쇼우가 방어적인 장비를 갖춰도 높은 피해량을 가지지 못하도록 견제합니다.

  • 레벨 당 최대 체력 93 → 90

  • 소스 범벅(Q)

    • 피해량 100/150/200/250/300(+스킬 증폭의 60%)(+최대 체력의 8%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 75%)(+최대 체력의 8%)

  • 뜨거운 맛(R)

    • 피해량 50/95/140(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 5%) → 50/85/120(+스킬 증폭의 45%)(+최대 체력의 4%)


그냥 단순히 생각해봐도 300(+60%) -> 220(+75%)인데
15퍼센트로 80을 메꾸라는게 말이 맞냐 이게 진짜로?
대충 때려봐도 스증 500은 더올려야 80이 붙는건데 원래 쇼우가 무슨 스증0의 극탱킹으로 가는줄아나

딜템안올리고 대충센거 맞긴한데 아무리 그래도 수치가 저게 맞아 정말로? 님블아?
최소한 탱템으로 못가게 만들거면 딜템가면 딜은 보존해줘야 맞는거 아니야?