패치노트 0.22.0 - (2020. 12. 23)

0.22.0 업데이트는 2020년 12월 23일 (수) 오전 11시 ~ 오후 4시(약 5시간)의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


즐거운 연말입니다!

여러분께서 가장 궁금해하실 이번 패치내용을 소개드립니다.


이번 패치에서는 루미아 섬의 마술사 엠마 추가와 함께, 신규 아이템, 랭크대전, 그리고 각종 개선사항이 진행될 예정입니다. 바로 보시죠!


신규 캐릭터: 엠마

CheerUP♥ (패시브)


엠마는 일정시간 마다 기본 공격을 할 때 최대 스태미너의 2/3/4% 만큼 추가 피해를 입히고, 90/120/150(+스태미너의 3/6/9%)만큼의 보호막을 획득합니다.

쿨다운 16/13/10초



비둘기 딜러 (Q)


엠마가 지정한 방향으로 카드를 날려 적에게 40/75/110/145/180(+공격력의 45%)의 피해를 입히고 자신의 위치에 은신 상태의 비둘기를 남깁니다.

엠마가 카드를 날릴 때, 비둘기가 근처에 있다면 비둘기가 카드로 변하며 날아가 동일한 피해를 입힙니다.

엠마가 날린 카드에 적이 적중되면 비둘기 딜러의 쿨다운이 1초 감소됩니다.

엠마와 비둘기가 날린 카드에 한 대상이 모두 맞으면 이동속도가 30% 감소됩니다.

쿨다운 5.5초

스태미너 소모 110

사거리 10m

비둘기 유지 시간 10초



폭죽 모자(W)


엠마가 지정한 위치로 모자를 던지면, 잠시 후에 폭발하여 범위 안의 적들에게 100/150/200/250/300(+공격력의 75%) 피해를 입힙니다.

적을 적중시키면 폭죽 모자의 쿨다운이 3초 감소됩니다.

쿨다운 12/11/10/9/8초

스태미너 소모 70/80/90/100/110

사거리 7m, 범위 1.8m



마술 토끼(E)


지속 효과: 엠마는 스태미너를 소모할 때마다, 소모한 스태미너의 8/11/14/17/20% 만큼 체력을 회복합니다.

엠마가 지정한 적 대상에게 마술빔을 날려 1.5초 간 이동 외에 다른 행동을 할 수 없는 토끼로 변하게 합니다.

토끼가 된 대상은 이동속도가 0.6 감소됩니다.

빈사상태의 적에게 스킬을 사용할 수 없습니다.

쿨다운 16/15/14/13/12초

스태미너 소모 70/80/90/100/110

사거리 4m



Change★(R)


엠마 자신이 소환한 비둘기, 모자, 토끼를 지정하여 해당 위치로 순간이동 하고 대상에 따라 추가 마술을 시연합니다.

비둘기: 비둘기가 엠마의 위치로 이동하며 경로상의 적들에게 150/200/250(+공격력의 45%)의 피해를 입히고 1.5초 간 속박시킵니다.

모자 : 모자가 엠마의 위치로 이동하며 범위 안의 적들에게 200/250/300(+공격력의 75%)의 피해를 입히고 모자 중심으로 끌어당깁니다.

토끼: 토끼 주변의 적들에게 마술을 걸어 1초 간 토끼로 만듭니다. 토끼가 된 대상은 이동속도가 0.6 감소됩니다.




게임 내부 시스템

캐릭터 모드 보정값


이제 솔로 모드에도 보정값이 제공됩니다.

기존 캐릭터 별로 제공되던 보정값이 캐릭터-무기 조합에 따라 제공되도록 세분화 됩니다.



전투 중 장비 해제/교체 불가

이제 전투 중 상태일 때 장비를 해제하거나 교체할 수 없습니다. 전투 중 상태는 마지막으로 적을 타격하거나 적의 공격에 피격된 후 5초입니다.

수량 제한이 있는 투척/암기 무기에 한해 교체가 허용됩니다.

제작의 결과물은 자동 교체가 가능합니다. (예: 사냥 후 장착 중 장비를 재료로 제작하여 상위 장비를 만들 경우, 전투 중 상태가 남아 있더라도 제작 완료가 됩니다. 단, 제작 중 피격시 에는 기존처럼 제작이 취소됩니다.)



게임 외부 시스템

랭크 대전


랭크 대전 시스템이 도입됩니다.


랭크 시스템에 대한 안내는 이 곳을 참고해주세요.




재접속

이제 게임 플레이 중 연결이 잠깐 끊길 경우, 재접속을 시도하여 게임을 재개합니다.

연결이 오래 끊기거나 게임이 종료되었을 경우, 다시 실행하여 재접속하게 됩니다.




매칭 완료 시 수락 확인

이제 매칭이 완료되면 한 번 더 수락 여부를 확인합니다.




루트

루트 및 도감에서 아이템 이름 검색 기능이 추가되었습니다.

특정 조건에서 루트 가져오기 리스트의 정렬이 흐트러지는 문제가 수정되었습니다.

루트 만들기 - 지역 선택 시 이동 경로에도 이제 필요한 재료 개수가 표기됩니다.




관전 개선

듀오 및 스쿼드 모드에서 팀 구분이 명확해집니다.



영원회귀 개발자 포탈 (Developer Portal)


게임 기록에 접근할 수 있는 개발자 포탈이 오픈했습니다.

영원회귀와 관련된 전적 검색, 랭킹 등의 써드 파티 사이트를 만들 수 있는 데이터를 제공합니다.

자세한 내용은 개발자 포탈을 확인해주세요.


(개발자 포탈은 내일 점검 후 부터 접근이 가능합니다.)


보안 강화

보안 강화 관련 업데이트가 진행되지만, 세부 내역은 공개되지 않습니다.




캐릭터

나딘

듀오 보정 - 활 사용 시 주는 피해 2% 감소 (91% → 89%)



리 다이린

솔로 모드의 상위권 승률이 높은 부분은 천잠장갑 비중이 큽니다.

솔로 보정

쌍절곤 사용 시 주는 피해 3% 증가 (100% → 103%)


듀오 보정

쌍절곤 사용 시 주는 피해 3% 증가 (100% → 103%)




매그너스

듀오 보정

망치 사용 시 주는 피해 2% 감소 (97% → 95%)




쇼우

듀오 보정

창 사용 시 주는 피해 3% 감소 (91% → 88%)

단검 사용시 주는 피해 3% 증가 (91% → 94%)


스쿼드 보정

창 사용 시 주는 피해 2% 감소 (90% → 88%)

단검 사용시 주는 피해 3% 증가 (90% → 93%)




쇼이치

비약(W)

스킬 사용 시, 목표 지점에 단검과 여러 오브젝트가 겹칠 경우 단검이 우선 선택됩니다.


표리(Q)

기본피해 30/75/120/165/210 → 10/60/110/160/210





시셀라

상위권에서 기본 공격 위주의 빌드(치명타, 기본 공격 추가피해)들은 평균적인 지표이지만, 스킬 증폭 빌드들의 지표가 하락했습니다. 스킬 증폭을 좀 더 활용할 수 있는 방향으로 스킬과 아이템을 개선합니다.


삶은 고통이에요(P)

HP 감소량에 따른 스킬 증폭량 증가 2~10/4~20/6~30 → 2~10/5~25/8~40


나랑 놀자(E)

이제 시셀라가 기절 등 상태 이상 상태일 때 나랑 놀자(E) 스킬을 사용할 수 없습니다.


기본 피해량 40/80/120/160/200 → 40/90/140/190/240

모두 해방이에요(R)에 피격된 적이 정지 상태에서 시셀라를 향해 이동하는 문제 수정




실비아

솔로 보정

회복량 10% 증가 (100% → 110%)


듀오 보정

주는 피해 4% 감소 (100% → 96%)


스쿼드 보정

주는 피해 4% 감소 (96% → 92%)


레벨 당 공격력 2.0 → 2.3




아드리아나

솔로 보정

주는 피해 3% 증가 (100% → 103%)


듀오 보정

주는 피해 3% 증가 (88% → 91%)





아야

돌격소총은 아야와 아이솔 모두 상위권 솔로에서는 XCR, 듀오에서는 AK-12에 한해 지표가 높습니다.


저격총은 솔로모드에서 픽률이 매우 낮아서 데이터의 신뢰성이 낮습니다. 무기 교체 금지 이후 데이터를 토대로 조정 예정입니다.


스쿼드 보정

권총 사용 시 주는 피해 4% 증가 (85% → 89%)

돌격소총 사용 시 주는 피해 2% 증가 (85% → 87%)


아야의 정의(P)

보호막 기본량 150/200/250 → 100/150/200

공격력 계수 공격력의 10% → 30%





아이솔

셈텍스 폭탄(Q)이 좀 더 맞추기 어려워 집니다.

바닥에 떨어질 때 폭탄이 적에게 달라 붙는 범위 1.4m → 1.2m




유키

쌍검에 대한 전체적인 상향이 필요합니다.

솔로 보정

쌍검 사용 시 주는 피해 5% 증가 (100% → 105%)


듀오 보정

쌍검 사용 시 주는 피해 5% 증가 (92% → 97%)


스쿼드 보정

쌍검 사용 시 주는 피해 5% 증가 (92% → 97%)






재키

도끼 재키는 상위권에서 하르페를 선택했을 때 전 모드에서 높은 지표를 기록했습니다.


양손검 재키는 여러 무기가 고르게 높은 지표를 기록했습니다.

솔로 보정

양손검 사용 시 받는 피해 100% → 103%


스쿼드 보정

한손검 사용 시 주는 피해 100% → 105%




피오라

듀오, 스쿼드에서 갸르드(R) 사용 중 빈사 상태가 되었다 부활하면, 갸르드를 껐다 켜야 활성화되는 버그 수정

팡뜨(Q)

공격력 계수 공격력의 20% → 25%

시전시간 0.33초 → 0.27초




하트

레벨 당 체력 74 → 66

레벨 당 체력 재생 0.07 → 0.04

피스메이커(R) 내의 대상이 다른 군중 제어기에 걸렸다 해제될 경우, 피스메이커의 효과가 같이 해제되는 문제 수정




현우

레벨 당 공격력 2.7 → 3.1

허세(W)

방어력 증가 2/14/26/38/50 → 4/18/32/46/60


핵펀치(R)

최소 피해 150/225/300 → 200/300/400

공격력 계수 최소 공격력의 50% ~ 최대 200% → 최소 70% ~ 최대 210%





혜진

혜진-암기는 전체적인 상향 보정이 필요합니다.

솔로 보정

암기 사용 시 주는 피해 5% 증가 (100% → 105%)

암기 사용 시 받는 피해 3% 감소 (100% → 97%)

활 사용 시 받는 피해 3% 감소 (100% → 97%)


듀오 보정

암기 사용 시 주는 피해 6% 증가 (90% → 96%)


스쿼드 보정

암기 사용 시 주는 피해 8% 증가 (82% → 90%)





무기

글러브


천잠장갑 이동속도 0.2 → 0.1





단검


초진동나이프 공격속도 30% → 35%

카른웬난 공격력 30 → 33





도끼


하르페 공격력 125 → 115



돌격소총


AK-12 치명타 확률 25% → 20%

XCR

체력 420 → 350

공격력 60 → 63






레이피어


미스틸테인 스킬증폭 17% → 15%



암기


생사부 스킬 증폭 20% → 23%

건곤권 스킬 증폭 17% → 20%

옥전결 스킬 증폭 12% → 15%



양손검


빗겨흘리기(D)가 돌진 전에 피해를 주는 문제 수정






곡사(D)

화살이 떨어지는 영역을 1초 전이 아닌 1.5초 전에 표시합니다. (화살의 도달 시간은 발사 후 3초로 유지됩니다.)




방어구

머리

왕관 스킬증폭 11% → 8%

제국왕관 스킬 증폭 10% → 8%

황실부르고넷 스킬 증폭 14% → 16%



EOD수트 기본 공격 피해 감소 10 → 12

락커의 자켓 비전투 중 이동속도 0.2 → 0.15



소드스토퍼 방어력 26 → 28



장식

비파단도 (신규, 고급)

제작: 녹슨검 + 마패

공격력 5, 스킬증폭 8%


월왕구천 (신규, 희귀)

제작: 비파단도 + 정교한 도면

공격력 10, 스킬증폭 15%





지역

성당, 양궁장, 번화가의 스타팅 포인트가 개선되었습니다.

항구 녹슨검 4개 → 6개 / 올가미, 커피콩 6개 → 5개

절 녹슨검 4개 삭제 / 생라면 4개 추가

양궁장 생라면 5개 삭제 / 녹슨검 5개 추가

성당 녹슨검 4개 → 5개 / 채찍 4개 → 3개





최적화 개선

캐릭터 리소스 최적화 : 리다이린, 유키, 키아라

이펙트 리소스 최적화

사운드 리소스 로드 최적화

메모리 누수 코드 최적화

시야 최적화





버그 수정 및 개선 사항

길찾기 동기화 문제로 캐릭터가 갑자기 일정 거리를 순간 이동 하는 문제가 수정되었습니다.

나를 공격한 대상을 보여주는 피격 시야가, 대상이 부시에 들어가거나 시야를 가로 막는 벽을 넘는 순간 바로 사라지지 않는 문제가 수정되었습니다.

이제 은신 상태에서 근접 기본 공격하면, 공격을 시작할 때가 아닌 적이 피격 당할 때 은신이 해제 됩니다.

느낌표 핑의 메시지가 “후퇴”에서 “위험”으로 변경됩니다.

로비에서 60FPS로 프레임을 제한합니다.