공략에 앞서


난 약 1주일전 순수 랜쿼드로 골드찍었고 찍을당시 랭킹은 200~250위 사이었던걸로 기억함.

골드주차해놓고 다른계정했기때문에 현재는 3만등넘어가고 퍼센트로 따지면 99.2%네.

무튼 이런정보는 중요한게 아니니 인증까진안함 누가 하라고 하면 할께.


선 요약

0. 스쿼드 기본소양

첫밤까지 무기뽑고 합류, 파밍은 상대방 배갈라서하기

1. 사고예방

혼자 싸움내지말기, 사람있는곳 최대한 피하기, 핫플레이스에서 망치질하지말기, 루프 조심해서 타기

2. 루트

무기(루트여러개준비)뽑고 나머지템은 최대한 간결하게. 3루트 4보템 압축루트가 최선이 아니다.

3. 조합

탱커라는 포지션은 존재하지 않는다. 주재료 안겹치는게 좋음, 메인딜러 따라다니기.

4. 합류타이밍

보라무기뽑고 바로, 팀원 보라무기부터 만들어주기.

5. 위클라인싸움

무조건 견제갈 필요없고 이기고있는 상황에선 2일밤시작부터 준비해서 무조건 챙기자.

6. 지뢰작 타이밍

중후반 부터 지고있는 상황에 만들자.


0. 스쿼드 기본소양


스쿼드는 솔로, 듀오에 비해 템포가 매우 빠르단걸 알고 시작하길바래.


스쿼드는 빠르면 위클라인 뜨기전에 게임이 끝나기도하고 막금구까지 가는 경우가 극히 드물어.( 100게임에 1~2판? )


스쿼드하면서 상위권의 경우 템포가 점점 빨라져서 1일차 밤 시작전에 모이는 경우도 많아. (밤 시작되고 느낌표뜨자마자 덮쳐서 잡기도함)


이건 소위 말하는 디코팟 기준이아니라, 상위권 랜쿼드파티 기본이야. 물론 이렇게 안하고 짤려뒤지는새끼도 많아. 이런애들보면 게임이 들쭉날쭉함.


즉 이제막 스쿼드를 시작하는 뉴비들은 늦어도 첫날밤 2분 30초까지 최소한 보라색 무기를 뽑고 팀원에게 합류해야된다.


보면 이것저것 챙긴다고 무기도 안뽑고 다른템부터 올리는경우가 종종 보이는데 다필요없고 무기부터 뽑아야해.


무기가없으면 방어구 2개가 보라색이여도 못이겨. 황금고블린 되는거지.


다음 목적지까지 최단거리로 파밍을하면서 무기재료를 최우선으로 줍고, 부가재료는 나오면 주워.


이때 합류를위해 주변 하이퍼루프를 이용하는게 좋겠지? 다시말하자면 루트를 짤때 하이퍼루프를 최대한 이용할수 있게 짜라는뜻이야.


스쿼드에서 아이템파밍은 내가 하는게아니라 상대가 해온걸 배갈라서 뺏어가는거야.


그리고 1일 밤부터 절대 혼자 돌아다니지말고 팀원하고 같이 CCTV키고 팀원하고 떨어지지말고 같이 파밍해.


1. 사고예방


보통 게임을 좀하다보면 지나가다가 트럭에 치이거나, 재수없게 둘러쌓여서, 루프타다가 죽는경우가 있어. 이걸 사고라고 많이들 말하는데


스쿼드에서 가장 조심해야될게 사고야.


합류전에 자빠진다는건 팀원중 하나가 널 살리러 가야된다는 뜻이고, 이는 팀원의 파밍동선이 꼬여서 결과적으로 팀을 망하게 하는일이야.


상위권의 경우 다음동선에 팀원이 자빠져있는거 아니면 그냥 버려. 상대도 그걸 알기에 일부러 안죽이는 경우도 많고.


갤망호 뉴비가 주의해야 할점은 다음과 같아.


1) 절대로 혼자서 싸울 생각을 하지 말것.

너만 보라무기고 앞에 지나가는애가 파란무기이하네? 자빠뜨리면 개이득이자나? 하고 싸움거는애들이 있는데

이 경우 높은확률로 (짧은 시간내에 제압하지 못해서)동선이 겹친 상대방 팀원 혹은 지나가던 다른사람이 합류해서 역으로 찢기는 경우가있어.

이경우 내가 죽으면 그판 망한거고, 못죽여도 내 파밍, 팀원과 합류시점이 늦어지기때문에 막심한 손해야.

나 같은경우 상대가 하이퍼루프타는걸 노려서 자빠뜨리고 도망가. 그외엔 절대 혼자 안싸움.


2) 핫플레이스에서 망치질하거나 루프를 타지 말것.

망호좀 하다보면 성당에서 많이 죽거나 팀원이 죽는걸 볼꺼야.

1일차 낮~밤의 성당(+숲,모사,병원,항구등 일반적인 2~3루트)은 상당한 핫플레이스인데, 이유는 다음과 같아.

2루트 무기 푸단,마탄(공->성)이 나오는곳이고(이때 충분히 한명을 제압할 딜이 나와),

많은 사람이 거처가는 곳(아이솔, 쇼우)이기에 피가 까이면 점사당할 확률이 높다.

즉 본인이 성당에 진입하는 순간부터 미니맵을 잘보고 느낌표가 뜨는곳, 깊은곳(성당내부, 묘지쪽 방)은 아예 갈생각을 하지마.

마탄 아야의 w와 푸단 자히르는 루프타는 상대방을 그자리에서 눕힐 딜이 나와.

상위권의경우 성당먹는 조합도 심심치않게 많이 나오고, 성당에 모여서 맵에 느낌표(탐색,망치질)가 뜨는순간

모든걸 멈추고 사방에서 걔를 조여서 배를 가르기때문에

성당에 사람이 많다면 뉴비들은 최대한 가장자리위주로 빠르게 파밍을하면서 중요아이템 한두개만 챙겨서 빠져나오길 바래.


3) 2~3루트부터 사람을 따라가지 말것

초반에 파밍한다고 바쁘니까 나 안치겠지? 하는생각에 사람이 있는대도 옆에 딱 붙어서 뒤적거리는 애들이 많아.

입장바꿔 생각해보자. 이맵에 내 팀원이 하나이상 있고 CC기가 있는데 너라면 걔를 그냥 보내줄꺼야?


이러한 이유로 못먹은 중요 아이템(무기재료)이 생기면, 가장 먼저 팀원에게 알려(ex.종이없어서 무기안나와)


팀원이 먹었다면 보유했다는 메세지를 날릴꺼고, 그게 아니라면 그템이 나오는 다른장소로 가도록해.


아까도 말했지만 무기가 없으면 싸움이 성립이 안되기때문에 무기재료는 팀원들이 시간을 조금 날리더라도 꼭 찾아줘야해.(본인 루트에 나오는경우)


2. 루트


위 짤은 루트 제목처럼 숲합류를 위한 루트야.


보면 알겠지만 무기가 나오는 루트안에서 최대한 다른 방어구를 주워가는걸 알 수 있어.


초반 파밍이 안망하게 무기 기준으로 여러가지 준비해놓고 스타팅포인트를 사람없는쪽으로 루트를 타.


무기도 뺏어쓰면되니까 걱정하지마.


보통 보면 아래짤같이 압축루트(3루트에 보라템3~4개 이상)나오는 루트들도 많은데



이러한 압축루트의 문제점은 한 지역에서 주워야될 템이 많고, 망치질하는데 상당한 시간을 소요하기때문에


다음 루트로 가는데 시간이 많이 걸리고 결과적으로 합류가 늦어지는데다가 루트가 꼬일경우 이도저도 안되는 심각한 문제가 생겨.


니가 2번째 3번째 4번째로 진입하는 지역은 이미 다른사람들도 많이 지나간곳이기때문에 주재료(원석,망치,고철,라이터 등)가 없을 가능성이 크다.


빠른 합류를위해 보라무기가 나오는 최대한 간결한 루트위에 나오는 아이템을 조합하도록해.


스쿼드에서 아이템파밍은 상대의 배를 갈라서 하는것이야.


3. 조합

블서에도 조합이 있다. 근데 1원 1근 1탱 이런게 아니야.


스쿼드에서 아무리 탱템을 두른다해도, 상대방 3명의 점사를 받고 버틸수 있는 캐릭은 없어.


내가 랜쿼드로 상위권까지 등반하며 느낀것은 메인딜러 + 합류빠른나머지 그리고 원거리캐릭 비율이야.


메인딜러라 함은


1)초반 킬트럭이 중요한 쇼이치, 혜진(숲싸움)


2)후반을 바라보는 나딘, 평타딜러(생나가 필수인 기공추 하트, 아야), 치명딜러(피오라, 아이솔)


이 두가지 경우처럼 초반 싸움 타이밍이 중요하거나, 아이템이 다 나와야 쌘 캐릭들이야.


이 메인딜러에 맞춰서 나머지 팀원들이 빠른 합류를 해주는게 일반적으로 승률이 높다 이말이야.


일반적으로 쇼이치나 혜진은 2일낮까지 사람을 못찢으면 그이후 한타에서는 불나방밖에안돼. 딜은 딜대로 안나오고 진입하고 바로 녹거든.


치명딜러들은 치명타율이 최소 40%이상은 나와야 폭딜을 기대할 수 있기 때문에 템을 빨리 맞춰줘야되고, 이때까지 나머지 두명이 잘 보호해줘야해.


이 캐릭들은 팀원이 따라와준다는 조건하에 4~6루트까지 루트를 짜도 괜찮아.


나머지 짧은 루트의 2명이 따라다니면서 주변애들 짜르면서 트럭을 몰거나 파밍을 하면 되거든.


그리고 원딜비중에 대해 이야기하자면


내가 느낀건 3원이 가장 승률도좋고 안정적이었어. 포킹, 카이팅과 포커싱에대한 절대적인 우위를 가지고있거든.


뉴비들이 보기에 어.. 탱커있어야될거같은데..? 하고 동선은 동선대로 길고 탱템둘둘떡칠하고 한타에 도움안되서 시무룩해 할 필요가 없다는것이야.


물론 3근도 충분히 우승할수 있는 운영이 있고, 하이에나라는 변수가 있기때문에 절대적으로 3원이 좋다 할수는 없어.


스쿼드에서 조합은 중요하지않다. 킬트럭이 곧 조합이고 승리하기 가장 쉬운 방법이야.


나딘얘기가 나와서 하는말인데 나딘하면서 야동잡을때 대가리있으면 스킬로 선빵치지마. 팀원 숙작못하고 막타는 막타대로 뺏겨서 이도저도 안되니까.


그리고 주재료가 겹치는 조합도 피해야해. 루트가 겹치면 합류가 빨라지고 킬트럭이 빨라져서 좋지만,


주 재료가 겹치면 템은 템대로 안나오고 갈곳은 많아져.


예를들어 3스증캐릭하면 필연적으로 망치, 원석이 많이 필요한데


같이 숲 모사 연못 절 돌아도 각자 템은 한개 나올까 말까이기때문에 효율적이지 못해.



4. 합류타이밍

일반적으로 합류타이밍은 1일차 밤 시작 (게임시작후 3분)을 기준으로 잡으면 충분해.


다시말해 1일차 밤 시작까지 보라 무기를 뽑아서 아까 말한 메인딜러한테 붙어줘야해.


단, 팀원중 무기가 안나온 팀원이 있다면 얘한테 최우선으로 붙어줘야해.


스쿼드에서 게임시작은 팀원 전부 보라무기를 뽑은 시점이야.


무기가 다 나왔다면 다같이 메인딜러 동선따라가주면 돼.


보통 스쿼드에서 한팀이 전멸하는 시간은 1일차 밤 직전이야.


10게임중에 8게임은 1일차낮에 한팀 사라진단 이야기지.


5.위클라인 싸움

위클라인을 먹은 팀은 서바이벌에서 술래잡기로 게임이 바뀐다.


자기 팀이 쌔다면 무조건 2일차 밤이 시작되는 시점에 위클라인 출몰지역의 CCTV를 키고 야동을 정리하고 자리를 잡고 있어야해.


그럼 2일차 밤에 모든 팀이 무조건 다 가야되는가? 이건 아니야.


2일차 낮에 상황을 보고, 빠르면 2일차 낮, 늦으면 2일차 밤에 우리가 위클싸움을 할지, 위클라인을 포기할지를 정해야해.


보통 상위권의경우 2일차 밤부터 위클라인이 출몰하는 시점까지 남은 인원은 6 ~ 9명이야. 킬트럭을 잘몰기때문에 템포가 엄청나게 빨라.


물론 갤망호에선 보통 12명 많으면 15명까지 살아있을거야. 걱정안해도 괜찮아.


개인적으로 위클라인 싸움거는 기준은


1)게임에 남은 인원과 우리팀이 먹은 킬수

남은인원이 적을수록 누군가 킬트럭을 몰았다 혹은 한팀씩 잡았다는 얘기고


전자의경우 우리가 트럭을 몬게 아니라면 깔끔하게 포기.


후자의 경우 나는 9명 남았을때 우리팀 무기숙작 10이상을 기준으로 봐.


10이상이라면 싸움 또는 견제를가고 그게 안된다면 깔끔하게 포기하고 후술할 지뢰작을 한다.


2)우리팀의 성장력

게임인원이 많이 살아남았고 우리팀이 평균 보라템 4~5개 이상이다 -> CCTV장악후 싸움걸만해.


템이 4~5개 미만이다 -> CCTV 장악시도후 견제가 없다면 위클라인 빼먹고 정비

-> 이미 누군가 장악했다, 견제가 심하다 -> 도주


아니 위클라인을 그냥포기해? 하는 의견이 있을텐데 자기팀이 못컸다면 위클견제해봐야 거기서 죽는 경우가 더 많아.


견제를 하는팀은 성장이 멈추고 약은 약대로 소모하면서 죽을위험이 커져.


스쿼드는 위클라인 잡는 속도가 빠르기때문에 (보통 스킬 한번 돌리면 잡는다.)


잡는순간 덮쳐봐야 이기기도 힘들고 아이템 스틸하기도 힘들어. (잠깐빠져서 스킬쿨돌리고 다시 덮친다)


그렇다고 위클못먹게 견제하고있으면 다른팀이 호로록 할수도있고.


위클뺏겼다고 무조건 지는게아니야.


실제로 위클뺏기고 숙작 평균2이상 차이나는 상황에서 이긴적 많아. 10판중 4판정도?


견제가 최선의 수가 아니라는거지.


6. 지뢰작 타이밍

개인적으로 위클라인을 포기하고 할수있는 최선의 선택은 지뢰작이야.


이때 목표 지뢰는 최소 스마트폭탄 한세트 혹은 C4, 화염지뢰와 같은 딜지뢰 2셋이상, 더블기요틴 3개이상이야.


내가 스쿼드를 하면서 느낀점은 초중반 지뢰의 의미는 없다야.


이말은 초반 템파밍할때 지뢰재료까지 챙기는 아이솔때문에 하는말이야.


초중반부터 지뢰를 만든다는것은 템파밍이 늦어진다는 소리고 이말은 첫 교전에서 이길 수 있는 확률이 없다는거야.


첫교전은 갑작스럽게 일어날수밖에없고, 지뢰를 깔 시간이 없어.


보통 초중반 아이솔이 있는 팀을 제압했을때 10번중 8번은 아이솔 배갈랐을때 의미없는 폭발트랩이 있었어.


즉 지뢰작 타이밍은 밀리고있을때야.


5.에서 설명한 기준으로 2일차 낮부터 늦어도 2일차 밤시작에 우리가 적을 한번도 못만났다! (못 닦았다!) 하면 지뢰준비하면서 야동잡으러 다녀야해.


지뢰는 지고있을때 이길 가능성을 올리는거지 이기고 있는상황(트럭을몰고 위클라인을 잡은 상황)에서는 딱히 만들이유가 없어.


이기고있는 상황에서는 최대한 감시카메라를 확보하고, 상대 지뢰안밟게 조심하면서 모든 맵 CCTV를 키면서 애들 찾아다녀야해.


지고있는 상황에서 지뢰를 만들었으면 팀원에게 하나씩 나눠주고 교전준비를 하면 돼.


지뢰만든애가 설치해야 쌘데 왜나눠주냐? 하는애들이 있는데


스쿼드는 겹지뢰가 가능해. 팀원지뢰에 겹쳐서 까는게 훨씬 쌔고 명중률도 높아.


밀리고있는 상황에서 승리하기위한 조건은 다음과 같아.


1) 어떻게든 우리가 CCTV를 장악한 지역에서 싸우도록 만들고 (잘 도망다니면서 어떻게든 CCTV를 켜야함.)


3) 상대의 감시카메라를 소모시킬것(감카로 풀숲을 확인하기때문에 풀숲에 지뢰두고 기다리는건 의미가 없다.)


2) 상대가 못본상황에 지뢰를 깔고 유인해야해.


겹지뢰의 데미지는 일반적으로 한캐릭의 스킬셋을 돌린 데미지를 뛰어넘어.


즉 지뢰가 터진 그순간 3:4싸움으로 변한다는거지.


CCTV를 통해 상대가 우리구역으로 진입한걸 확인했으면 앞 혹은 뒤에 미리 지뢰를 깔아두고 옆에있는 오브젝트를 건드려.


상대 ---- 지뢰 ---- 우리(오브젝트 건드는중)


상대 ---- 우리 ---- 지뢰(카이팅하면서 지뢰가 있는곳까지 도주)


일반적으로 위클라인을 잡은팀은 남은 애들을 찾아다니는 상황이기때문에 지뢰가 준비되었다면


미리 깔아두고 근처에있는 오브젝트를 건들면서 느낌표를 만들어.


그럼 대부분의 경우 빠른애들부터 달려와.


지뢰밟은애부터 포커싱해서 한명눕히고 최대한 상대가 못살리게 진영유지하면서 하면서 마무리하면 그게임은 이긴거야.


개인적으로 두번째 방법이 가장 효과적이었어.



갤망호하면서 갤망호 뉴비들 기죽는게 안쓰러워서 전체적으로 가볍게 공략을 써봤어.


그럼 다들 행복한 갤망호하길바래.


출처:https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=bser&no=635756&search_head=20&page=1