ㅎㅇ염 저번에 아디나 공략을 써보겠다고 해서 찾아온 바우게 설명회로 돌아왔습니다.


원래 처음에 아디나 시작 참고해보려고 검색하러 왔었는데 바우게는 글이 1도 없길래 


아디나 입문자들의, 의한, 위한 공략을 써보도록 하겠습니다. 


  처음엔 공략이 아무것도 없어서 AdiXX 님의 영상을 자주 봤던 것 같네요. 


 그런데 문제가 있어요. 아디나를 막상 설명하고자 하니 난잡하고 복잡하고 뭐부터 설명해야 할지 이걸 어떻게 이해시켜야 할지 


난해합니다. 설명을 하고싶은데 설명하려니 글이 엄청 길어질것 같아요. 스킬 구조상 길어질수밖에 없습니다. 








1. 아디나는 무엇인가?


 아디나는 다재다능한 험체라고 생각듭니다. 기본적으로 긴 사정거리로 멀리서 포킹과 강력한 CC연계기 ,슬로우와 더불어 유틸기가 스킬에 조합되어있지요. 그리고 이 세가지 강점들을 자신이 원하는 타이밍에 스킬을쏴 전장을 컨트롤하는대에 능하다고 볼 수 있습니다. 그중에서도 가장 강력한것은 역시나 멀리서 쏘아대는 스턴과 슬로우입니다. 힐이나 보호막 이동속도같은 유틸기는 부수적인느낌이고 게임의 특성상 스턴에 한번 잘못걸리면 한방에 죽는 환경에서 멀리서 쏘는 스턴과 슬로우는 가히 강력하다고 볼 수 있죠.


그렇다면 아디나의 장점은 다음과 같이 정리될 수 있겠군요.


1. 팔이 긴 포킹


2. 강력한 원거리 군중제어능력


3. 짤짤이 유틸기(힐,보호막,이동속도)




 하지만 단점도 명확합니다.


기본적으로 스킬들이 모두 공격과 방어에쓰기때문에 이동기가 하나없는 뚜벅이인데다가 스킬모두가 논타겟이기에 스킬 적중률또한 좋아야합니다. 적이 아디나를 물러왔을때 나 자신을 방어하는 스킬을 적중시키지못한다면 그대로 협곡의 바위게처럼 땅바닥을 질질 끌고다닐수있는 화면을 보실수 있을겁니다. 아디나를 하실때에는 적 근접캐릭이 3초이상를 때릴시간을 허용하시면 안됩니다.




2. 자주 사용하는 루트




 창-항으로 끝나는 2루트를 사용하셔도 괜찮으나 개인적으론 창-항-성 3루트를 자주 사용합니다.


 그리고 바위게가 둘이상 창고 시작인데 창-항 루트를 사용 중 인걸 보면 바로 도망가시는게 좋습니다. 


저게 템이 훨씬 빨리 나와서 같은 동족끼리 사이좋게지내고싶은데 개쳐맞고 쫓겨납니다.


초반 보라템중에 밸류가 좋은것으로 끼워둔겁니다. 처음에 창고나 항구에서 투구 파템만들면 2렙이되는데 QW OR WQ 두개면 닭이 죽으니까 창고나 항구에서 닭 두마리를 잡아줍니다. 이 루트를 사용하면 빠르면 아침 1분 30초정도 늦어도 10초정도에는 풀템이완성되고, 완성되면 빠르게 성당야동과 묘지 늑대를 털어주도록합시다. 다 털어주면 밤시간이 되어갈텐데 팀으로 합류할지 야동을 짤파밍할지는 팀의 위치와 맵의 핑 상황을 보고 판단해주시면 됩니다.


창고에 사람이 너무많으면 병원루트를 타긴하는데 개인적으론 싫어하므로 제외시키겠습니다. 정말 궁금하시면 댓글달아주세요.






전술스킬


 블링크 고정입니다.  뚜벅초인 우리 바우게에게 살수있는 단 하나의 생존기죠.


이게없으면 갑작스럽게 진입해오는 험체들에게 두들겨맞고 바로 기어다니게됩니다.


 한때는 결속도 들고 했었는데 갑작스런 대응이 힘들어서 버리게되었습니다.


 결속도 좋은스킬이긴하나 블링크는 만능스킬이죠. 결속은 팀이 들기를 바라는게 더 좋습니다.








특성


 거의 이 특성을 고정으로씁니다. 흡혈마도 좋습니다만, 요즘은 교전이 빨리끝나서 벽력으로 죽창찌르고있습니다.


흡혈마 드실분은 드셔도 좋습니다. 



 열세극복: 시즌3에 너프를 먹긴했으나 어차피 적 브루저들은 바위게를보면 눈에 불을켜고 바위게로 달려옵니다. 


             누킹 콤보험체인 아디나에게 피해량 10%는 적을 죽일지,못 죽일지를 가릅니다.


 철갑탄 : 6%시절에는 국밥이었으나 4%는 약간 아쉽습니다. 그래도 무난합니다


 엔돌핀 : 스테부족한일이 잘 없어서 안드는 편입니다.


 영흡장 : 스증이 페르소나의 효과를 받기떄문에 무조건듭니다.


 상처악화 : 여러번의 버프로인해 나쁘진않습니다만, 험체마다 개별로터지는게 아니라 아쉽습니다. 무난합니다


 육식은 논외입니다.




서브특성




할인쿠폰: 15원을 줄여주는게 쏠쏠합니다. 


사냥의전율: 야동이 한사이클에 죽습니다. 편합니다.


후방보급: 밤마다 감카 2개는 사실상 60크래딧을 밤마다 주는겁니다 5일지나면 300크래딧이에요. 추천합니다.


시가전: 너프먹고 쓰는사람이 잘 안보입니다.


가시 덤불: 나쁘진않습니다만 다른 서브특성이 더 밸류가 좋은것 같습니다.





후반 아이템



후반아이템은 더문 카바나 페르소나 스카디 글레셜이 기본값입니다.


 두번째 우뚝과 칼날다리는 팀에 마이가있으면 첫템 상의 쿠튀만들어 달라하고 씁시다. 사기템이에요.


 세번쨰 진드 칼다는 팀에 릴을쓸사람이 없는데 막 나올때나 써줍시다. 


 진드 밸류가 너무 구려서 아무도 안쓰지만 릴이 꽁짜면 써야죠. 만일 후반에 포코나왔는데 팀이 안쓴다하면 스카디를 용비로 바꿔도 좋습니다.  한파옵션이 좋긴하지만 용비도 강력하니까요. 


 그리고 템이 맨위에것이 기본값인게 또 다른 이유가 있습니다.


 후반 빨상에서 탭루트나 프로미넌스가나오면 아디나에게 찰떡이기 때문입니다.  진드나 칼다끼고있으면끼기가 좀 껄끄러워요. 


 AP딜러 밖에안써서 팀에 짬처리 하기도 곤란한 탭과 프로미넌스가 꽁짜? 반드시 써야지 


 만일 탭루트면 마실거 하나정도는 만들고다니시는게 좋습니다. 글슈의 든든한 스테재생이 사라지면 스카디하나론 버티기힘들어요.


 

 그리고 저는 첫 배달을 시킬때 블링크쌀먹을해서 포코로 페르소나를 뽑는편(마이있으면 쿠튀)입니다. 


데스캡은 AP딜러에겐 필수일정도로 밸류가 훌룡하기때문입니다. 즉 둘째날 아침시간 335원을 넘기는게 제 플레이상 첫 목표입니다.


 보통 페르소나->더문OR스카디->글슈->카바나 순으로 올립니다. 카바나가 좋긴해도 쿨감이 비는건 바위게에게 치명적이니까요.


 싼맛으로 생2운2 포코1이기때문에 가성비도 훌룡하고 템도 빨리나옵니다. 

게임이 스무스하게 흘러가면 3일 아침~후반이면 풀템나와요.








스킬 순서


스킬은 두가지 순서로 마스터하는 편입니다.



1. Q->E->W->T 팀에 딜이 부족할때 마스터해줍니다. 옛날엔 Q W E T를 했습니다만 W가 좀 맞추기 힘들어요. 


R은 올릴수있을떄마다 올려주세요




 2. Q->E->T-W 팀에 딜이 충분할떄 마스터해줍니다. 어차피 저만 잘 도망가면 팀이 이겨서 도와주길 믿습니다.


R은 올릴수있을떄마다 올려주세요.


 패시브를 찍을떄마다 이속이 4-7-10%로 늘어날텐데 이속이 곧 아디나의 생존기입니다. 기본이속이 3.89정도 나오니 


6%면 이속이 대략 0.3~0.4차이입니다. 



Q . 팀이 지면 어떻게하죠?


A. 사람은 200원입니다. 다음 기회를 노려봅시다.




스킬 매커니즘 간단 설명


 자 이제 가장 설명하기 힘든 구간이왔습니다. 


콤보를 설명할까 하다가 스킬 구조가 어떻게 되는지부터 아는게 좋을것 같습니다.



아디나의 스킬


Q - 루미너리


 아디나의 Q 루미너리입니다. 


부가설명은 무시하고 직선으로 논타겟 투사체를 던진다는것만 기억해둡시다. 



W- 트라인 에스펙트



아디나의 W 트라인 에스펙트입니다.


부가설명은 무시하고 지정된 지역에 삼각형 범위피해를 입힌다는것만 기억해둡시다.



E- 폴 디그니티


 아디나의 E 폴 디그니티입니다.


 지정한 대상에게 피해를입히고 잠시후에 지정된 대상 아래에 장판피해를 입힌다는것만 기억해둡시다.



R- 수정구에 비친 운명(이하 컨정션)



 아디나의 R  알파이자 오메가 컨정션입니다.


아까 무시했던 부가설명이 다 이 컨정션에 들어가있습니다.


R을 누르는 효과는 단순합니다. 체력바 아래 천체의 맨 왼쪽과 두번째의 위치를 서로 바꾸는 것 입니다.


아디나의 컨정션은  위의 영상과같이 같은 천체를 연속시켜야 효과가 발동하고 발동되면 연속되면 문양에 타오르듯이 불이 들어옵니다. 


 무슨 천체가 연속되느냐에따라 Q의 컨정션이 나가느냐 W컨정션이나가느냐 E가 나가느냐가 결정되는 것입니다


해를 연속시키면 Q의 해 컨정션이 나갑니다.


달을 연속시키면 W의 달 컨정션이 나갑니다.


별을 연속시키면 E의 별 컨정션이 나갑니다.




 각각의 컨정션은 효과가 제각기 다릅니다. 


해를 연속시키는 Q 컨정션은 Q루미너리의 스킬과 같이 직선으로 커다란 투사체를 발사합니다


달을 연속시키는 W 컨정션은 W의 트라인 에스펙트와 같이 삼각형범위로 스턴을넣은후 같은범위로 한번더 50%슬로우를 겁니다.


별을 연속시키는 E 컨정션은 E의 폴 이그니티와 같이 지정 대상을 향해 쏩니다만 별 컨정션은 아군을 지속적으로회복시키는 장판을 생성합니다. 즉 별 컨정션은 적을향해 쏠일은없고 아군을대상으로 쏘는경우가 대부분입니다.




직접보시는게 빠를테니 영상을 첨부합니다.




해 컨정션



달 컨정션



별 컨정션




 위와같이 모두 같은모양의 문양을 연속시켜야 해 달 별의 컨정션이 발동되고 한 사이클당 한번의 컨정션만 발동됩니다.


즉 아디나의 첫번째 플레이 목표는 한 스킬사이클당 한번은 무조건 컨정션을 발동시키는것이 되겠습니다.


 컨정션이 발동되지못하고 실수를 하게되면 아디나는 한타에서 그대로 잉여가되버려요.  사이클이 안돌아서 천체가 안돌아갑니다.


실수한순간 한타의 절반은 졌다고 생각하고 "팀원님 제발이겨주세요" 기도를 하시는게 좋습니다.






 위와같이 달w를 맞춰서 그대로 RQRQ를해서 별Q와 해컨을 날리면 쉽게이겼을테지만 실수로 해Q를 날리고말았군요.


별E로 회복을하고 해를저장하고 다음기회를 봅시다. 아주 위험했어요. 킬각이었는데 스킬 하나잘못써서 못잡은겁니다.


 사실 이거말고 잉여되는 장면이 좀있었는데 과거영상은 버전지나면 못보더라구요. 처음알았습니다. 


이건 그나마 한타가 거의끝나서 다행이지 처음에 실수나면 심각합니다.




 요약하자면 아디나는 사이클마다 컨정션을 한번씩 날려주지않으면 천체하나가 남아서 다음 스킬쿨까지 할게없습니다.


 루미너리의 쿨이 2~3초 가량되니 그동안 논다고 보시면 되겠군요. 




 그렇다면 이제 아디나의 첫 발걸음이 뭔지 정해졌군요.


네, 아디나의 기본소양은 천체를보며 스킬을 조합하고 한사이클에 한번씩 머리위에 뜨는 천체들을 털어내는겁니다.


 그럼이제 아디나의 스킬콤보를 알아봐야겠군요.




아디나의 천체에는 어느정도 규칙이있습니다. 


1. (저장된천체) 나머지 5개의 천체


2. 같은 천체가 두번 연속으로 나오지않는다 ex: (별) 달별해달해   (달) 해별해달별  (달) 해달별해별  기타등등


3. 저장된 천체에 따라 다음 5개의 천체가 어느정도는 정해져있다.


4. 저장된 천체 다음이 같은 천체라면 R로 천체가 꺼내지지않는다  ex: (별)별



 대략 이정도입니다. 세세한내용도 더 있긴한데 스킵하겠습니다 머리아파져요.


 아디나의 스킬을 매끄럽게 여러분들은 스킬을쓰면서 다음으로 쓸 스킬들을 머리속으로 미리 정해두면서 플레이해야합니다. 


스킬을 한번 굴리고나서 다음으로 뜨는 천체들을 바라보며 머리속으로 내가 다음으로 쓸 스킬을 정해두고 적의 동태를 확인한다. 


미리정해두지않으면 팀이 누워있거나 바위게가 누워있거나 둘중 하나를 볼수 있을겁니다. 스킬쓰다가 cc맞고 스킬이 꼬일때도 있지만 침착하게 다음스킬을 굴려줍시다.  



 Q. 천체가뭔가요?


 아디나의 스킬 효과들이라고 볼수있겠군요. 해는 데미지가 높고, 달은 스턴을 , 별은 회복과 이동속도 보호막을 담당합니다.


또한 별은 발동속도가 빠른게 장점입니다. 



 스킬콤보를 알기전에 아디나는 QW과 EW를 가장 자주쓰게 된다는걸 알아두셔야합니다. W효과중에 이동속도 35%감소가있는데

맞추기 힘든 Q와 E를 W가 보조해준다는 느낌으로 사용하는게 좋습니다. 적중률이 달라져요.


  Q. WQ와 WE,QE와 EQ는안쓰나요?    

  A: QE EQ조합은 맞추기가 힘들어요. WQ,WE는 상황에 맞춰 쓰시면됩니다. 






 스킬콤보


해 달달별해별



 바위게의 필살기라고봐도 무방할 천체조합입니다. QW를맞춰서 연속스턴을걸고 해컨을발사해 별E로 마무리하셔도되고

달컨을쓰고 나머지 WEQ로 마무리하셔도 좋습니다. 맞춘다면 당황스러울 데미지가 들어갑니다.

 스턴콤보라 첫타만들어가면 나머진 전부 확정적으로 들어가요.


해 달달별해별(달컨)



위에 달컨버전입니다. CC가 강력해서 둘 이상맞추기만한다면 아군이 호응해서 킬을내기 좋습니다.



별 해달해별달


상황에 맞춰쓰기 좋은조합입니다. 해를E로 날리고R로 별을꺼내고 W를맞춘후 달이 저장되었으니 Q로다시 해를날리고 R을누르면 

달컨이 완성됩니다. 내가 쫓기고있을떄 사용하기좋습니다. 

처음에 R을눌러 해를 저장한후 별W를 맞춘뒤 R을눌러 해컨을날리고 Q로 별을뺀뒤 E로 연계하셔도 좋습니다.  이 경우 해컨을 날린뒤 남은 천체가 (달) 별달 이라 Q와 E를 상황에따라 사용하시면 됩니다. 처음이 별W가 아니라 Q나 E여도 상관없습니다만, 별W는 발동이 빠름과 동시에 이속을 감소시키는 효과가 있기때문에 해컨을 맞추기가 쉬워집니다.



별 달별해달해



 아디나의 뛰어난 CC기 조합중 하나입니다. EW를 자주사용하게되는 이유가 여기에 있습니다. 달E는 지정 대상위치에 잠시후 타격되는 장판형 기절스턴이 걸립니다. 그렇다면 달E를 쓴뒤 별W를 맞추면? 대상은 이동속도가 감소되어 장판형 스턴을 확정적으로 피격하게됩니다. 하지만 상대가 약간의 이동기를 쓴다면 맞지않습니다. 뚜벅이에게 효과적일뿐더러 상대의 이동기를 하나 뺀다는것만으로도 위협적인 스킬조합입니다. 

 이 경우 EW R(해 저장) Q R(달 저장) 해컨을 발사하시면 깔끔합니다.


별 달별해달해 (ver.2)

 

위의 조합중 다른버전입니다. 이경우 별을 그냥 Q로 아무대나 날리기만 해두고 R을누르면 (별)달이 완성되겠죠?

그 상황에서 E R W R Q(해컨) 을 날리시면 됩니다. 위에것보다 약간은 쉬운 난이도입니다.


해 달별해달별


 무난하게 괜찮은 조합입니다. 달을 Q와 W 아무거나 맞추고 R을눌러 (해컨) 나머지 남는 두 스킬을 날려주셔도되고 

처음에 해를 꺼내 EW를하면 해와 별이 소비하고 R을누르면 달컨이 완성됩니다. 상황에 맞춰 써주세요.

 

별 달달해별해



 좋은 조합입니다. 아까 달E별W를하면 뚜벅이는 확정적으로 스턴을 맞는다고 말씀드렸습니다.

그렇다면 E R W 를하면 달E별W가되고 스턴이 맞는걸을 보고 달Q스턴연계를 한후 R(해컨)을 날려주시면 깔끔한 콤보가 나갑니다.

 물론 처음 달달을 달컨으로 소비해주셔도 상관은 없습니다. 상황보고 써주세요.


해 달별달해별(qw)


 마찬가지로 좋습니다. EW가 또나왔네요. 달E별W는 거의 찰떡이라 보시면됩니다. 필수에요.

이 경우 EW R 해컨 Q를 하시면 되겠군요. 처음에 해를 꺼내서 Q를 아무대나 날리시고 R을누르면 달컨이 완성되기도합니다.

EW도 해컨연계도 강력하고 달컨또한 강력하니 상황에맞춰 골라써줍시다. 위에선 QW로 사용했군요. 맞추기만하면 뭘 해도좋습니다

 

해 달별달해별(ew)



위의 EW버전이네요. 



별 해별달해달(별컨)



 아디나의 가장안좋은 천체가 나와버렸습니다. 옆에 별이 연속되면 기본적으로 좀 안좋아요. 해E별W는 데미지는 쏠쏠해도 스턴이 안걸리니까요. 그러다보니 해E별W는 잘 안쓰게됩니다. 

이 경우 별컨은 전투중 소비되어있는 아군에게 던지고 천체를 빠르게 소비시켜주도록합시다.

소비되어있는 아군이 없다면 W Q R 해컨 E를 하거나 WE R 해컨 Q를 하는걸 좋아합니다. 

빠르게 소비시키고싶은 천체중 하나입니다.



빠르게 여러번 돌리는거나 보고가세요




 이쯤에서 끊겠습니다. 아디나의 콤보를 다 설명하기엔 너무 벅차요. 상황에따라 컨정션을 골라쓰는게 중요하기도하고

그때그때 나오는 천체또한 다르니 사용하는 스킬또한 달라지죠.

 영상을보신분들은 제가 사이클을 한번씩돌리고난 뒤에 습관이 하나 있다는것을 목격하실수 있을겁니다.

 바로 천체가 돌아가는동안(별읽기 시간동안) R을 한두번씩 누르는 것입니다. 

 왜 이러한 습관이있느냐? 다음 스킬을 뭘 쓸지 정하는데에 정하기가 쉬워집니다.  그게무슨소리냐?

 첫번째에 해가뜨면 보통을 해를 저장하게됩니다. 해컨을 가장 자주쏘니까요. 반대로 앞에서 R을 눌러보는데 별과 달이 보인다.

그럼 EW일지 WQ일지 미리 머리속으로 입력해두는겁니다. 그래야 돌리기가 수월한것같습니다. 개인 체감상으로 그래요.

 

 크게보자면 이겁니다, 적과 대치중일때는 해컨과 달컨을, 내가 쫓기고 있을때는 달컨과 별의 보호막과 회복을, 

직선으로 적을 긁기 좋을때는 해컨을 적 브루저를 농락하고, 팀이 재정비가 필요할때는 별컨을, 적 원거리 딜러를 견제하는것, 

원거리CC메이킹을하는게 아디나의 역할입니다. 

 


 스킬을 연습하실땐 해컨을 먼저 연습하시는것이 좋습니다. 

가장 자주쓰기도하고, 바위게의 메인딜을 담당하는 천체입니다. 해컨이쓰기 쉬운것같은 느낌도있어요. 

다음은 달컨을 쓰게될텐데 이건 다른캐릭들한태 쳐맞다보면 자연스럽게 터득하게될겁니다.

살기위해서 쓰기 바위게가 자연습득을 한다는 느낌이죠. 3초이상맞는순간 이미 바닥을 기어다닐테니까요.

 별컨은 게임을하면서 1할정도만쓰게될겁니다. 전투중에 정비가 필요한타임이 대치구도인데 막금구, 전장, 오브젝트 정도인데

아무래도 그런시간은 게임시간 전체를 통틀어서보면 시간대비 보내는 시간이 적습니다. 애초에 요즘은 대치구도가 잘안나옵니다.

사람들이 죽창찌르러 팀이 달려가거나 적이 달려오거나 그런경우가 많아서그런거같아요.


 아디나의 기본만 설명하고 심화편으로 넘어가려했는데 글이 너무길어져버렸어요. 

정말 설명하기도힘들고,난해하고,복잡하고,손가락바쁘고 신경쓸거많은, 하지만 재미는있는 험체입니다.


 아디나의 심화편은 따로 만들어서 글쓸게요 거기서 포지셔닝에대해 알아보겠습니다.

 



번외) 근데 이거 용량제한 압축하느라 좀 귀찮네요