편의상 음슴체로 작성

필력이 많이 부족해서 깔끔하게 글을 못 쓸 수도 있다. 양해 부탁드림

반갑다 미빵단 허접블부이다.

지표도 씹창난 병신이지만 다른캐릭터 열심히 하느라고 다 깎아먹었다고 생각해주라.

카밀로 <- 이새끼가 너무 재밌어서 끊을 수가 없다 그냥 도파민이다...

각설하고,


마커스는 어떤 캐릭터이냐?

단단한하고 딜 나오는 앞라인 브루저임.

q스킬을 통한 강한 딜, w와 e스킬을 통한 저지력, 궁극기를 통한 강제 이니쉬를 갖춘 캐릭터다.


마커스의 장점

1. 단단함

2. 쎔

3. 초반에 진짜 무식하게 쎔 = 체급깡패

마커스의 단점

1. 후반 병신

2. w와 e의 긴 후딜


망치와 도끼 뭐가 더 좋나요?

도끼가 오리지널 원조 맛집이고, 망치는 인스턴트 맛 잔뜩 나는 불법체인점이다.

이번 공략에서는 주로 도끼 마커스를 다룰 것이다. 망치 망커스는 필자가 최근 입문해 템트리, 특성 등 여러 연구를 진행 중에 있음.

연구가 끝나면 망치 마커스도 공략을 적어볼 생각임.


1. 루트

후반 템에 따라 골라 먹자. 최근 필자는 61447 루트를 애용 중이다. 후반 템에 따라 루트가 다른데, 이에 대한 설명은 후반 아이템을 설명하면서 쓰겠다.


2. 특성, 전술 스킬

전술 스킬 -> 초월 고정. 앵간하면 초월 드셈. 결속 한참 좋을 땐 팀에 결속 없으면 들긴 했는데, 지금은 그 정돈 아닌듯.

이렇게 들고 있음. 다만 개인 취향에 따라 바꿔도 됨.

하나하나 설명을 하겠음.

응징 -> 도끼 마커스 goat, 얘는 고정임 둔한 마커스에게 응징펀치는 한줄기 빛이다

파특

대담 -> 대담수저임. q회복에 대담 터짐. 안 쓸 이유가?

특공대 -> 초반에는 혼자 적 진영에 상대 뚝배기 깨러 가서 잘 터지는데, 후반에는 조신하게 원딜 옆을 지키거나 두 명이서 딜러 모가지를 따러 가야 해서 애매한 것 같음.

견고 -> 얘도 특공대랑 비슷한 맥락인데, 초반에는 상대 cc기 다 쳐맞으면서 q로 붕쯔붕쯔 할 수 있어서 괜찮은데, 후반에는 cc기 한번 맞으면 가버리기 때문에 e로 cc기를 피한다는 마인드로 게임해서 필자는 선호하지 않음.

먹보 -> 밥 먹기 귀찮으면 들자. 밥 먹는 쿨타임 줄여주는 것도 유지력에 꽤 괜찮은 듯 함. 다만 부활할 때 냉동피자 먹어지는 거 몇번 경험하면 바로 빼고 싶어짐.

불굴 -> 궁으로 상대를 추격하거나 선궁 이니쉬 쓸 때 터지기 때문에 쏠쏠함

캠가 -> 팀원 전체의 유지력을 올리고 싶다면 들 만 한데, 굳이? 빨특에서 육주를 채용한다면 더더욱 들 가치 없는 특성. 육주 안 쓰면 고려는 해볼 만 함.


빨특

철갑탄 -> 쏘쏘, 앞라인 때릴 때 체감 조금 됨

엔도르핀 -> 스태 안딸림, 굳이

열극 -> 극딜치명마커스하면 들어보자

영흡장 -> 공 10이 좆은 아니긴 한데, 초반에 도움이 되는 특성은 아니라 애매함. 영흡장 들고 한 20판 정도 해 봤는데, 유기함

상악 -> ttk 긴 마커스에게 최고의 딜특, goat

육주 -> 초반 굴리기에 좋음. 다만 딜특은 아니라 딜 필요한 조합이면 빼고 다른 딜특 넣기도 함.


초록특 들고싶으면 들어도 되는데 추천은 안함 체급으로 굴려야 해서 딜/탱쪽으로 체급도움되는 특성 챙기기도 바쁨

한때 할쿠 들고 2일차에 시간여유롭게 미스릴 뽑는 루트를 몇판 실험해봤는데 바로 유기함


3. 스킬 및 잡기술

패시브 : 충격 상태에 있는 적에게 저불로 날아가서 대가리를 찍음

충격 상태를 어떻게 만듦? 영상 보고 설명함


충격: 마커스가 밀어낸 적이 벽에 충돌하면 그 적은 0.5초 동안 기절하며 2초 동안 이동 속도가 30% 감소하고 스킬 피해를 입으며 4초 동안 충격 상태가 됩니다.
마커스가 밀어낸 적이 다른 야생동물 및 실험체에 충돌하면 충돌한 모든 대상에게 같은 효과를 부여하며 밀어냅니다.

밀어낸(e로) 적이 벽에 충돌하면 or 야동, 실험체에 충돌하면 기절 + 충격 상태



벽꿍 + 사람꿍 으로 생각하면됨 여기다가 궁극기에도 추가 효과가 있는데 이건 후술


이 스킬은 저지불가 + 이동기이기 때문에 패시브 강평 효과를 잘 활용하는 게 마커스의 완성이라고 생각함. 이동기 따라가기라던가, cc기 심리전으로 씹기라던가. 벽도 당연히 넘을 수 있음.


q : 평타 3대 붕쯔붕쯔. 체력계수 있어서 뒤지게 셈. 마커스의 메인딜.

q를 키고 적 쪽으로 가면 이속증가 효과가 있음.



온 넥스트 힛 강화 스킬이기 때문에 당연히 평q 평캔 됨. 하지만 쫓아갈 때는 이속증가 효과를 받기 위해 키고 쫓아가는 경우가 대부분이라 가까이 있을 때는 평캔을 하고, 추노 상황일 때는 q를 키고 쫓아가자.


중간중간 도무스를 섞어주는 습관을 생활화하자.


w : 광역 에어본. 선딜 김. 사이온 q 미니버전이라고 생각하면 됨.



선딜이 길어서 많이 해 보면서 몸으로 느끼는 수밖에 없음. + 끝사거리 감을 익혀 두는 것도 좋다.

궁극기와 연계 가능함. 마커스 궁w 넘기기 알지? 그건 궁에서 쓸게.


이런식으로 부쉬 w를 이용하자. 사실 키오스크 쓴다고 바보같이 페이스체크한 상대팀 잘못이긴 한데, 뻔한 각이 아닌 부쉬w나 암시야, 벽너머 w를 활용하면 좋다는 걸 보여주고 싶었음.


e : 돌진기 + cc기. 돌진하면서 적을 어깨빵 치고 감. 어깨빵 맞은 적은 밀려남. 벽 맞추거나 사람, 야동 맞추면 패시브 활성화 됨.



거리감과 선딜은 많이 해 보면서 익혀야 함. 선딜만 적응하면 한타 때 상황을 예측하고 상대 스킬을 피하는 용도나 포지셔닝을 다시 잡는 용도로 사용하는 활용도 높은 스킬임.

그리고 판정이 꽤나 좋기 때문에 상대 이동기 타이밍을 예측하고 e로 그 경로를 막으면 상대가 튕겨나감.


양무스 쓴 피오라를 메챠쿠챠 박아버리는 마커스임.

e스킬도 궁이랑 연계 가능함. 궁에서 후술


궁 : 스킬 자체는 심플함. 앞으로 돌진하면서 광역 범위에 슬로우를 남김.


 + 균열 지역이라는 장판을 만드는데, 여기서 이제 w와 e를 맞추면 패시브와 연계가 되는 형식임.

w를 맞추면 뒤로 넘기고, e는 스킬 효과는 변화가 없지만 둘다 패시브 강평이 활성화가 됨.


패시브 영상이랑 같은 영상인데, 궁w 와 e후 활성화되는 강평을 보라고 넣음.


궁으로 얇은 벽도 넘음. 


이런식으로 얇은벽 + 대각선 모퉁이 정도는 궁으로 넘음. 일정 티어 이상 되면 개활지 선궁은 잘 안 당해주기 때문에 이렇게 벽 넘어서 기습으로 궁을 활용할 때가 종종 있음.


궁w로 넘길 때, 무조건 마커스의 뒤로 넘김.


이런식으로 블링크를 들면 재밌는 짓도 가능함. 물론 초월버리고 블링크를 들 이유는 없기 때문에 실전성은 제로임.


패시브 강평 잡기술

강평은 q 스택 소모가 안됨.


q를 키고 강평을 찍으면 q 추뎀이 같이 들어가는 게 보일 거임. 하지만 q스택은 소모되지않고 강평 찍고 난 후 3번 휘두르는 걸 볼 수 있음.

거리가 있는 적에게 강평 날아갈 때는 q를 장전 해놓고 날아가자.


또한, 강평 돌진을 안하고 평타를 치는 방법도 있음.


패시브가 활성화 되었을 때, a땅을 누르면 강평이 나가지 않고 일반 평타가 나감. 근접에서 강평을 활성화 했을 때, 적이 이동기를 쓰기 기다렸다가 이동기를 쓰면 강평으로 따라가는 플레이가 가능함.


4. 후반템

후반 템을 어떻게 가느냐에 따라서 딜을 챙길 지, 탱에 치중할 지 정할 수 있음.

일단 위에 루트가 6개나 있는데, 이 중에서 어느 정도 걸러 주자면


2번 루트(61444) = 싸고 탱탱한 도구 마커스

팀 조합이 딜이 충분할 때 앞에서 w와 e로 적을 방해하고 저지하는 플레이를 위주로 하는 판에 저 조합을 감.

템값이 싸고, 초반 불드 파워가 엄청난 대신 후반에 상대적으로 다른 마커스에 비해 썩는다는 단점이 있음.

템 순서는 와일드워커(쿨감15챙기기) -> 불드 -> 반고부/가지견 -> 택바로 가면 됨.

밑의 3번 루트(61445)도 비슷한데, 얘는 공속을 택바가 아니라 타이탄으로 챙김. 얘는 2번에 비해서 최쿨감 5퍼를 더 챙길 수 있는 장점이 있지만, 쏠쏠한 택바 딜을 포기함.


5번 루트(61447) = 딜탱 양면을 잡은 밸런스 마커스

오암을 가서 강인함+딜을 챙길 수 있고, 나머지 부위에서는 탱템을 다 둘러서 어느 정도 단단함도 챙김.

포코 먹어서 좀 비싸긴 한데 그만큼 밸류 좋은 템트리임.

템 순서는 와워/반고부 후에는 그냥 나오는 대로 가면 됨. 생나 미스릴 포코 하나씩 먹어서 그냥 남는 가챠 받아 먹고 나머지 부위 올려도 되고.

2일차 정비 타이밍에 250원이 있으면 반고부, 250원이 안되면 와워 가는 편임


4번 루트(61446) = 딜에 치중한 마커스,  마커스 모 랭커 김x운 님의 템트리를 참고해서 내 취향대로 바꿈.

오암+블부로 치감, 강인함, 딜을 다 챙김. 여기다가 미갑 이속이 쏠쏠함. 딜이 부족한 조합일 때 채용함.

템 순서는 미갑 -> 반고부 -> 남는 순


마커스를 처음 해보는 분이라면 위의 추천 루트 중에서 골라서 해 보고, 어느 정도 하던 사람이라면 취향대로 바꿔서 써 봐도 괜찮음.


무기 : 반고부(릴), 저거너트(생)

옷 : 타이탄(생) 배슈(운) 불드(생) 미갑(미) 가슈(포)

머리 : 택바(생) 드뚝(생) 성뚝(미) (미뚝은 가발이 반고부랑 겹침, 저거너트 올리면 갈만함)

팔 : 가지견(운) 미방(미) 오암(포)

다리 : 헤르메스(포) 와워(생) 블부(운)

여기서 공속 한 부위 챙기고 쿨감 30퍼 나오게 남는가챠템 짬처리 마커스해도 잘 굴러감

위에 내가 소개한 루트들은 템 조합 중에서 굴려보고 보라템~전설템까지 게임을 하면서 밸류가 괜찮다 싶은 것들만 추린 것임. 챙기고 싶은 옵션, 취향 따라서 바꿔도 무방함.


5. 조합

마커스는 어느 조합이든 괜찮게 어울림. 템트리를 통해서 딜을 챙길 수도 있어서 왠만한 조합이면 괜찮다고 생각함. 하지만 그래도 태생이 튼튼한 앞라인이기 때문에 나머지 2명이 딜 안나오는 탱커이면 안됨.

2원딜 조합일 때도 생각보다 잘 굴러감. 초반 마커스의 파워로 팀의 후반까지 이어주는 역할도 괜찮고, w와 e를 통해 cc기 위주로 굴리는 도구 마커스로 전직하면 후반 힘싸움에서도 크게 밀리지는 않는 것 같음.(다만 이 상황에선 망치 마커스가 메리트가 있는 것 같아서 연구 중임. 망무스를 통한 앞라인 힘싸움이 너무 좋아서)

마이 부거 뭐 이런 조합만 아니면 3근딜도 좋고, 2원딜이랑 붙어도 좋고 다 괜찮음. 솔1선도 되고 브루저랑 같이 진입해도 좋고 진영 지키면서 상대 진입하는 거 받아치기도 괜찮아서 어느 조합이든 괜찮다고 생각함.


6. 교전, 한타

조합 따라서 마커스의 역할이 크게 달라짐. 하지만 공통적으로 명심할 것은,

확실하게 고립된 한명을 넘기거나 진짜 예쁜 각이 아니면 궁w는 쓰지 말자.

궁w 잘못 넘기면 원딜 폭사해서 교전 지는 경우가 왕왕 있다.

궁w를 쓰면 그냥 원딜에게 적을 배달시켜 주는 꼴이 된다. 궁w로 넘기고 난 후에 마커스에게는 더이상 상대를 저지할 스킬이 없다. e로 저지하기에는 e로 밀치는 순간 원딜에게 적을 한번 더 배달해 주는 꼴이 된다. 이동기가 좋아서 포지셔닝을 순간적으로 바꿀 수 있는 엄윌리 같은 원딜이 아니면 궁w는 아껴놓자.

마커스에게 궁 이니시가 참 좋으면서도 계륵인게, 궁 이후 w와 e 연계가 강력하지만 둘다 리스크가 있다.

궁w는 우리팀 원딜 폭사의 위험이 있고, 궁e는 나 혼자 빨려들어가는 모양새가 되어버림. 그러니까 아군 조합, 적군 조합 보고 잘 해야함. 광역슬로우로 이니시 궁을 써도 괜찮으니 너무 궁 이후 w나 e 연계에 집착하지 말자.

본인이 선호하는 한타는 궁으로 시작하는 한타가 아니라, w로 띄우며 한명을 포커싱하며 시작하는 한타를 선호함.


적의 텔 사고가 있어서 이긴 한타였지만, 설명하기 좋은 구도여서 가져옴.

얀이 좋은 이니시로 펠릭스를 띄움. w로 띄운 이후 벽으로 박으면서 펠릭스를 빈사 상태로 만들었고, 펠릭스를 고립시키기 위해 앞으로 궁을 박으며 적 아드리아나와 알렉스를 힘으로 밀어내는 장면임.

이런식으로 w와 e를 통해 한명을 확실하게 포커싱하고, 그 이후 궁으로 밀고 들어가거나 남은 한명을 고립시키는 교전을 하면 좋음.



발사한 적 캐시를 w로 띄워 일점사하고, q를 키고 이속으로 밀고 들어감. 중간에 스킬이 많이 빗나가 눈썩 장면도 있는데, 패시브 강평으로 방무스를 씹고 확실히 마무리함.




혼자 있던 매그너스를 잡는 과정에서 레온의 모든 스킬이 빠졌고, 좁은 길목이라 칼라에게 너무 유리한 전장임. 유키가 빨려 들어왔지만 우리 팀 포지션이 칼라에게 쓸어먹히기 너무 좋은 포지션이었음.

적 원딜이 추가 딜을 넣지 못하게, 궁으로 칼라를 맞추며 몸으로 밀고 들어가며 칼라를 밀어내고, 팀원의 스킬쿨을 돌릴 턴을 만들어 주면서, 다음 턴에 한번 더 밀고 들어가서 카티야를 마무리하는 장면임.


마커스 한타의 핵심은, 자기 체급을 믿고 몸으로 밀고 들어가는 플레이임. 몸으로 밀고 들어가며 적 딜러들의 딜각을 지운 다음, 마커스는 원딜 잡을 딜이 나오는 실험체이기 때문에 그 후에는 교전 센스나 상황에 따라 원딜을 잡을 수도 있고 들어온 적을 포커싱하는 등 선택지가 넓어짐.

e와 w를 적극 이용해 상대 원딜에게 위협을 주고 딜각을 지우는 플레이가 마커스의 체급을 이용한 최대 강점이라고 생각함.


마커스의 궁w는 언제 쓰냐?


이런 식으로 원딜을 확실히 낚아챌 수 있을 각일 때 하자. 원딜들은 마커스 궁w 콤보를 피하는 데 혈안이 되어 있기 때문에 어중간한 각으로 넘기려 했다간 적 근딜들만 넘어가기 때문에 난전 중에, 확실한 각이 나올 때 넘기자.


vs 아야 팁

이건 영상이 이전 버전이라 날아가 글로만 쓰는데, e가 빠진 아야에게 궁을 박으며 접근하면 상대 아야는 십중팔구 궁으로 마커스를 밀어내려 함. 아야 궁 선딜 동안 w를 쓰면 마커스가 공포에 걸리면서 w가 나가게 됨. 이러면 아야를 등 뒤로 넘기진 않는데 패시브 충격이 묻음. 공포가 풀린 후 q키고 패시브 강평으로 대가리 찍으면서 넘어가면 됨.

판정이 왜 이렇게 되는 진 모르겠는데 이렇게 아야 몇 마리 격추시켜봄.


마치며

나보다 마커스 잘하는 사람이 많은데 이 미천한 범부의 공략을 읽어줘서 고맙다

조만간 망커스 편으로 찾아오겠음


+

이거 이모티콘 사서 대기실에 있는 매그한테 플러팅하면 좋아함

전 이번 투표에 매그 몰표박았습니다