블서갤와서 내가 쓴 글들을 다시 돌아보니 대부분 통계 관련으로 작성한 내용이더라

물론 통계관련도 분명히 갤럼들한테 도움이 되겠지만인 게임 관련해서는 직접적으로 도움이 되지 않을 확률이 다분하지

그래서 오늘 나는 내가 데미지 공식을 통해 방어력과 체력 간의 관계 그리고 고정 스증 및 %스증이 어떠한 상황에서 좋은 지 수식으로 검증해가며 설명하고 왜 소드 스토퍼와 같은 아이템이 채용되기 힘든지를 설명할거임


그리고 미리 5줄 요약을 하자면

1. 방어력 1 = 추가 유효 체력 1%(피 1000 방어력 50일 피 1500, 방어력0)

2. 고정 스증은 깡뎀이 타수분할 되어있는 스킬(아이솔 W)한테그리고 %스증은 깡뎀이 높은 스킬(매그너스 궁)한테 의미있음

3. 기공추와 고정 스증은 방어력에는 영향 받지 않지만 스킬피감%나 기공피감 및 기공피감%에 영향을 받는다

4. 스탯창에 뜨는 %스증 도출 방식 = [(아이템 %스증끼리 합연산)*(제작스탯의 효율%)] + 무기 숙련도 %스증

5. 방어력의 효율을 최대한 뽑을라면 고정 추가 체력 스탯이 필요하다




1. 평타 및 데미지 적용 방식으로 보는 체력 방어력


일단 방어력과 체력간의 관계를 볼라면 평타 데미지와 스킬 딜이 어떻게 박히는지를 확인해야됨

위에 식은 평타 데미지 및 스킬 데미지가 적용되는 공식이고아래는 평타에 치명타가 터질 때 적용되는 공식이야 이게 수식 편집기에선 한글이 입력이 안돼서 부득이하게 영어로 바꿔서 입력했는데 각자 기호가 의미하는 바는

a = 공격력

b = 방어력

c = 기공추(평타또는 고정 스증(스킬)

d = 기공피해감소(평타또는 스킬피해감소(스킬)

e = 기공추%(평타또는 %스증(스킬)

f = 기공피해감소%(평타또는 스킬피해감소%(스킬)

g = 최종 피해 증가%

h = 최종 피해 감소%

I = 치명타 피해량%

이런 식 뒤에 모드별 데미지 보정이 들어감

고정 데미지 같은 경우에는 스킬이든 평타이든 이런 식 다 좆까고 모드별 데미지 보정만 들어감


보면 알겠지만 분자에는 좀 거추장스럽게 딜 관련 숫자들이 있지만 분모에는 깔끔하게 방어력 + 100이 붙어 있어 이게 무슨 의미냐

증가하는 방어력 1당 유효 추가 체력이 1% 증가로 전환된다고 보면 됨

일단 유효체력은 현재 캐릭터 체력과 방어력을 방어력 0일 때 체력으로 전환시킨 거야 예를 들면 피가 1000이고 방어력 50이면, 1000 + (1000 * 0.5)해서 유효체력 1500이 나오는 거야

아이템 착용 예시까지 들자면 체력 1000 방어 50짜리가 석양의 갑옷을 착용하면 피 1400에 방 78로 변경될 거야

이러면 석양의 갑옷의 착용에 인해서 유효 체력이 1400 + (1400 * 0.78), 1500에서 2492까지 약 992 정도 증가하는 효과를 봤다고 할 수 있음


하지만 이러한 유효 체력 지표 같은 경우에는 방어력 0이기에 어떠한 피해든 고정 피해로 들어온다고 전제를 해놓은 상태라서 유효 체력 차이가 좀 커도 실제 게임 속 체감으로 엄청 그렇게 차이가 심하게 나진 않아 그리고 기공추, 고정스증과 고정 피해 스킬의 밸류가 조금 하향 조정된 체로 적용되기도 해



1-2. 기공추와 고정 스증은 고정 피해로 들어간다?


절반은 맞지만 결론적으론 틀린 소리임

일단 식을 깔끔하게 만들기 위해서 고정 스증과 기공추 부분을 통분했어

이게 뭔 뜻이냐면고정 스증과 기공추는 원래 방어력에 영향을 받지 않지만 식을 통분하는 바람에 영향을 받는 것 마냥 보이는거임

방어력에 한해서는 고정 스증과 기공추에 별다른 도움이 안되는 건 사실임

하지만 방어 스탯에 붙어있는 기공피감%나 아마조네스 그리고 방어스탯에 붙어있는 스킬피감%같은 경우는 곱연산으로 연결되어 있어서 고정 스증이나 기공추에 직접적으로 영향을 줌

그리고 특히 기공추 같은 경우에는 소드 스토퍼와 같이 고정기공피감 스탯한테 직격탄을 맞아서 생각보다 잘 막히는 수치 중 하나임

그에 반해 유키 궁 2타와 같은 고정 피해는 다른 방어 수치 다 좆까고 깡딜로 다 들어옴


기공추에 치명타가 터진다는 소리가 있는데위에 치명타 데미지 공식을 보면 치명타 피해량은 공격력에 곱해지고 그 이후에 기공추가 더해지기 때문에 기공추는 치명타의 영향을 받지 않는다는 것을 알 수 있지

하지만 무기 숙련도에 붙어 있는 기공추%는 치명타 데미지와 곱연산으로 연결되어 있어서 치명타에 영향을 준다는 건 맞음 템에 붙은 고정 기공추에만 안 터지는 거야 헷갈리지마



2. 고정 스증과 %스증 어떤 상황에 좋은가


3줄 요약에 되어 있는 것처럼 고정 스증은 매그너스W처럼 스킬이 매우 적은 데미지로 타수분할 되어 있을 때 효과가 좋음

스킬 데미지는 간단히 이런식으로 보면됨 {(스킬딜+공격력 계수)+고정스증}*(1+스증%)

스증이 적용되는 방식을 예로 들어보자 우리는 예시로 매그너스W를 사용할거야


기본 공격력 45랑 낭아봉(공격력 55, 스증 31)을 가진 매그너스가 W를 3렙 찍었다치면

{(20+30)+31}*(1+0)이라서 81데미지를 총 7번을 때리게 됨 총 데미지 567


하지만 만약에 기본 공격력 100에 낭아봉 대신 황실 부르고넷(스증 18%)을 가진 매그너스가 W를 3렙 찍으면(공격력의 개입을 없애기 위해 강제로 55를 추가함)

{(20+30)+0}*(1+0.18)이라서 59데미지로 총 7번을 때리게 됨 총 데미지 413


이 상황으로 보면 이렇게 타수분할되어 매우 소량의 데미지를 가진 스킬은 고정 스증이 훨씬 더 많이 영향을 끼칠 수 있음


근데 위 예시 조건을 그대로 매그너스 궁극기인 폭주바이크 3렙에 적용하면

공격력 100 + 스증 31 매그너스 -> {(600+200)+31}*(1+0) = 831

공격력 100 + 스증 18% 매그너스 -> {(600+200)+0}*(1+0.18) = 944

이렇게 %스증이 훨씬 더 많은 딜을 넣을 수 있게 되는 현상이 나타남 고정 스증을 간 매그너스가 백우선이나 풍화륜처럼 고정 스증이 있는 템을 더 가더라도 어림도 없는 차이가 나버려


간단히 정리하자면

스킬 깡뎀 공격력 계수딜이 전체적으로 낮다 싶으면 고정 스증을 선택하고반대로 높으면 %스증를 선택하면 됨


초반에 고정스증후반에는 %스증 선택하라는 건 전체적으로 보면 틀린 말은 아니야 결국 후반에 가면 스킬별 레벨이 올라 스킬 깡뎀이 올라가게 되어있으니


하지만 매그너스아야랑 아이솔 W와 쌍검 무기 스킬처럼 스킬 데미지가 타수분할이 되어 있는 스킬그리고 깡뎀과 ad계수가 낮은 스킬 같은 경우 스킬 마스터한 시점에도 고정 스증이 %스증과 비슷하거나 오히려 더 좋은 효율을 내는 걸 확인할 수 있음

특히 위 예시에 방어력의 영향을 고려하지 않아 이것까지 고려하면 생각보다 많은 스킬들이 고정 스증으로 최대한의 효율을 뽑을 수 있어(아이솔 Q와 쇼이치 패시브 단검 및 W)

자세한 내용은 아마 따로 글을 쓰지 않을까 싶어



3. %스증끼리 합연산곱연산?


스탯창에 보면 자신이 플레이하고 있는 캐릭터의 고정 스증과 %스증이 얼마나 되는지 나와

근데 대부분 게임에서 %스탯은 곱연산으로 처리가 되는데 이 겜은 특히하게도 합연산과 곱연산이 섞여있는 구조로 되어 있어 대부분은 합연산이지만

이번에 예시로 스증 매그너스를 예시로 들거야

지휘관의 갑옷황실 부르고넷드라우프니르풍화륜백우선으로 구성되어있고 무기를 낭아봉과 단봉으로 스왑하면서 어떠한 차이가 나는지 확인을 해볼 거야

우리의 목적은 무기 성장 스증아이템 스증그리고 제작 스탯에 붙어있는 효과 증대 효과가 어떠한 구조로 연결되어있는지 확인 하는 거야


낭아봉 매그너스 -> 61/64%(무기 스증 7.5%, 제작 효율 7% 적용)


단봉 매그너스 -> 27.8/58%(무기 스증 1.2%, 제작 효율 7% 적용)


직접 계산해보고 확인하면 알겠지만 아이템끼리의 %스증은 곱연산이 아닌 합연산으로 계산되고 이 아이템 %스증에 제작%가 곱한다음 무기 스증을 더하는 구조를 가지고 있어 위에 스탯을 풀이하면


낭아봉 매그너스 -> 57 * (1.07) = 60.6 / (53% * 1.07) + 7.5% = 64%

단봉 매그너스 -> 26 * (1.07) = 27.8 / 53% * (1.07) + 1.2% = 58%


게임 스탯창 자리 때문에 스증 소숫점 한자리를 제외하고는 다 버려진 것 같아

정리하자면 스탯창에 나오는 고정 스증과 %스증은 아래 식과 같은 방식으로 도출됨


%스증 : [(아이템끼리 %스증 합연산) * (제작스탯의 효율%)] + 무기 숙련도 %스증

고정스증 : (아이템끼리 고정 스증 합연산) * (제작 스탯의 효율%)



4. 소드 스토퍼가 왜 별로인 아이템인가


이걸 설명하기 위해서 우리는 아론 용도 유키를 예시로 들 거야

아론다이트용의 도복전술 OPS 헬멧클링온 부츠진리는 나의 빛으로 구성되어 있고 여기서 우리는 샤자한과 소드 스토퍼를 집어넣으면서 비교 분석을 할 거야

여기서 우린 체력이나 방어스탯이 올려주는 기본피해감소%나 체력%는 안 집어넣을 거야 후속 곱연산으로 계산되기 때문에 문제는 없음

보통 샤자한이 완성되는 4루트 연못을 기준으로 잡으면 유키가 대략 9렙에 4코어 정도(샤자한 또는 소드 스토퍼, 아론, ops, 클링온)가 완성돼 무사히 파밍한다는 전제하에

그리고 이 상황에서 우리는 샤자한 유키와 소드 유키 사이의 유효 체력을 비교할꺼임


9렙기준 유키 깡체력 및 방어력 스탯은 체력 1198, 방어력 42

공통 템으론 아론다이트클링온전술OPS헬멧이 떳다고 가정하면

여기서 샤자한 유키와 소드 스토퍼 유키간의 스탯을 단순히 체력과 방어력으로 정리하면

샤자한 유키 체력 1618 방어력 42

소드 스토퍼 유키 체력 1318 방어력 78

이렇게 정리하고 각각의 유효체력을 계산해보면 샤자한은 2297.56, 소드 스토퍼는 2346.04


소드 스토퍼가 유효체력이 겨우 50정도 높은데 문제는 샤자한은 공격력이 25가 오른다는 것이야 심지어 유효체력은 모든 데미지가 고정 피해로 들어온다는 조건 하에 만들어진 지표야

분명히 소드 스토퍼는 방어력에 치중되어 있는 템인데 샤자한이랑 탱킹력에 거의 차이가 없고오히려 공격력 25가 깡으로 차이가 나버려

물론 기본 공격 피해 감소가 차이나는데 만약에 너네들한테 공격력 25랑 기본 공격 피해 감소 중 하나 선택하라하면 아마 100명 중 99명이 공격력 선택할걸

그리고 성장 체력이 풀로 누적된 20렙을 기준으로 용도까지 모든 템이 나온다는 전제하에서도 유효체력은 차이는 228정도 남 어느정도 차이가 나보이지만 완전 후반에 모든 피해가 고정 피해로 들어온다는 전제 하에서 유효 체력 228 차이야

여기서 소드 스토퍼의 효율을 올려줄려면 5코어로 나오는 옷이 깡 체력이 붙어있는 것을 선택해야됨 근데 문제는 용도처럼 유키한테 쿨감에다가 공격 사거리 늘려주는 꿀템이 없어 EOD 슈트루트 한번 잘 짜봐라

그럼 장신구에서 탄창이나 슈뢰딩거처럼 고정체력을 가야 소드 스토퍼가 그나마 조금의 효율이 생기는데 그럼 또 유키 꿀템 중 하나인 진나빛을 버려서 딜을 포기해야됨


즉 정리하자면 소드 스토퍼의 효율을 최대한 뽑을라면 깡 체력이 붙어 있는 템을 최대한 많이 가야 하는데그러한 템을 가기 어려운 상황이라는 것이기에 매우 효율이 떨어진다는 것이지


다음 패치에 치명타 피해량 감소라는 스탯이 새로 생긴다고 들었는데 이거라도 안 붙혀주면 아마 소도 스토퍼는 쓸 일이 없지 않을까 싶어




5. 팁들


이 아래는 위에 있는 모든 설명을 종합해서 나온 팁임 아니면 말고


1) %스증 비율이 높은 캐릭터들 상대로는 방어력이고정 스증 비율이 높은 캐릭터들 상대로는 깡체력의 효율성이 이론적으로 더 좋음 -> 타수분할된 스킬의 타수마다 고정 스증이 묻는 바람에 방어력의 영향력이 적음


2) 기공추 비율이 높은 캐릭터들 상대로는 깡체력과 기공피감이치명타 딜러 또는 공격력을 올린 스킬 딜러(엘레강스 아이솔상대로는 방어력의 효율성이 이론적으로 더 좋음


3) 방어력 같은 경우에는 깡 체력, %스증 같은 경우에는 공격력과 고정 스증을 적절히 챙겨야 최대의 효율성을 낼 수 있음


4) 글러브 스킬 같은 경우 평타 판정이라서 치명타가 터질 경우 (1.0공격력 + 100/200% 피해)*(2+치명타 피해량%) + 50/100의 고정피해로 무기 숙련도를 포함하면 평타의 6배 데미지 이상까지도 가능한 산출 방식을 채택하고 있음 -> 글러브 스킬에 치명 터진 거 상대로는 현재 깡 방어력을 포함해도 뾰족한 답이 없다


5) 무기 중 개밥바라기처럼 깡으로 공격력만 올려주는 타입인 경우가 많은데오히려 스증 무기보다 더욱 더 스킬 딜을 증폭시켜주는 케이스가 여럿 있음


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5줄 요약


1. 방어력 1 = 추가 유효 체력 1%(피 1000 방어력 50일 = 피 1500, 방어력0)

2. 고정 스증은 깡뎀이 타수분할 되어있는 스킬(아이솔 W)한테, 그리고 %스증은 깡뎀이 높은 스킬(매그너스 궁)한테 의미있음

3. 기공추와 고정 스증은 방어력에는 영향 받지 않지만 스킬피감%나 기공피감 및 기공피감%에 영향을 받는다

4. 스탯창에 뜨는 %스증 도출 방식 = [(아이템 %스증끼리 합연산)*(제작스탯의 효율%)] + 무기 숙련도 %스증

5. 방어력의 효율을 최대한 뽑을라면 고정 추가 체력 스탯이 필요하다



출처:https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=bser&no=674660&search_head=40&page=1