정된 마크의 경로를 한 번에 삭제할 수 있습니다.


● 알파/오메가 어그로 개선

알파와 오메가를 둘러싼 대치 구도가 지나치게 길어지지 않도록, 어그로와 체력 회복 조건이 좀 더 역동적으로 변경 됩니다.

  • 알파/오메가의 어그로가 풀려 원래 위치로 돌아가는 도중, 어그로 게이지가 50% 이상 회복된 상태에서 공격을 받으면 회복을 멈추고 공격한 대상을 타겟으로 삼습니다.


● 스타팅 포인트 선정 방식 개선

시작 지역의 인원이 3명 이하일 때 스타팅 포인트의 위치를 랜덤이 아닌 지정된 위치를 우선으로 선정하여 안정성을 늘리고, 인원이 과도하게 많을 때 좀 더 잘 배분되도록 합니다.

■ 특성

● 지원

  • 시가전

    • 크레모어 조정 (트랩 및 카메라 참조)


■ 실험체

● 니키

R - 분노의 어퍼컷의 피해량을 낮춰 조금 더 대응의 여지를 늘립니다.

니키는 해당 스킬을 사용할 때 조금 더 아군과의 연계를 신경써야할 것입니다.

  • 분노의 어퍼컷(R)

    • 강화 피해량 150/300/450(+스킬 증폭의 80%) → 100/200/300(+스킬 증폭의 100%)


● 데비&마를렌

Q - 하드 슬래시/크레센트 슬래시가 중첩되었을 때 높은 공격 속도를 쉽게 획득 할 수 있었던 부분을 감소시킵니다.

  • 하드 슬래시/크레센트 슬래시(Q)

    • 적중 시 공격 속도 증가 9/10.5/12/13.5/15% → 8/9/10/11/12%


● 라우라

오랫동안 낮은 픽률을 기록하고 있는 라우라의 전반적인 피해량과 내구도를 보완하여 조금 더 좋은 모습을 보여줄 수 있도록 합니다.

  • 레벨 당 방어력 2.8 → 3.1

  • 괴도(P)

    • 피해량 25/60/95(+스킬 증폭의 30%) → 25/70/115(+스킬 증폭의 30%)

  • 날카로운 꽃(Q)

    • 2회 강화 시 피해량 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 40%) → 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 40%)

    • 2회 강화 시 추가 피해량 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 45%) → 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 50%)


● 레온

레온이 좋은 플레이를 했을 때 조금 더 강한 피해량을 가지도록 합니다.

  • 물보라(W)

    • 쿨다운 15/14.5/14/13.5/13초 → 15/14/13/12/11초

  • 파도타기(R)

    • 피해량 50/100/150(+스킬 증폭의 55%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 65%)

    • 벽에 부딪혔을 때 추가 피해량 100/200/300(+스킬 증폭의 60%) → 100/200/300(+스킬 증폭의 70%)


● 로지

낮은 승률을 기록하고 있는 로지가 후반에 조금 더 잘 살아남을 수 있도록 체력을 올려줍니다.

  • 레벨 당 체력 71 → 75

  • 이지샷(Q)

    • 피해량 40/70/100/130/160(+공격력의 80%) → 40/70/100/130/160(+공격력의 90%)


● 루크

루크가 Q - 클리닝 서비스를 적중했을 때 더 높은 피해량을 가지도록 합니다.

  • 클리닝 서비스(Q)

    • 돌진 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 50%) → 40/60/80/100/120(+공격력의 60%)


● 리오

낮은 점수 획득량을 기록하고 있는 리오가 조금 더 활약할 수 있도록 후반부 내구도를 상향합니다.

  • 레벨 당 방어력 2 → 2.3


● 마르티나

적중 시간에 따라 달라져서 마르티나의 입장에서도 상대하는 입장에서도 파악하기 어려웠던 R - 녹화의 기절 시간을 일정하게 조정합니다.

  • 녹화(R)

    • [방송 중] 중앙 범위 기절 지속 시간 스택 당 0.1초 증가 (삭제)

    • [방송 중] 중앙 범위 기절 지속 시간 0.7초 (신규)


● 마이

마이가 조금 더 든든한 아군이 될 수 있도록 합니다.

  • 기본 체력 905 → 950

  • 기본 방어력 43 → 46


● 버니스

계속해서 좋은 모습을 보이고 있는 버니스의 Q - 레그샷을 통해 원거리 견제 능력과 더불어 전반적인 피해량을 낮춥니다.

또한 E - 매의 눈을 통해 R - 올가미탄이 과도하게 쿨다운이 줄어드는 부분을 감소시킵니다.

  • 레벨 당 체력 87 → 84

  • 저격총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2% → 1.8%

  • 레그샷(Q)

    • 피해량 70/110/150/190/230(+공격력의 90%) → 60/95/130/165/200(+공격력의 80%)

    • 속박 대상 피해량 100/145/190/235/280(+공격력의 90%) → 90/130/170/210/250(+공격력의 90%)

  • 사냥 덫(W)

    • 시야 범위 2m → 1m

  • 매의 눈(E)

    • 표식 대상에게 기본 공격 적중 시 올가미 탄(R) 쿨다운 감소 1초 → 0.5


● 샬럿


지나치게 긴 무적 지속 시간을 줄여 샬럿을 상대할 때 대응의 여지를 높입니다.

  • 기적 실현(R)

    • 무적 지속 시간 2초 → 1.5


● 셀린

셀린이 초반에도 힘을 낼 수 있도록 R - 자력 융합의 초반부 위력을 올립니다.

  • 자력 융합(R)

    • 피해량 30/45/60/75/90(+스킬 증폭의 40%) → 50/60/70/80/90(+스킬 증폭의 40%)


● 쇼우

쇼우가 방어적인 장비를 갖춰도 높은 피해량을 가지지 못하도록 견제합니다.

  • 레벨 당 최대 체력 93 → 90

  • 소스 범벅(Q)

    • 피해량 100/150/200/250/300(+스킬 증폭의 60%)(+최대 체력의 8%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 75%)(+최대 체력의 8%)

  • 뜨거운 맛(R)

    • 피해량 50/95/140(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 5%) → 50/85/120(+스킬 증폭의 45%)(+최대 체력의 4%)


● 쇼이치

지표가 매우 좋지 않은 쇼이치의 W - 비약의 피해량을 증가시키고 후반부 내구도를 올립니다.

  • 레벨 당 방어력 2.5 → 2.8

  • 비약(W)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 65%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 65%)

  • 무자비(R)

    • 쿨다운 90/75/60초 → 80/70/60초


● 수아

현재 좋은 모습을 보여주고 있는 수아가, 적극적으로 앞선에 나서며 교전을 하는 모습은 바람직하지만,

Q - 오딧세이를 통해 원거리 견제 능력까지 출중한 부분이 있어 이를 낮춥니다.

  • 오딧세이(Q)

    • 피해량 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 70%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 65%)

  • 기억력(R)

    • 오딧세이(R-Q) 피해량 180/230/280(+스킬 증폭의 90%) → 180/230/280(+스킬 증폭의 80%)


● 시셀라

낮은 지표를 보이고 있는 시셀라는 초중반 단계에서 매우 약해 쉽게 적의 표적이 되는 대상입니다.

초중반 단계를 중심으로 전체적으로 피해량을 올려 이를 보완합니다.

  • 윌슨! 도와줘(Q)

    • 이동 피해량 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 25%) → 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 30%)

    • 도착 피해량 70/100/130/160/190(+스킬 증폭의 65%) → 70/105/140/175/210(+스킬 증폭의 65%)

  • 나랑 놀자(E)

    • 피해량 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 45%) → 70/90/110/130/150(+스킬 증폭의 45%)


● 실비아

실비아가 초반에도 R - 기동전을 잘 활용할 수 있도록 쿨다운을 조정합니다.

  • 기동전(R)

    • 쿨다운 8/6/4초 → 6/5/4초


● 아델라

아델라의 퀸을 이용한 연계는 매우 강력하지만 예열이 오래 걸리고 적중하기 어려운 상황입니다.

W - 나이트 포크와 E - 캐슬링의 쿨다운을 낮추어 연계에만 연연하기 보다 조금 더 스킬을 자유롭게 사용할 수 있도록 합니다.

  • 퀸즈 갬빗 디클라인드(P)

    • 공격 속도가 0.01 증가할 때 마다 스킬 증폭 상승량 0.1/0.365/0.6 → 0.1/0.35/0.6

  • 나이트 포크(W)

    • 쿨다운 13/12/11/10/9초 → 12/11/10/9/8초

  • 캐슬링(E)

    • 쿨다운 17/15.5/14/12.5/11초 → 14/13/12/11/10


● 아드리아나

승률과 점수 획득량이 낮은 아드리아나의 R - 화염 난사의 피해량을 높여, 잘 적중시켰을 때 조금 더 활약할 수 있도록 합니다.

  • 화염 난사(R)

    • 피해량 60/120/180(+스킬 증폭의 35%) → 60/120/180(+스킬 증폭의 40%)


● 아디나

아디나가 아군과 상호작용 했을 때 조금 더 좋은 성능을 낼 수 있도록 하고 주력기의 피해량을 높입니다.

  • 루미너리(Q)

    • 별 이동 속도 증가 8% → 12%

    • 해 컨정션 피해량 90/150/210/270(+스킬 증폭의 95%) → 90/150/210/270(+스킬 증폭의 100%)

  • 트라인 에스펙트(W)

    • 별 보호막량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 25%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 30%)


● 아르다

아르다는 지난 업데이트 이후 대응할 수 있는 여지가 늘어나면서 픽률이 낮아진 상황입니다. 이제는 아르다가 W - 바빌론의 입방체만 활용하여 플레이 하는 것이 아닌 다른 스킬도 잘 조합했을 때 좋은 모습을 보일 수 있도록 합니다.

  • 님루드의 비석(E)

    • 피해량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 50%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 60%)

    • 님루드의 문(R-E) 피해량도 함께 증가합니다.

  • 잠들어 있는 힘(R)

    • 샤마쉬의 법전(R-Q) 사용 시 쿨다운 반환 50% → 60%


● 아비게일

아비게일의 후반부 위력은 강력하지만 초반 단계에서 매우 약한 모습을 보여 성장하기가 어려운 실험체입니다.

E - 워프 슬래시의 초반 피해량을 올려 이를 보완하지만 후반부 피해량은 조금 더 낮거나 동등할 것입니다.

  • 워프 슬래시(E)

    • 피해량 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 35%) → 100/125/150/175/200(+스킬 증폭의 30%)


● 아이솔

돌격 소총 아이솔이 Q - 셈텍스 폭탄을 이용해 순간적인 화력으로 적을 사살하는 능력이 매우 강력한 편이었습니다.

이 부분의 피해량을 감소시키고 통계가 좋지 않은 권총 아이솔은 E - 은밀 기동으로 보완합니다.

  • 셈텍스 폭탄(Q)

    • 대상 공격 시 폭발 피해 증가량 10/14/18/22/26(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 5%) → 9/13/17/21/25(+공격력의 7%)(+스킬 증폭의 5%)

  • 은밀 기동(E)

    • 사용 후 기본 공격 추가 피해량 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 50%) → 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 60%)


● 아이작

약한 모습을 보이고 있는 아이작의 전반적인 피해량을 올립니다.

  • 레벨 당 공격력 4.4 → 4.7

  • 착취(P)

    • 피해량 20/50/80(+공격력의 55%) → 30/65/100(+공격력의 60%)


● 알론소

알론소는 아군의 앞에서 교전을 컨트롤할 수 있는 강력한 군중제어 능력을 가진 실험체입니다.

하지만 현재 알론소는 높은 피해량과 더불어 튼튼한 내구도까지 보유하고 있어, Q - 마그네틱 펀치의 피해량과 전체적인 내구도를 낮춥니다.

  • 기본 방어력 47 → 44

  • 플라즈마 베리어(P)

    • 회복량 30/50/70(+최대 체력의 3/5/7%) → 30/50/70(+최대 체력의 3/4/5%)

  • 마그네틱 펀치(Q)

    • 연결된 공격 시 피해량 (알론소 레벨*10)(+대상 최대 체력의 9/9.5/10/10.5/11%) → (알론소 레벨*10)(+대상 최대 체력의 7/7.5/8/8.5/9%)


● 

얀이 E - 위빙을 잘 활용할 경우 조금 더 강한 피해량이 나오도록 합니다.

  • 위빙(E)

    • 사용 후 기본 공격 추가 피해량 30/45/60/75/90(+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 50%) → 40/55/70/85/100(+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 55%)


● 에키온

에키온이 대치 상황에서 W - 뒤집힌 비늘을 이용하여 조금 더 체력을 관리할 수 있도록 합니다.

  • 뒤집힌 비늘(W)

    • VF 게이지 비례 보호막량 300% → 400%


● 엘레나

좋지 않은 모습을 보여주고 있는 엘레나의 내구도를 올립니다.

  • 레벨 당 체력 89 → 94


● 엠마

대응하기 매우 어려운 엠마의 E - 마술 토끼와 R - Change★의 연계의 위력을 약화시키고 대응의 여지를 늘립니다.

  • 마술 토끼(E)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 35%) → 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 30%)

  • Change★(E-R)

    • 토끼 피해량 40/70/100(+스킬 증폭의 40%) → 40/70/100(+스킬 증폭의 30%)

    • 변이 지속 시간 1.5초 → 1.2초


● 윌리엄

윌리엄이 E - 슬라이딩 캐치는 화려한 변수를 만들어 낼 수 있는 스킬이지만, 높은 내구도로 버티면서 공격하는 모습이 되지 않도록 방어력 증가량을 낮춥니다.

  • 캐치볼(P)

    • 피해량 (+공격력의 110/120/130%)*(기본 공격 증폭) → (+공격력의 110/117/124%)*(기본 공격 증폭)

  • 슬라이딩 캐치(E)

    • 방어력 증가량 10/14/18/22/26 → 10/13/16/19/22


● 이렘

이렘이 좋은 플레이를 했을 때 더 높은 방어를 가지도록 합니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.8%

  • 고양이의 습성(P)

    • 생선 섭취 시 얻는 회복량이 음식 회복량으로 취급 되어 치유 감소의 영향을 받지 않게 됩니다.

  • 이렘으로 짠~(고양이 R)

    • 보호막 흡수량 40/65/90/115(+스킬 증폭의 30%) → 40/65/90/115(+스킬 증폭의 35%)


● 이안

이안의 전반적인 피해량을 올립니다.

  • 사로잡힌 육신(P)

    • 빙의, 귀신 상태일 때 추가 고정 피해 공격력의 6/13/20% → 8/15/22%


● 칼라

낮은 픽률을 기록하고 있는 칼라의 주력 스킬인 W - 회수의 피해량을 올립니다.

  • 회수(W)

    • 피해량 80/100/120/140/160(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 75%)(+치명타 확률의 65%) → 80/100/120/140/160(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 80%)(+치명타 확률의 65%)


● 캐시

잘 사용되고 있지 않는 쌍검 캐시의 피해량을 올립니다.

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.1% → 4.4%


● 케네스

현재 케네스는 단단한 모습과 강력한 피해량 둘 다 좋은 모습을 보여주고 있습니다. 전체적인 내구도와 Q - 분노의 일격의 피해량을 조절해 위력을 낮춥니다.

  • 기본 방어력 44 → 40

  • 분노의 일격(Q)

    • 피해량 10/20/30/40/50(+공격력의 160/165/170/175/180%) → 10/20/30/40/50(+공격력의 145/150/155/160/165%)

    • 쿨다운 9/8/7/6/5초 → 10/9/8/7/6초

  • 업화(W)

    • 보호막량 50/70/90/110/130(+공격력의 60%) → 40/55/70/85/100(+공격력의 60%)


● 클로에

클로에는 현재 낮은 픽률과 좋지 않은 성적을 기록하고 있는 클로에의 기본 공격 속도를 올려 조금 더 공격 속도 아이템 효율이 잘 나오도록 합니다.

또한 E - 퀼트 리퍼의 쿨다운을 낮추어 생존에 도움을 줍니다.

  • 기본 공격 속도 0.04 → 0.07

  • 살아 있는 마리오네트(P)

    • 니나 찌르기 피해량 20/50/80(+니나 공격력의 50%) → 20/50/80(+니나 공격력의 60%)

  • 퀼트 리퍼(E)

    • 쿨다운 16/15/14/13/12초 → 13/12.5/12/11.5/11초


● 키아라

키아라가 적을 추격할 때 더욱 더 빠르게 움직일 수 있도록 합니다.

  • 낙인(P)

    • 낙인 최대 중첩 대상을 향해 이동 시 이동 속도 증가 4/6/8% → 4/7/10%


● 타지아

타지아의 주력기인 Q - 스틸레토를 잘 맞추었을 때 더 높은 피해량이 나오도록 합니다.

  • 스틸레토(Q)

    • 피해량 25/40/55/70/85(+스킬 증폭의 40%) → 40/55/70/85/100(+스킬 증폭의 40%)

  • 피아스코(W)

    • 쿨다운 24/22/20/18/16초 → 20/19/18/17/16


● 테오도르

테오도르의 P - 에너지 프로토콜은 스크린으로 분열된 기본 공격까지 쿨다운을 줄여주어, 상황에 따라 과도하게 연속적으로 스킬을 사용하는 등 고점과 저점이 지나치게 갈리는 원인이 되었습니다.

분열된 기본 공격을 패시브 적용 대상에서 제외하는 대신 다른 스킬들을 조정합니다.

  • 에너지 프로토콜(P)

    • 스크린 투과로 분열된 기본 공격은 이제 쿨다운을 줄여주지 않습니다.

    • 실험체가 아닌 대상에게 쿨다운 감소 효과가 절반만 적용 → 실험체가 아닌 대상에게도 온전히 쿨다운 감소 효과를 얻습니다.

  • 에너지 포(Q)

    • 피해량 50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 70%) → 50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 75%)

    • 스크린 발사 피해량 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 70%) → 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 75%)

  • 증폭 스크린(W)

    • 쿨다운 12/11.5/11/10.5/10초 → 11/10.5/10/9.5/9


● 펠릭스

펠릭스의 기본 체급을 높여 줍니다.

  • 기본 공격력 33 → 35

  • 레벨 당 체력 84 → 88

  • 레벨 당 방어력 2.7 → 3


● 피오라

피오라가 스킬을 잘 적중했을 때 더 높은 피해량이 나오도록 합니다.

  • 뚜셰(P)

    • 피해량 10/40/70(+스킬 증폭의 35%) → 20/60/100(+스킬 증폭의 40%)


● 피올로

승률은 매우 낮은 피올로가 후반에도 제 힘을 낼 수 있도록 내구도를 올려줍니다.

  • 레벨 당 체력 85 → 88

  • 응징자(R)

    • 보호막량 40/90/140(+스킬 증폭의 40%) → 40/90/140(+스킬 증폭의 45%)


● 하트

픽률이 매우 낮은 하트의 전반적인 피해량을 올립니다.

  • 기타 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.5% → 1.7%


● 현우

현우가 후반에 더욱 단단해질 수 있도록 합니다.

  • 레벨 당 방어력 2.7 → 3


■ 무기

● 레이피어

  • 활빈검 스킬 증폭 60 → 62

  • 미스틸테인 스킬 증폭 82 → 84


● 쌍검

  • 간장과 막야 공격력 61 → 63


● 쌍절곤

  • 케르베로스 공격력 72 → 75


● 암기

  • 빙백은침

    • 한파 - [고유 장착 스킬]

      • 1초간 이동 속도 20% 감소 → 1초간 적 이동 속도 20%, 공격 속도 30% 감소

  • 수다르사나

    • 공격력 64 → 66

    • 공격 속도 15% → 20%

  • 흑련비표-새벽

    • 한파 - [고유 장착 스킬]

      • 1초간 이동 속도 20% 감소 → 1초간 적 이동 속도 20%, 공격 속도 30% 감소


● 톤파

  • 흑요석 짓테 스킬 증폭 84 → 87


● 

  • 트윈 보우 공격력 54 → 59


● VF의수

  • 슈퍼사이드와인더-VBS 공격력 87 → 91


■ 방어구

● 

  • 아마조네스 아머 방어력 18 → 20

  • 어사의 방어력 16 → 18

  • 핏빛 망토 스킬 증폭 16 → 14


● 머리

  • 다이아뎀 공격력 23 → 25

  • 빛의 증표 공격력 17 → 19

  • 월계관 공격력 34 → 35


● 

  • 아이기스 방어력 19 → 20

  • 바이탈 센서 치명타 확률 24% → 26%

  • 포이즌드 스킬 증폭 53 → 55

  • 미스릴 완장 치명타 확률 32% → 34%

  • 서슬가시 체인 공격력 42 → 44

  • 큐브 워치 방어력 18 → 20

  • 혈사조 맞춤형 능력치 23 → 25


● 다리


  • 카우보이 부츠 (신규 영웅 등급)

    • 조합식: 덧댄 슬리퍼 + 비파단도

    • 능력치

      • 공격력 10

      • 쿨다운 감소 10%

      • 이동 속도 0.22


  • 레이싱 부츠 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 부케팔로스 + 운석

    • 능력치

      • 공격 속도 22%

      • 이동 속도 0.25

      • 치명타 확률 33%


  • 미라지 워커 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 덧댄 슬리퍼 + 운석

    • 능력치

      • 공격력 19

      • 이동 속도 0.25

      • 쿨다운 감소 15%


■ 음식
  • 일레븐 세트 제작 수량 2 → 3


■ 트랩 및 카메라
  • 크레모어

    • 적중 시 0.75초 기절 (삭제)

    • 적중 시 0.75초간 이동 속도 99% 감소 (신규)


■ <코발트 프로토콜> 인퓨전
  • 시너지

    • 궁극기 사용 시 일반 스킬 쿨다운 감소량 85% → 70%


■ <코발트 프로토콜> 모드 보정

● 나딘

  • 석궁 사용 시 입히는 피해량 93% → 90%


● 레온

  • 글러브 사용 시 입히는 피해량 94% → 92%


● 로지

  • 권총 사용 시 입히는 피해량 96% → 98%


● 마르티나

  • 카메라 사용 시 입히는 피해량 91% → 88%


● 샬럿

  • 아르카나 사용 시

    • 궁극기 쿨다운 감소량 15% → 0%

    • 주는 회복량 100% → 90%

    • 주는 보호막량 100% → 90%


● 수아

  • 망치 사용 시 입히는 피해량 98% → 96%


● 아디나

  • 아르카나 사용 시 입히는 피해량 99% → 96%


● 아야

  • 저격총 사용 시 입히는 피해량 88% → 85%


● 아이솔

  • 권총 사용 시 입히는 피해량 89% → 87%


● 아이작

  • 톤파 사용 시 입히는 피해량 96% → 94%


● 알론소

  • 글러브 사용 시

    • 입히는 피해량 102% → 104%

    • 받는 피해량 95% → 93%


● 에스텔

  • 도끼 사용 시 입히는 피해량 100% → 103%


● 에키온

  • VF의수 사용 시 받는 피해량 92% → 90%


● 엠마

  • 암기 사용 시

    • 입히는 피해량 100% → 95%

    • 궁극기 쿨다운 감소량 25% → 0%

  • 아르카나 사용 시

    • 입히는 피해량 99% → 94%

    • 궁극기 쿨다운 감소량 35% → 0%


● 츠바메

  • 암기 사용 시 받는 피해량 98% → 96%


● 카티야

  • 저격총 사용 시 입히는 피해량 88% → 85%


● 헤이즈

  • 돌격 소총 사용 시 입히는 피해량 90% → 87%


■ 버그 수정 및 개선 사항

● 게임 플레이 개선 사항

  • 보안 콘솔 점령 시 지역 내 남은 재료가 출력되지 않는 문제 수정

  • 시야에 보이지 않는 적에게 피해를 받을 경우 전술 스킬 강한 결속 에너지를 획득하지 못하는 문제 수정

  • 응징 특성 이동 속도 감소 효과가 상태 이상 제거로 해제되지 않는 문제 수정

  • 관전 및 리플레이에서 개별 시야 드롭 다운 메뉴를 통해 다른 팀원을 선택하지 못하는 문제 수정

  • 관전 및 리플레이에서 플레이어의 포트레이트를 1번만 클릭하더라도 해당 플레이어의 개별 시야를 활성화하는 문제 수정

  • 관전 및 리플레이에서 플레이어가 사망 시 우측 하단 개별 시야 설정 드롭다운 메뉴에 노출되지 않는 문제 수정

  • 관전 및 리플레이에서 게임 현황 내 타이머가 정상적으로 출력되지 않는 문제 수정

  • 관전 및 리플레이에서 플레이어의 레벨 표시 배경이 원형으로 출력되는 문제 수정

  • 관전 및 리플레이에서 빈사 상태 대상 정보 UI에 잘못된 아이콘이 출력되는 문제 수정

  • 관전 및 리플레이에서 플레이어의 포트레이트를 1번만 클릭하더라도 해당 팀 슬롯이 선택되는 문제 수정

  • 전체 관전 및 리플레이에서 승리 연출 중 인게임 일부 사운드가 출력되는 문제 수정

  • 리플레이에서 실험체 선택 중 타임라인 이동 시 인벤토리가 갱신되지 않는 문제 수정

  • 확장 미니맵에서 일부 지역의 임시 안전지대 및 최종 안전지대 위치가 지역 명칭에 가려지는 문제 수정

  • 승리 시 화면이 정상 출력되지 않는 문제 수정

  • 전술핑 가고 있음 핑에 실험체 이름이 출력되지 않는 문제 수정

  • 연습 모드에서 금지구역 지정 및 해제의 지역 경계 이펙트와 실제 지역 경계가 일치하지 않는 문제 수정

  • 무적 상태를 공격 시 타격 효과음이 출력되지 않는 문제 수정

  • 경찰서와 절 지역 경계의 특정 위치에서 지역 판정이 잘못 설정된 문제 수정

  • 부활 지역 선택맵 출력 상태일 때 일부 군중 제어 적용 시 부활 지역 선택맵이 닫히는 문제 수정

  • 전술 스킬 강한 결속 툴팁 내 이동 속도 증가량이 특정 스택에서 잘못 표시되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 부활 시 빈사 상태 내구도 타이머가 제거되지 않는 문제 수정

  • 들개 특정 기본 공격 연출과 타격 시점이 일치하지 않는 문제 수정

  • 빈사 스킬 자가 제세동(R) 사용 중 전장 승리로 인한 부활 시 체력 및 스태미나가 감소된 상태로 부활하는 문제 수정

  • 특정 상황에서 키오스크 내 VF 혈액 샘플 호출 시 보급 상자가 생성되지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 합성기에서 리롤 시 빈칸이 출력되는 문제 수정


● 실험체 및 무기 개선 사항

  • 아르카나 무기 스킬 VF 매개(D) 투사체가 날아가는 도중 적중 대상이 사망 시 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 나딘 다람쥐 덫(W) 설치 후 활 무기 스킬 곡사(D) 사용 시 스킬 사용 가능 범위가 출력되지 않는 문제 수정

  • 나딘이 특정 오브젝트 상호 작용 시 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 다니엘 걸작(R) 사용 중 사망 및 빈사 시 인디케이터가 유지되는 문제 수정

  • 띠아 알록달록 컬러믹스(P) 마법의 다람쥐(파란색+노란색)가 개별 피해로 적용되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 바바라 오버클럭 - 숏 서킷(R-Q) 사용 시도 시 인디케이터가 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 샬럿 희망의 궤적(E) 툴팁에서 자신에게 적용 가능에 대한 설명이 출력되지 않는 문제 수정

  • 샬럿 희망의 궤적(E) 스킬 미리보기 영상에서 자신에게 적용 가능한 상황이 출력되지 않는 문제 수정

  • 샬럿 빛무리(Q) 스킬 미리보기 영상에서 인게임과 다른 이펙트가 출력되는 문제 수정

  • 샬럿 희망의 궤적(E)을 야생동물 및 감시 카메라에 사용 시도 시 사용 불가 안내 메시지가 출력되지 않는 문제 수정

  • 리플레이에서 샬럿 기적 실현(R) 시전 중 타임라인 이동 시 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 시셀라 나랑 놀자(E) 인디케이터가 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 아디나 루미너리(Q) 컨정션 상태 인디케이터가 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 리플레이에서 아이솔 화망(W) 사용 중 타임라인 이동 시 애니메이션이 반복 출력되는 문제 수정

  • 에스텔 방패방어(E) 일반 시전 시 특정 위치에 인디케이터가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 에이든 전하소산(W) 속박 이펙트 조정

  • 에키온 독사의 진노[데스애더] 및 사이드와인더 피해량이 잘못 적용되는 문제 수정

  • 엠마 비둘기 딜러(Q) 스킬 아이콘에 마우스 오버 시 일부 인디케이터가 출력되지 않는 문제 수정

  • 이안 사로잡힌 육신(P) 툴팁에서 잠식 게이지 획득 가능한 스킬 항목이 명확하지 않은 문제 수정

  • 티타임 래빗 일레븐 스킨 사용 중 자~ 집중!(W) 캐스팅 중 시계 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 츠바메 오의 - 생사 각인(R) 표식이 부여되지 않은 적에게 스킬 사용 가능한 문제 수정

  • 테오도르 에너지 포(Q) 사거리 증가 상태에서 전술 스킬 붉은 폭풍 사용 시 사거리 인디케이터가 중복 출력되는 문제 수정

  • 펠릭스 뇌룡격(R) 사용 시 일부 인디케이터가 출력되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 헤이즈 로켓 런처(R) 사용 시 탄환 수가 감소하지 않는 문제 수정


● 로비 개선 사항

  • 웹 뷰어의 스크롤 속도를 2.5배 상향 조정

  • 적절하지 않은 단어가 포함된 닉네임을 설정 가능한 문제 수정

  • 제작소 > 박스 탭에서 박스 목록 내 마우스 오버 시 스크롤 이동이 불가능한 문제 수정

  • 루트 검색 페이지에서 루트 설명 내 접기 버튼이 사라지는 문제 수정

  • 루트 생성 및 편집 시 후반 아이템 리스트에서 일부 특수 재료 선택 시 도감 내 관련 아이템 강조 표시가 일치하지 않는 문제 수정

  • 랭크 대전 진행 중 휴면 강등으로 RP 차감이 이루어지는 경우 랭크 대전 결과로 인한 RP 변동이 적용되지 않는 문제 수정

  • 채팅창 스크롤을 특정 위치에 고정 시켜놓은 상태일 때 자동 스크롤 기능이 동작하는 문제 수정