많은 이유가 있지만 그중에서 가장 큰 이유를 꼽으라고 한다면 이게임은 3인 스쿼드 게임이라서가 아닐까
1인당 필요한 딜량 총합은 어차피 적 세명 300%인데 탱커라고 빠져버리면 딜러가 감당해야할 딜지분이 너무 기하급수적으로 올라가거든
그 다음으로는 뭐... 쟤는 어차피 노딜인데 개무시하죠? 하고 그냥 비집고 들어와서 딜러를 패버리면 스쿼드구도 자체가 성립이 안되버려서
그렇게가면 서바이벌게임에서 암살자가 2초만에 하나 죽이는것도 겜 구조에 안어울리고 원딜러가 시야 밖에서 때려서 반피만드는것도 말이안됨 걍 근딜 브루저끼리 붕쯔붕쯔해야되는건데? 오히려 게임에서 다양한 경험을 주기위해서 직업군을 늘리는건 매우 일반적인거고 거기서 게임에 맞도록 탱커여도 딜이 어느정도는 나오는 게 당연한거라 생각해야지 실제로 너무 딜이 쎄게나왓던 퀘이크 브거같은건 바로바로 너프됐고
위에서 말했지만 탱커가 필요없는 게임에서 탱커라는 역할군이 생긴게 근본적 문제고 딜이 안나오면서 생기는 딜 분배 문제(3:3 인데 1명만 딜 안나와도 나머지 2명이 그 분량 채워야함) 때문에 탱커든 서포터든 딜이 나와야함 실제로 딜 안나오던 시즌에 아예 채용가치가 적다 수준이 아니라 제로 수준으로 내려갔음