나는 방관루크가 딜탱루크보다 쉽다고 생각해서 유입분들이 재밌게 할수있게 또 루크 공략글이나 영상은 없어서 내가 직접 남겨봐




루트 번호는 14951


템에 변동은 없어서 유명했던 물관 루크 루트랑 같아




타구봉,여신상 다 만들어 먹어봤음



물론 쓰자면 쓸수는 있음, 그렇지만 여신상보다 치명 50+의 밸류가 더 높았고

(여신상을 고집해서 사용하고 싶으면 차라리 딜탱루크로 가는게 좋음)


타구봉은 치감이 있어서 좋긴 하지만 치감만 원한다면 스텔라 차지가 아니라 도깨비불을 가고 금강저를 쓰는게 더 좋았음

결국 방관루크는 크게 봤을때 한방에 대부분의 상황을 처리해야함 공속밸류가 안맞는건 아니지만 공속밸류가 필요해지는 타이밍에는 타구봉을 돌잡이 템으로 썼어도 힘들었을 상황이 나왔을거야



그래서 결국 금강저가 가장 좋다! 까지는 아니지만 어디까지나 뉴비용 루크 유입용 공략글이기에 나는 금강저를 추천할게


다음은 전술스킬이야 추천은 총 3가지가 있는데

첫번째는 가장 많이 사용하는 진실의 칼날이야

 - 빠른 스킬 회전속도(10초)

 - 누수없이 들어가는 딜량(q이후 들어가면서 사용하면 무조건 맞음)

 - 모듈 강화를 했을 경우에 크게 달라지는 전투양상


다들 왜? 라고 생각할수도 있는 전술스킬이야


두번째는 스트라이더 - A13 이야

 - 이속증가 + E 로 상대 원딜을 쉽게 물수있는 구조가 형성돼

 - 2레벨30초 3레벨 15초로 진칼만큼은 아니지만 빠른 회전률이 있어

 - 모듈 강화의 이동 속도 감소는 무소음 청소기를 아낄수 있게 해서 도주의 여건이 남아있어

   ㄴ그냥 E 강화 하면 끝나는거 아님? ->> R강화를 안할경우에 내가 궁을 맞춰서 우리팀 진입의 각을 만들어줘도 정작 내가 진입을   못해서 딜 누수가 생겨서 놓치면 대참사가 나버려


이건 추천이라고 말하면서도 추천하고싶지 않은 전술스킬이야

보통 딜탱(브루저)루크가 많이 사용하는 아티팩트야

 - 교전의 시작을 내가 직접 열수있어 -> 하지만 이렇게 사용할거면 방관루크보다 딜탱루크가 훨신 좋은 양상이 나올거야

 - 빠른 쿨타임 회복 -> Q진입 후 E까지 사용하여 풀딜을 박았는데 딜계산 미스로 상대가 버텼다 or 치유의 바람이나 쇼바우 만두로 버텼다 할때 어그로를 빼줄수 있어


 


다음은 특성이야


나는 메인 특성은 혼돈의 『스텔라 차지』, 『도깨비불』 을 추천해


루트의 메인 특성은 스텔라 차지인데 이거는 성향차이라고 생각해

우선 스텔라 차지의 장점으로는

 - 빠른 스킬 회전 -> 야생동물을 사냥할 시에 추가 "고정" 피해 가 파밍의 속도를 올려주고 스킬 쿨타임 감소로 소소하게나마 W나 E의 사용 부담을 줄여줘

 - 자체적으로 적은 쿨타임 -> 실험체 및 소환물은 15초이고 야생동물은 6초야 사실상 쿨감을 어느정도 챙겨주는 루크의 특성상 메인 특성을 빠르게 돌릴 수 있다는 거는 상당히 큰 메리트인데 초반에 진입후 어그로를 감카무청(이때 스텔라 차지가 터지면서 Q쿨을 없애줌)으로 돌리고 상대가 "얘 빠졌으니까 들어온 앞선or뒷열을 물자!" 하는 판단이 서서 들어올 때 바로 들어갈 수 있는 여유를 만들어줘(감카무청이 9초에서 6초로 쿨감 30퍼를 그대로 받는 모습을 볼수 있음)


다음은 도깨비불이야

도깨비불의 장점은 방관루크에게 딱맞는 한방이야 가장 매력이라고 생각하는 부분은 공격력의 70% 계수와 치유감소야

 - 진입 후 진칼 + W = 도깨비불 ON -> 약한 치유 감소 이긴 해도 샬럿이나 쇼바우 만두의 케어를 낮춰서 우리팀의 진입각이나 킬각을 보게 할 수 있어

 - 교전의 시작마다 사용할 수 있는 자체 쿨감 -> 5초 전투 이탈 시에 2배 쿨감 이라는거는 진입 -> 감카무청 후 전투 이탈 -> 23초 정도에서 2배 시작 -> 실질적으로는 10초 초중반 남짓이야 물론 이건 바로 전투 이탈 시를 가정한거지 실제로 교전 후 리셋 기준으로 보면 정비하는 시간동안 쿨이 전부 돌아있어



??? : 왜 취약 안쓰나요!!

ㄴ 20레벨 기준으로 150의 고정피해와 25%의 방깎은 좋게 느껴지지만 나는 스텔라 차지의 유동성이나 도깨비불의 흘러 넘치는 데미지 쪽이 더 매력있게 느껴져서 비교해보면 메리트가 그렇게 큰 것 같지 않아


그러면 보조 특성으로 넘어갈게


첫번째는 혼돈 좌측 그룹의 철갑탄이야

상시 4% -> 5초 8% 로 변경되었지만 오히려 딜을 우겨넣는 구조라 더 잘맞게 변한거 같다고 생각해

??? : Q맞춰놓고 5초안에 못들어가면 손해 아니에요?

ㄴ 네 맞습니다~ 하지만 이걸 잘 계산하거나 12초라는 쿨타임은 충분히 허용범위라고 생각해서 나는 철갑탄은 사용하고있어


이게 불편하거나 쓰기 힘들거같다 하시는 분들은

상처 악화를 추천할게 이번에 현재 체력 계수까지 붙어서 1선에 맞춰둬도 상대 체력을 10% 날리고 시작하는 거라 더 좋다고 생각해


이후에 혼돈 우측은

힘의 축적을 추천할게


무난하게 다 받아 먹었을 때 공격력 +20이라는 특성치고는 과한 수치가 좋다고 생각해서 사용하고있어


??? : 이거보단 오바왓치가 좋지 않나요? 쿨감 + 능력치인데??


나와버렸구나....

오버워치3... 아니 새로나온 혼돈 보조 특성인 오버워치야

쿨감 5퍼를 땡겨주고 초과 쿨감분 만큼 맞춤형 능력치를 제공해줘 루크의 경우 공 +10이야


나쁘진 않아 이걸 가면 보라템 기준 쿨감 30이 찬다는게 기분좋거든


하지만 결국 후반 아이템 기준으로 봤을 때 서슬가시 하나만 올려도 20이고 그전까지는 스마트밴드의 자체 10퍼와 월계관의 15퍼를 생각하면 크게 문제되는 수치는 아니라고 생각해

물론 트와일라잇을 갔을 경우에는 크게 작용하겠지만 그 경우에는 깡공42와 방관12의 미친 스펙으로 쿨감밸류 이상의 능력을 보여줘 그래도 나는 쿨감이 불편해서 스텔라 차지를 붙여서 사용하는 이유도 있어


보조 특성으로는 파괴를 선호하는 편이야


그중 좌측라인업에서는 약자 멸시를 골랐어

결국 구도가 진입 후 감카무청으로 빠지는데 이럴시에 상대 체력이 절반 가까이 사라져있을거라 다음 진입때는 저 피증 8%를 원딜한테 꽃아넣을수 있을거야 만약 감카무청이 아니라 궁을써서 턴을 길게 봤을 경우에는 강화R로 Q쿨이 초기화 되면서 재진입이 가능해지고 이럴경우에는 Q를 맞춰놓고 협박하다가 E쿨이 도는 타이밍에 맞춰서 들어가면 텍티컬 아머 + 약자 멸시로 확실하게 눕히고 시작할수 있을거야


그리고 우측 라인업에 칼들고 협박하는데 파괴를 보조로 쓰는 이유 3개가 전부 저안에 들어가있어


나는 엔도르핀으로 루트를 진행했어

??? : 그 좋은 육식주의나 당첨된 복권인 영흡장을 버리고 간다고?

ㄴ 물론 맞아 나도 솔직히 영흡장은 게임하면서도 아깝다고 생각한 부분이 많이 있어 하지만 결국 스태템에 소비할 시간를 아껴가며 한다는 관점으로 보면 엔도르핀이 그렇게 배척당할 특성인가? 싶어 루크는 스태미나 통이 적어서 얼음만 씹어먹던가 물만 마셔도 교전에는 지장이 없어 하지만 야생동물을 사냥하거나 옵젝싸움등등 상황에서 위스키콕 같은 대용량 스태미나템 만들거 아니면 나는 엔도르핀이 대체불가라고 생각해


결국 조금의 공격력(무시할수 있을정도는 아님 ㅇㅇ;;)과 게임의 전체적인 흐름을 담당하는걸로 보면 절대 손해가 아니라고 생각해


그러면 이제 육식주의에 대해서 말해볼게

간편식 +650 즉시 +100 이라는 교전에서 상당히 좋은 능력을 발휘하는 특성이야


하지만 결국 방관루크로 +100이 필요해지는 그정도의 똥줄타는 상황이 되버린다면 교전은 이미 패막으로 기울었을거야

방관루크라고 직접적으로 적은 이유는 응징+먹보+육주의 딜탱루크는 3가지의 조합으로 교전을 진행해서 그런거야



그 다음은 후반템 밸류를 볼게



비싼 밸류들이라 필수템들만 우선적으로 적어볼게


1. 아이언 메이든 『이속 +0.25 방관 +17』

  ㄴ 나는 이걸 첫템으로 올려 전술 강화 모듈이야 받피증 15퍼 부여 때문에 좋긴한데 우선적으로 내가 자체적으로 딜이 나와야 방관루크의 존재성이 성립된다고 생각해

2. 택티컬 아머 『렙공 + 공격력 +13 방관 +10』

  ㄴ 여기에는 체력 8% 처형이 달려있어서 애매한 각을 확실하게 만들어주는 아이템이야 자체 스펙도 좋고 방관루크로써는 대체할 아이템이 없어서 필수야

3. 트와일라잇 or 월계관

  ㄴ 나는 머리를 늦게 올리는데 월계관은 트와일라잇 보다 고점이 안나오고 트와일라잇은 쓰임세가 많은 미스릴이라 올리기 힘든 판들이 가끔 나와 그럴때 월계관으로 최소 체급 올려주면서 쿨감에 다이아뎀 상위스펙이라 무난하게 좋아


4. 로드 오브 하트

다음은 서슬가시 체인이나 혈밸류 무기이냐 하면 나는 혈밸류 무기가 맞다고 생각해

포스코어보다 150원 비싸지만 방관 12퍼에 100을 넘은 공격력 쿨감은 덤으로 %방관은 구하기 힘든 옵션이라 하나만 있어도 효율이 높아 그래서 박히는 딜의 체감도 다르게 느겨질거야


물론 이게 안좋다는게 아니야 공격력 44에 쿨감 20% 높은 방관수치 +15 소소하게 있는 약치감 등등 포코 밸류에 맞는 옵션이야

하지만 혈팩이 나오는 돈이다 하면 로드 오브 하트를 추천할게 그게 아니면 서슬가시로 교전 이어가다가 혈팩을 뽑고 만약에 못뽑을것 같다 싶으면 여의봉을 올려도 좋아


이 다음은 사실 무난무난해 내가 전열에 받피증을 긁어야 한다 하면 나는 아이언 메이든 다음에 전강모를 사기도 하고 아메 + 택티컬로 쌀먹하다가 혈무기 뽑기도하고 그런식으로 사고를 하면서 계속 게임을 하면 좋아



(게임하는데 정해진 것 만 하고 사고를 멈추거나 "해줘" 마인드가 되어버리면 점수는 어떨지 몰라도 성장이 거기서 멈추게 되어서 진짜 안좋음 ㅇㅇ;;)



루트 연구중에 나온 교전영상 하나만 올리고 마무리할게

0:05 : 테오 스파크탄 빠진거보고 라인 앞으로 밀면서 아비 뎁마 진입각을 위해 땅사용

0:12 : 아비와 뎁마를 바로 커버할수 있는 거리에서 상대 메인딜인 테오한테 너 나한테 각 나오면 죽는다 식으로 딜 못하게 협박함

0:15 : 뎁마와 아비가 테오 각 나온거 보고 바로 진입 -> 나는 Q가 빠졌으니까 진입을 못하니 빠르게 궁 박아줘서 후속 챙김

0:19 : 후속으로 마무리

0:22 : 상대 뎁마는 어차피 잡는각이니 요한까지 마무리각 봐줌


이런식으로 구도가 만들어지고 방관루크의 장점이 존1나 강한 한방이니까 상대 몸약한 원딜한테 협박하면서 유리하게 끌고 가는건데 

??? : 상대가 못한거 아니냐 왜 그런걸로 뻗대고 처 있냐 ㅋㅋㅋ

이럴 수도 있음 나도 내가 글쓰는게 맞나? 싶기도 하고 대회도 열린김에 루크는 정보도 없어서 만들게 되었지만

이건 결코 상대분들이 못한게 아님 영상을 돌려서 보면 테오 스파크탄도 요한한테 시야 따달라고 하면서 기습각 봤고 내가 맞췄다고 생각한 Q도 블링크로 피하셨고 결국 라인이 무너지니 딜은 해야겠다 싶으셔서 테오 궁깔고 거리조절 하면서 딜링 하셨거든 상대 뎁마나 요한분들도 그거 맞춰서 해주셨고


상대 뎁마분이 저렇게 포지션 잡는거 아니면 그대로 조여지다가 아비한테 마무리 당하는 각이였음 ㅇㅇ;;


이건 꼴아박는 조합이라 루크로 진입하기 쉬웠는데 국룰조합인 탱 브루저 원딜 조합에서도 다를건 없음 탱이 이니시각 봐주면 나는 상대 조합보고 우리 원딜 물러오는걸 쳐내야할지 내가 물어야할지 빨리 정하는게 제일 중요함






저는 딜탱루크 하는데요? 하시는 분들은 6시즌에 했었던거라 다시 깎아서 공략 만들어 오겠슮,,,;;