0.25.4 업데이트는 간단한 조정을 진행 하는 마이너 업데이트 입니다.


2021년 2월 10일 오전 11시 부터 오후 2시까지 약 3시간의 정기점검을 통해 적용됩니다.


캐릭터

밸런스 패치 방향성

밸런스 패치에서 캐릭터 통계 수치 중 가장 중요시 하는 부분은 전체 및 상위구간의 평균 MMR 변동률입니다. 특정 캐릭터가 매 게임마다 얼마나 많은 MMR 점수를 얻고 있는지를 파악하여, 획득량이 지나치게 낮거나 높은 캐릭터의 경우 원인을 찾고 개선하는 것이 패치의 1차적인 목표입니다.

솔로 모드 피해량/회복량 보정의 경우 게임 밸런스를 크게 해치지 않는 선에서 최대한 제거하는 것이 목표입니다. 솔로 모드에도 보정 수치가 들어가 있는 현재는 매 패치내역을 꼼꼼히 읽으며 꾸준히 플레이하는 플레이어가 아니면 캐릭터의 정확한 위력을 직관적으로 알기 어렵기 때문입니다.


나딘

나딘이 게임 초반 조금 더 안정적인 플레이를 할 수 있도록 기본 능력치를 조정합니다.


기본 방어력 21 → 23

기본 체력 520 → 535


레녹스

레녹스는 듀오, 스쿼드 모드에서 범위 공격과 무기 스킬을 바탕으로 여전히 강력한 모습을 보이고 있습니다. 듀오, 스쿼드에서의 레녹스의 피해량을 낮추고, 레녹스에게 가장 유리한 교전 거리를 잘 유지하는 플레이에 조금 더 큰 보상을 주기 위해 W 스킬의 피해 분배 방식을 조정합니다.


듀오, 스쿼드 모드 적에게 입히는 피해량 조정 (듀오 94% → 92%, 스쿼드 91% → 89%)

날카로운 독니(W)

첫 번째 피해량: 30/40/50/60/70(+공격력의 30%) → 20/30/40/50/60(+공격력의 30%)

두 번째 피해량: 40/75/110/145/180(+공격력의 60%) → 50/85/120/155/190(+공격력의 60%)


로지


높은 선택률에 비해 좋은 결과를 보여주고 있는 로지의 이지샷의 위력을 조정합니다.


이지샷(Q)

피해량 40/80/120/160/200 (+공격력의 30%) → 30/70/110/150/190(+공격력의 35%)


루크


루크는 게임 초반부 강력한 위력을 발휘하지만 후반부에는 평균 보다 낮은 지표를 보여주고 있습니다. 게임 전체적으로 조금 더 고른 위력을 발휘 할 수 있도록 루크의 성장 곡선을 조정합니다.


랭크 대전에서 루크가 출전 가능합니다.

기본 공격력 35 → 32

레벨 당 성장 공격력 2.1 → 2.5

클리닝 서비스(Q)

사정거리 9m → 8m

재사용 사정거리 10m → 11m

2타 후 딜레이 감소 (조작감 개선)


애프터 서비스(R)

사정거리 10m → 12m


버그 수정

클리닝 서비스(Q)의 2타가 피해를 주지 않는 문제를 수정했습니다.

클리닝 서비스(Q)의 2타를 사용해도 시야가 사라지지 않는 문제가 수정되었습니다.

강박증(W)의 기본 공격 피해량과 스킬 피해량이 겹쳐서 표시되는 문제가 수정되었습니다.


리다이린


만취 이후 플레이를 조금 더 빨리 준비하여 능동적으로 활용 할 수 있도록 지속 시간을 조정합니다.


취기(P)

만취 상태 지속 시간 7초 → 5초


매그너스


매그너스는 솔로 모드에서 최상위 지표를 기록하고 있으며, 듀오, 스쿼드에서 스킬 증폭 세팅을 했을 경우, 폭주 바이크 스킬이 특히 강력한 위력을 보입니다. 이에 궁극기의 전체적인 위력을 하향 조정합니다.


폭주 바이크(R)

피해량 200/400/600 (+공격력의 200%) → 200/375/550 (+공격력의 200%)

쿨다운 90/80/70 → 95/85/75초


쇼우


이번 패치 버전 쇼우는 승률이 가장 높은 캐릭터이며, 대부분의 지표에서 평균 이상을 기록하고 있습니다. 요리사의 열정으로 확보한 최대 체력을 바탕으로 한 후반부 쇼우의 위력을 하향 조정합니다.


요리사의 열정(P) 쇼우가 제작한 음식과 음료의 추가 회복량 30% → 20%

내려찍기 (W)

기본 피해량 쇼우 최대 체력의 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% → 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4%


웍 돌진(E)

최대 체력 비례 피해량 쇼우 최대 체력의 3.5% → 쇼우 최대 체력의 3%

이동방해 효과에 걸려있는 적에 대한 최대 체력 비례 피해량 쇼우 최대 체력의 7% → 6%


뜨거운 맛(R)

추가 피해 요리사의 열정 스택 당 1.0 → 0.9


쇼이치


쇼이치는 높은 픽률에도 불구하고 랭크 게임의 모든 점수 구간에서 좋은 지표를 보여주고 있습니다. 전체적인 피해량을 줄이고, 전투 중 쇼이치가 좋지 않은 플레이를 했을때 명확한 리스크를 갖도록 스킬을 조정합니다.


레벨 당 성장 방어력 2 → 1.7

부당거래(P)

기본 피해량 25/60/95 → 10/45/80

스택당 치명타 확률 3/6/9% → 5/7/9%


비약(W)

쿨다운 17/15/13/11/9 → 17/16/15/14/13초


협상(E)

피해량 20/60/100/140/180(+공격력의 30%) → 35/75/115/155/195(+공격력의 30%)


시셀라


시셀라가 궁극기를 사용한 직후 출혈 및 위클라인 디버프 등으로 사망할 수 있는 위험을 줄입니다.


자신이 사용한 모두 해방이에요(R)에 의한 최소 체력 1 → 100

(버그 수정) 발자국 소리가 비정상적으로 들리던 문제가 수정되었습니다.


실비아


실비아가 게임 초, 중반과 후반에 좀 더 고른 위력을 낼 수 있도록 일부 스킬들의 수치를 조정합니다.

각 모드 별 회복량 10% 감소 (솔로 110% → 100%, 듀오 및 스쿼드 95% → 85%)

그란투리스모(P) 새로운 지역 탐색시 추가 연료 10/12/14 → 9/11/13


스피드건(Q)

체력 회복량 공격력 계수 30% → 50%

기동전(R)

바이크 탑승시 추가 이동속도 0.2/0.25/0.3 → 0.15/0.25/0.35

바이크에서 내린 후 기본 공격 추가 피해량 125/150/175% → 100/150/200%


아야


일부 무기군 / 무기에 지나치게 유리하게 설계되어 있는 2연발(Q) 스킬의 데미지 분배 방식을 변경합니다.


2연발(Q)

기존: 피해량 공격력의 100% + 20/60/100/140/180(+공격력의 50%)

수정: 공격력의 100% + 20/70/120/170/220(+공격력의 20%)


아이솔


아이솔은 스킬셋에서 비롯된 강력한 초반 추격 / 도주 능력을 통해 높은 퍼포먼스를 보여주고 있습니다. 기본 능력치를 조금 낮춰 게임 초반부의 메리트를 조금 줄여 리스크를 갖도록 조정합니다.


기본 공격력 32 → 30

레벨 당 성장 방어력 1.6 → 1.2


엠마


엠마는 여전히 초반에는 조금 더 강해질 필요가 있고, 후반에는 조금 덜 강해질 필요가 있습니다. 고른 위력을 낼 수 있도록 일부 스킬의 쿨다운을 조정합니다.


CheerUP♡(P)

쿨다운 16/13/10 → 15/13/11초


폭죽 모자(W)

쿨다운 12/11/10/9/8 → 11/10.5/10/9.5/9초


유키


빗겨치고 일격(E)을 먼저 마스터하는 스킬 증폭 위주의 유키의 기대 피해량을 소폭 상향 조정합니다.


빗겨치고 일격(E)

기존: 피해량 70/120/170/220/270(+0.4 공격력)

수정: 70/125/180/235/290(+0.4 공격력)


자히르


자히르가 게임 초, 중, 후반 고른 위력을 낼 수 있도록 일부 스킬을 조정합니다.


사신의 눈(P)

이동속도 증가 스킬 레벨 당 20/25/30 → 25%

표식 지속 시간 6초 → 5.5초


나라야나스트라(Q)

스태미너 소모 80/90/100/110/120 → 70/85/100/115/130


재키


기본 공격력이 낮은 무기군을 사용하는 재키들은 킬 캐치 부분에서 고전을 면치 못하고 있습니다. 연참(Q) 스킬의 1타 피해 방식을 조정하여 공격력 수치가 스킬 데미지에 반영되는 비중을 줄이고, 일부 스킬들의 사용 편의성을 조정합니다.

피의 축제(P)

지속시간 20/25/30초 → 25/27.5/30초


연참(Q)

1타 데미지 20/40/60/80/100(+0.45 공격력) → 45/80/115/150/195(+0.25 공격력)

연참 Q 스킬 후 딜레이 0.13 → 0.1초


버그 수정

습격(E)의 툴팁이 지난 변경점에 맞게 수정되었습니다.

전기톱 살인마(R) 사용 중 습격(E)을 사용하면 전기톱 대신 기존 무기가 보이는 문제를 수정했습니다.


키아라


키아라의 게임 초반 생존력을 소폭 상향 시키고, 폭주(R) 사용시의 지나치게 강한 위력을 하향합니다.


기본 방어력 24 → 27

부정의 손길(Q)

스태미너 소모 50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70


폭주(R)

피해량 비례 체력 회복 30% → 20%


하트


하트는 2주 연속으로 모든 실험체 중 전구간 평균 MMR 획득률 최하위를 기록했습니다. 사용도가 낮은 Overdrive(W) 스킬의 위력을 상향하고, 전체적으로 1단계 진화시의 진화 포인트 효율을 상향하여 다양한 스킬에 진화 포인트를 투자하는 플레이 방식이 좀 더 좋은 보상을 받도록 조정합니다.


Delay(Q)

진화시 슬로우 효과 30/50% → 35/50%


Overdrive(W)

지속시간 5초 → 7초


쿨다운 22/19/16/13/10초 → 22/20/18/16/14초

진화 시 첫 음파 방어력 감소 20/35% → 25/35%


Flanger(E)

진화 후 사용 시 스킬 증폭 15/25% → 18/25%


Peacemaker(R)

진화시 적중한 적 스태미너 감소 초당 70/180 → 80/180


현우


현우의 지나치게 강한 한방 위력을 하향하고, 높은 위력을 내기 위해 좀 더 정교한 플레이가 필요하도록 스킬을 조정합니다.


기본 공격력 40 → 38

기본 방어력 26 → 23

허세(W)

방어력 증가 4/18/32/46/60(+ 0.1 방어력) → 9/23/37/51/65(+ 0.1 방어력)


선빵필승(E)

처음 적과 부딪힐 때 피해 방어력 계수 방어력의 100% → 80%


혜진


활 사용시 솔로 모드 받는 피해 감소 3% 보정 삭제 (97% → 100%)



무기

밸런스 패치 방향성

게임 초반 조합 난이도 대비 과도한 위력을 내는 고급/희귀 무기들을 하향 조정합니다.

지나치게 활용도가 높거나 낮은 무기스킬의 위력을 조정합니다.

일부 제작 난이도 / 재료 대비 활용도가 낮은 전설 무기들을 대거 상향 조정합니다.



톤파


경찰봉

공격력 35 → 31

방어력 8 → 10


권총


일렉트론 블라스터 공격력 65 → 61

매그넘-보아

공격력 90 → 95

이동 속도 0.1 → 0.15


무빙 리로드(D) 쿨다운 50/25 → 50/30초


글러브


건틀릿 공격력 32 → 28

여래수투 쿨다운 감소 10% → 15%

브레이질 건틀릿

공격력 53 → 50

방어력 13 → 10

체력재생 1.0 → 1.2

스태미너 재생 0.7 → 1.2

공격속도 30 → 35%


기타


퍼플 헤이즈 공격력 85 → 89


단검


파산검 공격력 38 → 35

망토와 단검(D) 쿨다운 40/25 → 40/30초


도끼


스퀴테 스킬 증폭 18% → 20%

산타 무에르테 체력 450 → 410

버서크(D) 스택 당 공격력 증가(패시브) 2% → 1.5%


돌격소총


AK-12 치명타 확률 20% → 17%

XCR 공격력 63 → 60


레이피어


유성검

치명타 확률 15% (신규)

치명타 추가 피해량 30 → 20%


주와이외즈

이동속도 0.2 → 0.3

공격속도 12% (신규)


망치


갑옷 깨기(D)

지속 시간 3/5 → 5/7초

방어력 감소 25/40 → 20/35%


방망이


장봉 공격력 25 → 22

도깨비 방망이 공격력 30 → 27

횃불 공격력 40 → 36


구원의 여신상

공격력 90 → 82

흡혈 10% → 12%


석궁


헤비크로스보우 공격력 69 → 66


발리스타 스킬 증폭 +8% (신규)


양손검


레바테인

공격력 75 → 78

체력재생 1.5 → 2.0

스태미너 재생 1.5 → 2.0


암기


다트 치명타 피해량 20 → 15%

플럼바타

이동속도 0.1 → 0.18

치명타 피해량 20 → 15%


플레솃

치명타 피해량 40% → 15%

기본 공격 사거리 +0.5 (신규)


수다르사나 공격력 125 → 130


저격총


Tac-50 생명력 흡수 20% → 30%

인터벤션 사거리 증가 +1 → +1.5

폴라리스 공격력 125 → 120



파이크 공격력 60 → 57


청룡언월도 공격력 115 → 118

트리아이나 쿨다운 감소 5% (신규)


채찍

플라즈마윕 기본 공격 추가피해 +12 (신규)

혈화구절편 흡혈 20% → 25%



무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 증가량 2.2% → 2.4%

곡사(D) 쿨다운 15초 → 20/15초



방어구


가죽 갑옷 방어력 22 → 15

배틀수트 최대 체력 140 → 170

아마조네스 아머 최대 체력 120 → 140

불꽃 드레스 공격력 +10 (신규)


머리


티아라 계열 아이템의 능력치 분배를 조정합니다.


안전모 최대 체력 210 → 200

소방 헬멧 최대 체력 280 → 250

티아라

방어력 14 → 16

최대 스태미너 460 → 400


수정티아라

방어력 14 → 21

최대 스태미너 700 → 600



스카디의 팔찌

체력 재생 2 → 1.5

스태미너 재생 2 → 1.5


다리


부케팔로스 방어력 5 → 10

글레이셜 슈즈

체력 재생 2 → 1.5

스태미너 재생 2 → 1.5


장식


타 고급 등급 무기에 비해 지나치게 높거나 낮은 위력의 장식을 조정합니다.


군선 스킬 증폭 14 → 12

인형 생명력 흡수 11% → 12%

화살통 공격속도 22 → 25%


음식

빵 체력 회복량 200 → 225

카레 가루 체력 회복량 200 → 250

아이스 커피 스태미너 회복량 530 → 500



버그 수정 및 개선 사항

틴달로스의 팔찌가 스킬 증폭 옵션 필터에서 검색되지 않는 버그가 수정되었습니다.

서버를 옮긴 직후 랭크 모드를 시작하면 잘못 매칭되는 문제가 수정되었습니다.

매칭 거절 페널티가 반복될 때, 페널티가 증가하지 않는 문제가 수정되었습니다.