1. 근본적으로 사거리가 짧다


주력 딜링기인 Q,R(Q)은 어지간한 모든 실험체 사거리안에 들어간다

w랑 e를 딜링기로 생각하면 수아를 잘 모르는거다.


2. 이번시즌 데미지가 전체적으로 너무 강하다


반면에 수아는 스증계수가 높은 망치도 현재 데미지가 세다고 할 순 없다.

템 잘나온 수아가 QR을 맞춘다고 한들 탱커진은 평원딜이 때리는 평타 두대보다 간지럽고 근딜은 이동기가 많아 애초에 QR을 맞아주질 않는다.

w는 선마스터가 아니기 때문에 쉴드량이 너무 적어서 스킬 딱 하나를 막을까말까 하는 정도이고, e는 선딜이 너무 길어서 아 쟤가 저기로 쓸거라는게 보이기때문에 초근접한 거리 아니면 안맞아준다.


3. 스킬쿨타임이 평타를 쳐야 돌아가게 만들어져있다


기본 스킬 쿨타임이 존나 길다 대신 평타를 치면 1.5초씩 줄여주는 매커니즘을 가지고있는데 일단 평타를 쳐야 스킬쿨이 준다<<이걸 탱커나 근딜 상대할때 말고는 쓸 일이 없다
원딜메타인 현재는 더더욱


4. 설계가 근딜상대로 피흡하면서 끈질기게 지속싸움을 건다.


그런데 현재 실험체들 데미지가 전체적으로 미쳐날뛰는데 본인 데미지는 약하고 상대 데미지만 강하다

지속싸움을 걸 상황조차 없고 딜템을 올리기때문에 녹아내리기 바쁘다.

심지어 평타기반 근접딜러들한테도 상성이 밀리는데 이는 수아 데미지 자체가 너무 약하기때문에 생기는 일이다.

평근딜 상대로 wr 실명을 두번 썼다간 wr의 처참한 딜링능력(선마스터가 아니기때문) 및 qe평타로는 지속 딜링싸움에서 상대 근딜을 이기지 못한다.


5. 추노 및 도주능력


위에 말했다시피 E스킬은 수아가 스킬을 어느 방향으로 쓸지 보이며, 평타를 치지 못하면 긴 스킬 쿨타임이 발목잡는다.

생뚜벅이한테는 추노가 가능할지도 모르겠으나, 일반적으로 추노 및 도주가 괜찮다는 실험체들 상대로는 못도망친다.





3줄 요약


님블뉴런

수아

버프해