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교전의 핵심은 

팀의 선택지를 늘리고, 적의 선택지를 줄인다.

이게 교전의 근본이고 핵심이자 기본임.


가위바위보를 예시로 들면 이해가 쉬움

가위바위보를 하면 서로 가위, 바위, 보 세가지의 선택지가 있음, 그런데 내가 상대 손가락 3개를 작살내서 상대가 보자기를 못내는 상태면 

상대는 선택지를 한개 잃은거고 나는 바위만 내도 절반은 간다는 선택지를 얻은거임


아이템은 손가락을 강화하는 거임 손가락에 +3강 이렇게 박는거지, 템차이가 난다는건 기본적인 체급차이가 차이가 난다는것이다.


많은 이들이 역겹다고하는 쇼이치가 이 맥락임 손가락은 존나 단단한데 나보다 쇼이치가 1초늦게 주먹을 내도 된다는 압도적인 이점, 즉 주도권을 혼자 가지는게 ㅈ사기라는거고, 광물타기는 그 이점을 못살리니까 통계가 창나는거고,


현재 케네스, 이바도 같은 맥락임

케네스같은 경우도 교전이 본인이 여는 과정이 매끄럽고 대처하기 힘듬, 상대가 먼저 들어와도 상대 손가락 다 부시면서 주도권 가져오는새끼임


알았지? 알았으면 박치기 그만해 새끼야!!!