주의! 이 글은 리메이크 망상 글읾.



현재 다니엘의 문제점.


지나치게 간단한 스킬 구조와 지나치게 잘된 딜 압축.


Q. 딜 압축이면 좋은 거 아님?


A. 이터널리턴에서는 딜 압축이 잘 돼 있으면 상대하는 입장에서 불쾌감 MAX 및 지나치게 불합리함. 겁나 잘 커놓고 거리 조절 실수해서 거리 주면 바로 사망.


반대로 극 상위 티어에서는 거리를 주지 않고 시야를 넓게 보니 다니엘은 나올 수가 없읆.


즉, 중간이 없다는 소리임.


그러니 일단 나는 개인적으로 다니엘 E 스킬 활용도의 가치가 더 부각됐으면 좋겠음.


다니엘의 E는 생각 이상으로 활용할 때가 많고 응용도 잘되지만 문제는 스킬 쿨 자체가 꽤나 길어서 그게 잘 이용하기 쉽지 않음.


그렇기에 E 스킬은 스킬 쿨을 전반적으로 2초 이상 줄이고 대신 딜 감소 시키기. 하지만 여기서 그치면 당연히 별 거 없는 거고 여기다가 E 적중시 내 이속 증가 OR 상대 이속 20퍼 하락 이런 식으로 부가적인 무언가를 넣어서 핑퐁의 역할을 극대화 시키기.


패시브도 바뀌어야 한다고 생각함.


밤시야나 밤 이속 증가 이런 거 캐릭 설정 따르려는 건 알겠는데 그것 때문에 캐릭의 재미를 깎지 않았으면 좋겠음.


이런 것보다는 롤에 있는 정글 파랑 강타처럼 부쉬 들어갔다 나오면 이속 증가 OR 상대방이 나를 보지 못 하는 암흑 시야에서 있으면 다음 평타 강화 이런 식이면 좋겠음. 


특히 암흑 시야에서 있을 때 평타 강화는 좋은 거 같은게 궁 사용해도 상대가 나를 못 보고 무스 사용해도 못 보니까 이런식으로 여러번 패시브 딜 굴리면 이것도 재밌을 거 같음.


근데,,,, 이 모든 건 제 망상입니다 ㅆ팔