이게 일반겜에서 돌린 너프 전 루크 승률이 낮은대신 평킬이 높은 모습

이게 랭겜에서 돌린 루크 내가 운이 좋았던 판이 많았던걸 생각해보면 아마 판수가 늘어나면 승률은 떨어질거임


사용하는 루트는 이거

https://dak.gg/bser/routes/eyJpdiI6Ilc5ZUR3bEhGbVJKcndvNFFyZjk2OEE9PSIsInZhbHVlIjoicEMrc2hWWm1MQlBjSzdNdzhiOEpVZz09IiwibWFjIjoiNzBjM2JlZTBmMWNhNTQxYjIzNzEyOWU2MjhhM2RlMDNmNGY2N2FlOThjNzc1ZWIzZjg1MWUxZGUyN2M1MGIxNCJ9



일단 결론 부터 말하면 루크 안쓰는 편이 좋을거 같음. 얘 재미는 있긴한데 지금 캐릭터 성능이 이도저도 안되고 엄청 애매한편임


아무튼 한 일반 80판 너프 후 랭크 20판(골드 4) 총 100판 가량 돌리면서 느낀점 의식의 흐름으로 한번 적어봄


1. 너프 후 루크는 거의 똥 됐다


루크가 유통기한이 굉장히 쌔게 오는 챔피언임. 그 유통이 쌔게 온다는 실비아도 숙작 3차이가 나면 이제 다른 챔프하고 해볼만해지는데 루크는 상성이 안좋으면 숙작 4,5 차이가 나도 지는 경우가 존재함. 그래서 루크는 초반 교전, 스노우볼, 트럭을 모는게 진짜 중요한 챔프임


근데 지금 너프 후 루크는 루크가 중요한 초반 교전이 칼질 당한 주제에 루크가 자랑하던 8m 사거리의 q도 1m 너프를 먹어서 7m 사거리 밖에 안됨. 이게 1m 차이가 별거 아닌거 같다고 생각 할 수 있지만 루크 너프 중에 채감이 가장 큰게 q임. 너프 전엔 맞았을게 이젠 안맞는데 제압cc가 없는 루크 특성상 추노 난이도가 2배는 뛰어 올랐음. 


결국 지금 루크는 게임 플랜 자체가 다 엉망진창에 무색무취한 캐릭터가 됐다 이말임. 얜 게임에서 차지하는 운 비중이 95%를 넘어감



2. 개인적으로 봤을 때 루크는 아무튼 골목길 통제하는게 가장 효율이 좋음


내가 일반전에서 여러가지 루트 써보고 했는데 결국 마지막엔 번학골호 이거 원툴로 썼는데 일단 근거는 이러함


일단 루크는 초반이 존나 쌔서 초반에 무기 신발만 나오면 나머지 부위는 대충 땜빵해도 애들을 닦아 버릴 수 있다 -> 번학골 돌고나면 무기 신발이 나오고 몸이 초록 팔이 붕대를 하나 더 먹었다는 기준 초록 머리가 파랑이 나오는데 이때 시간이 대충 1낮 끝무렵임 -> 골목길에는 총 늑대 4마리 곰 3마리가 나오고 cc가 학교에서 들어오는거 아니면 사람을 캐치하게 굉장히 좋은 위치임 -> 그럼 신발 뽑고 나면 바로 cc 킨 후 곰, 늑대 사냥 그러다가 cc에 사람이 보이면 템 확인하고 원거리 q로 이니시 걸면서 닦아 버리기


루크는 후반을 바라본다면 운빨로 포스코어 뽑는게 굉장히 중요하고 미스릴템도 공속 이속이 달려 있어서 루크하고 시너지가 굉장히 잘남. 그래서 늑대 4마리 곰 3마리는 루크 입장에서는 일단 닦고 가는게 좋다고 생각함. 운 좋게 전자부품이나 철판 뽑으면 거기서 바로 풀템 나오는거기도하고 


물론 자기보다 템이 많이 좋은 애가 골목길 들어오면 강제로 밀려나고 그대로 썩어버리는 가능성도 있긴 함함 근데 그런판은 어쩔 수 없음 호텔 숲 모래사장이 루크가 싸우기 좀 불리한 지형이라 ㅎㅎ


아무튼 결국 루크는 초반 교전 이점을 살려야 되는 캐릭터기 때문에 자기 풀템을 뽑는거 보단 사람하고 싸우고 사람 파밍을 하는게 더 효율적이라고 생각했음. 근데 너프 먹고 q 사거리가 7m가 되면서 이게 좀 힘들어짐. 상대한테 1m 더 다가가야 되는게 은근 큼 그러나 골드 4에서도 여전히 평킬 1.4는 뽑을 수 있을 정도로 통하는 전략이긴 함




3. 포스코어는 무조건 여의봉


무기

여의봉 > 여신상


여의봉은 자체 사거리 +1이 붙어 있어서 후반에 아무튼 평타를 열심히 많이 쳐야하는 루크한테 있어서는 필수라고 볼 수 있음. 여의봉은 운석 뽑고 생나 싸움을 해서라도 뽑을 가치가 있으므로 일단 각이 나오면 무리를 해서라도 뽑아주는 편이 좋음. 이거 없으면 루크는 사실상 우승 불가라고 보삼. 여담으로 여의봉 하위템은 연못이나 절 가면 곤봉 대나무가 같이 나와서 한번에 뽑을 수 있다.


머리

미스릴 뚝배기 > ops 뚝배기


미뚝은 걍 평타 위주의 챔피언한테는 좆사기템임. 기공추 제외


eod = 배틀슈트 >= 용의도복 > 집사복 > 광학미채


미방 >= 레이더 > 오토암즈 > 샤자한 = 아이기스 > 소드스토퍼(치명타 기반 상대시는 이게 제일 좋음)


신발

헤르메스 > 분홍신 >  쿨링온


헤르메스는 일단 대체 불가템이긴 함 이 겜에서 근데 이제 막금구 1:1 마따이해야 될 때는 분홍신이 약간 더 좋은거 같긴 함. 어차피 평타로 후들겨 패는거라 피흡이 생각보다 커서


장신구


달펜 > 우치와


루크는 평타 딜이 존나 쌔서 피흡이 생각보다 엄청 중요함




상성


쉬움


재키

q 보고 e 써주면 앵간해서는 맞딜 이김. 신발도 기본 쿨링온이라 치감 있는거도 있고


초반 피오라

얘 왕귀챔이라 후반 가면 못이김 근데 초반에는 걍 루크가 피오라 상위호완임


현우

탱현우는 걍 샌드백임. 열심히 따라가면서 때리다보면 죽음. 스증 현우한테는 배틀 슈트 가서 어차피 원콤 안날 확률이 높은데 그럼 걍 피흡 유지력으로 두들겨 팸


매그너스

얘도 현우랑 마찬가지


쇼우

돌진하는거 e로 피하고 q 박은 뒤에 쫓아가서 평타 날려주면 피흡으로 쇼우가 루크 잡을 딜이 안나옴


실비아

얘는 원딜이긴한데 궁으로 한번 무조건 붙어주기 때문에 쉬운편


루크

보통 똑같은 캐릭끼리 싸움이 붙으면 서로서로 잡기 힘든편인데 얘넨 한번 붙으면 동족상잔 할 수 밖에 없는 구조 무조건 한명은 뒤진다



중간


나딘

유사 근딜인 실비아를 제외하고는 유일하게 해볼만한 원딜 나딘이 루크 붙는걸 때기가 너무 힘듬. 석궁 무스도 루크 e에 씹히고


쇼이치

일단 쇼이치가 궁 쓴거에 무리하게 평타 치려고만 안하면 해볼만함 글고 쇼이치 w 위치 생각해서 무스 각도 잘하면 볼만함



어려움


얘넨 극초반 아니면 후반에 무숙 5차이가 나도 여의봉 아니면 진다. 여의봉이여도 구조상 못이기는 애들 있음


원딜

아야 하트 시셀라 아드리아나 로지 엠마 아이솔 자히르 아무튼 원거리 평타치는데르 들어가기 힘들고 시발 소리 나오는 애들 얘넨 루크가 구조상 죽어도 잡을 수가 없음. 중반에 보이면 무조건 튀삼 상대가 억지로 들어오려고 하면 역킬각은 볼만한데 상대가 억지로 들어와도 뚫리는 경우가 종종 있을 정도로 극악의 상성임


유키

후반가면 지속딜도 밀리고 사거리도 밀리고 걍 아무것도 못함. w 켰는데 q 스턴 걸린다? 걍 바로 진거임. 딜로스가 너무 큼


리다이린

리다가 좀 쌔.... 많이 쌔 술 쳐마시는데 어캐 평타를 피하냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ




스킬 진화

난 개인적으로는 e는 일단 무조건 고정이고(안그러면 cc 없는 캐릭임) 그 다음이 q(전투 변수) 그 이후에는 wr 취향이라고 생각함. w는 붙어서 싸우는 가능한 애들이 많을 때 좋은거 같고 r은 qq로 들어갔을 때 상대 한턴 떨어졌을 때(보통 원딜) r 이후 상황 보는게 가능해짐 맞추면 바로 qq로 다시 추격하고 못 맞추면 어차피 안좋은 상성인거니까 바로 도망가고




아무튼 이러하다 의식의 흐름대로 쓴거라 난잡 할 수 있음. 혹시 추가로 궁금한 부분 있으면 댓글로 물어보면 답변해드림